●14132 6 9/02 werther □ [閒聊] 人、機人與神(xenoblade心得 有內容請 …
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作者: werther (騎士歐湘) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 人、機人與神(xenoblade心得 有內容請慎入)
時間: Thu Sep 2 22:35:23 2010
Xeno系列在下接觸得並不多,僅於數年前玩過Xenosaga,而且該作嚴格
來說空有高話題度,但是流暢性頗差,在下也沒有將之玩完。若非Xenoblade
在玩家間評價相當高,在下也不會有興趣去購買。但幸好在下有去買,方有
幸獲得身為玩家才有的感足感。
JRPG這種遊戲類型有個特色,其主軸劇本與架構是封閉的,登場角色有
自己的個性與判斷,玩家無從介入劇中人物的選擇,玩家只是故事的觀眾,
並不是演員。也因此,劇本的好壞往往成了一部作品成功與否的重要條件,
去年Wii曾推出一款傳奇系列新作「美德傳奇(Tales of Grace)」,這款
遊戲不管是系統、人設都是上上之選,唯劇情演出就是短又滿是俗套,在身
為大作的同時,劇本表現成了很多購買玩家的遺憾。
Xeno系列的主題,相同都是人、機人與神的合作與鬥爭。Xenoblade的
故事更是在僅有大海與天空的孤寂世界,巨神與機神的鬥爭開始的。在巨
神與機神紛紛成為屍骸之後,主角休爾克生活在巨神屍骸所形成的大地巨
神界,對抗機神界的侵攻。
異域神劍劇本的展開相當地具衝擊性,巨神界的有機生命體面對機神界
的無機生命體,不僅多數的武器難以生效,就連數量都難以抗衡,唯一面對
機神兵最有效率的武器是傳說中巨神所持的神劍-蒙納多。巨神界與機神界
的抗爭,休爾克不知曉何以機神界何以如此地執著消滅人類,無力的他在面
對神劍對之無效的「有臉」的機神兵,只能眼睜睜地看與他有堅定感情羈絆
的女主角菲歐爾為他而死。
一直讓玩家以為日後有重大地位女主角死亡,是休爾克冒險旅行的契機
。憤怒的他在旅程中解開了神劍不能斬人的封印,成功地砍倒了「有臉」的
機神兵,卻發現裡面其實是人類。這對長久以來一直想守護人類、對抗機神
兵的休爾克來說,實在是一大諷刺。原來他長久以來一直憎恨的對象居然是
人類,而且理應已經死去的菲歐爾,居然被改造成了機人,以敵人的身分再
次出現。
休爾克與命運對抗,與機神界鬥爭,一切苦難的結果,居然是被設計好
的。他一直想倚靠神劍掌握的未來,就連這份意志也是被「因果律」操縱的
結果。過往企圖掌握未來最可靠的戰力-神劍蒙納多,如今化為最可佈的絕
望高牆橫亙在休爾克等人面前。
與歐美圈的遊戲主題不同,「與命運對抗的主角,最後抗爭的對象是掌
握命運的神。」這種展開在日系遊戲劇本相當常見,可能是民族觀念不同,
歐美的故事就比較常見神在主角耳邊輕聲細語叮嚀,或者是化身不知名角色
默默支援主角對抗邪惡勢力。日本的遊戲世界觀劇本要是出現了高高在上的
造物主或者創世神的名字,那就很有可能也是最終頭目的名字。
Xenoblade劇本從巨神機神界兩界抗爭,到與主宰因果的「神」對抗,
都切合了Xeno系列的傳統。「異域神劍製作人想對玩家表達人與神的調和,
未來是掌握在人的手裡」在下不願意說這種迂腐的話,但是主角們與命運對
抗,企圖掌握未來的身姿,確實令在下動容。Xenoblade確實是十年來難得
一見的好遊戲。
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所謂的告白
並不是使用最新式精良的武器 去攻略難攻不破的城池
而是在已佔領地上插上棋子的行為
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.141.25
推 spock:推簽名檔 XD 09/02 22:42
推 xxx60709:呃,與命運對抗的主角這種主題是歐美神話及小說的老梗吧 09/02 22:43
→ xxx60709:看看那個精靈寶鑽... 09/02 22:43
→ spock:原 po 想表示的應該是:日本作品常常把神當最終壞人。 09/02 22:45
→ spock:而歐美作品比較常有善神協助主角擊敗惡神的設定。 09/02 22:46
推 BENSON2015:奈葉空降的時候 我腦中閃過......Freedom ...... 09/02 23:03
→ BENSON2015:= = 推錯 09/02 23:04
推 minagiyu:看到標題我想到的是人、神、機 -Man God Machine-...... 09/03 02:47
推 lamune:同樓上 09/03 12:56
推 willkill:推推 09/03 21:04