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●14132 6 9/02 werther □ [閒聊] 人、機人與神(xenoblade心得 有內容請 … 文章代碼(AID): #1CVxOmkU 作者: werther (騎士歐湘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 人、機人與神(xenoblade心得 有內容請慎入) 時間: Thu Sep 2 22:35:23 2010  Xeno系列在下接觸得並不多,僅於數年前玩過Xenosaga,而且該作嚴格 來說空有高話題度,但是流暢性頗差,在下也沒有將之玩完。若非Xenoblade 在玩家間評價相當高,在下也不會有興趣去購買。但幸好在下有去買,方有 幸獲得身為玩家才有的感足感。   JRPG這種遊戲類型有個特色,其主軸劇本與架構是封閉的,登場角色有 自己的個性與判斷,玩家無從介入劇中人物的選擇,玩家只是故事的觀眾, 並不是演員。也因此,劇本的好壞往往成了一部作品成功與否的重要條件, 去年Wii曾推出一款傳奇系列新作「美德傳奇(Tales of Grace)」,這款 遊戲不管是系統、人設都是上上之選,唯劇情演出就是短又滿是俗套,在身 為大作的同時,劇本表現成了很多購買玩家的遺憾。   Xeno系列的主題,相同都是人、機人與神的合作與鬥爭。Xenoblade的 故事更是在僅有大海與天空的孤寂世界,巨神與機神的鬥爭開始的。在巨 神與機神紛紛成為屍骸之後,主角休爾克生活在巨神屍骸所形成的大地巨 神界,對抗機神界的侵攻。   異域神劍劇本的展開相當地具衝擊性,巨神界的有機生命體面對機神界 的無機生命體,不僅多數的武器難以生效,就連數量都難以抗衡,唯一面對 機神兵最有效率的武器是傳說中巨神所持的神劍-蒙納多。巨神界與機神界 的抗爭,休爾克不知曉何以機神界何以如此地執著消滅人類,無力的他在面 對神劍對之無效的「有臉」的機神兵,只能眼睜睜地看與他有堅定感情羈絆 的女主角菲歐爾為他而死。   一直讓玩家以為日後有重大地位女主角死亡,是休爾克冒險旅行的契機 。憤怒的他在旅程中解開了神劍不能斬人的封印,成功地砍倒了「有臉」的 機神兵,卻發現裡面其實是人類。這對長久以來一直想守護人類、對抗機神 兵的休爾克來說,實在是一大諷刺。原來他長久以來一直憎恨的對象居然是 人類,而且理應已經死去的菲歐爾,居然被改造成了機人,以敵人的身分再 次出現。   休爾克與命運對抗,與機神界鬥爭,一切苦難的結果,居然是被設計好 的。他一直想倚靠神劍掌握的未來,就連這份意志也是被「因果律」操縱的 結果。過往企圖掌握未來最可靠的戰力-神劍蒙納多,如今化為最可佈的絕 望高牆橫亙在休爾克等人面前。   與歐美圈的遊戲主題不同,「與命運對抗的主角,最後抗爭的對象是掌 握命運的神。」這種展開在日系遊戲劇本相當常見,可能是民族觀念不同, 歐美的故事就比較常見神在主角耳邊輕聲細語叮嚀,或者是化身不知名角色 默默支援主角對抗邪惡勢力。日本的遊戲世界觀劇本要是出現了高高在上的 造物主或者創世神的名字,那就很有可能也是最終頭目的名字。   Xenoblade劇本從巨神機神界兩界抗爭,到與主宰因果的「神」對抗, 都切合了Xeno系列的傳統。「異域神劍製作人想對玩家表達人與神的調和, 未來是掌握在人的手裡」在下不願意說這種迂腐的話,但是主角們與命運對 抗,企圖掌握未來的身姿,確實令在下動容。Xenoblade確實是十年來難得 一見的好遊戲。 -- 所謂的告白 並不是使用最新式精良的武器 去攻略難攻不破的城池 而是在已佔領地上插上棋子的行為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.141.25
spock:推簽名檔 XD 09/02 22:42
xxx60709:呃,與命運對抗的主角這種主題是歐美神話及小說的老梗吧 09/02 22:43
xxx60709:看看那個精靈寶鑽... 09/02 22:43
spock:原 po 想表示的應該是:日本作品常常把神當最終壞人。 09/02 22:45
spock:而歐美作品比較常有善神協助主角擊敗惡神的設定。 09/02 22:46
BENSON2015:奈葉空降的時候 我腦中閃過......Freedom ...... 09/02 23:03
BENSON2015:= = 推錯 09/02 23:04
minagiyu:看到標題我想到的是人、神、機 -Man God Machine-...... 09/03 02:47
lamune:同樓上 09/03 12:56
willkill:推推 09/03 21:04