●14013 3 9/02 xephon R[閒聊] 現在台灣巿面上的線上遊戲
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作者: xephon () 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 現在台灣巿面上的線上遊戲
時間: Thu Sep 2 09:52:16 2010
※ 引述《rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 八月時因為在找工作比較有空,就隨性地找了台灣巿場上的一些線上遊戲來試玩。平常都
: : 玩歐美系的遊戲,想說玩玩看別的線上遊戲看能不能改善一下偏見。
: : 感想是.....
: : 「打怪練功」 + 「新台幣」 + 「大同小異的系統」
: 這三個同時符合
: 1.消磨時間
: 2.有錢就強
: 3.簡單易懂
: : (遠目)
: : 結果我的偏見還是沒什麼改善到.....
: 當時我看到中華英雄時
: 怎麼也想不到那種遊戲能夠讓網龍賺
: 但是當我看到8591居然可以一賣上千上萬還有人買時
: 這種消費環境要有好遊戲我看是難了
: 大部分的消費者 寧願碰一個簡陋 失衡 而且背景淺薄遊戲
: 甚至花台幣去買遊戲寶物 一個月花的比包月一次還多
諸君可能未領悟為什麼會這樣 (或者隱約知道但是沒特別注意)
商人的基本就是營利,收入最高成本最低乃最佳之商品
而對於玩家來說誠如rock5421大所言的三點
滿足消磨時間+得到娛樂(或成就感)這兩點,就達到付錢的標準
所以這造就了現在市場上這些遊戲氾濫,但
仍能生存的現象
說句C洽眾可能比較不想聽的話
這跟現在廢萌、偽娘如此盛行有何不同?
精心規劃一個史詩般動人的劇情或是經典到不行引人深思的動畫劇本
找來最佳的原畫師與強大的聲優陣容配上頂級的音樂
不如畫一畫校園萌劇,結果我成本比較低,
賺的還比較多
結論就是: 企業(公司、廠商) 覺得高收入低成本 = 最佳商品
消費者 ===> 買單這種商品
造就今天的市場
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.118.158
→ LUDWIN:就長遠來看這些遊戲都不會成為經典留下來 09/02 09:57
→ LUDWIN:但就生活來看這些遊戲確實慰藉了很多人的心情 09/02 09:58
→ xephon:沒錯 但是不重要= = 09/02 09:58
→ LUDWIN:就跟以前電動間的小瑪莉、滿貫大亨一樣,我以前會覺得那些 09/02 09:58
→ xephon:ps.指1F那句 09/02 09:58
→ LUDWIN:遊戲就是圖卡換來換去還可以花一整天玩。。。 09/02 09:59
→ LUDWIN:但是玩的人卻是從裡面得到了些什麼。。。成就感吧 09/02 09:59
→ Gravity113:經典只有某些玩家需要,遊戲公司沒必要這樣耗 09/02 09:59
→ xephon:可能問問看萌AC的人能得到什麼一樣吧 (無誤) 09/02 10:00
推 howerd11:恩 有道理 所以大家都愛看K-ON 09/02 10:42
推 howerd11:大家都愛看簡單的小卡通 想搞個大作只會搞個一身臭 09/02 10:51
→ sunny1991225:不能這樣說,人偶爾還是需要大作來滋補心靈 09/02 11:05
推 Hevak:問題是在這種市場下沒有人敢出大作 09/02 11:08
→ Hevak:因為出大作風險太大,不是糞作就是神作,同樣的是都燒超多錢 09/02 11:09
→ Hevak:反觀出時下的免費商城制式化遊戲成本低又有賺頭 09/02 11:09