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作者: PsycoZero (彩子(死靈狀態)) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD 時間: Tue Sep 7 18:43:44 2010 ※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之銘言: : 說到以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD : 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主機上的<Advance大戰略來說> : 前面10關: 敵軍一回合總共要你等10~15分鐘 : 再10關: 全部敵軍一回合總共要你等40分鐘 : 再過10關: 全部敵軍一回合過去, 快則兩個小時慢則一個晚上 : 晚上不打電動要關主機節能減碳? 減個鬼 (#‵′)凸 : 現代人哪來這閒工夫跟你等, 所以我們有了即時戰略遊戲如星海爭霸的盛行 曾經,我開了一個大戰略DX2的劇本 執行完一大堆命令後回合結束 接下來電腦一動也不動(進度維持在0%) 我一度以為是當機(0%維持了10分鐘以上,很久了) 知道為什麼嗎?因為那個劇本的第一電腦是美國 部隊數我估計應該有個130上下 這是我將電腦改成手動後的發現 然後我後來偷偷的作弊 放了自己設的開圖兵器在角落 電腦沒死,是部隊太多根本指令不完... 一般來講PC的大戰略的電腦跑很快,5分鐘內會動完 人腦反而最花時間 只是東西一多連電腦也慢了 另外說一下 我看過最快的回合制戰略遊戲AI是基連的野望 電腦思考速度:三秒上下 而且不論是戰略或是戰鬥都是... 只有委任時都丟電腦會變慢 -- 人要是得到了什麼=>他就一定犧牲了什麼 (注意,這個敘述不可逆) 至於為什麼?去問你的物理老師 賽可與他愉快的夥伴們的創作物倉庫→http://ian125.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.52.36
lordmi:你一定沒遇過SS版的基連AI,可以思考3分鐘以上... 09/07 18:52
PsycoZero:喔,我說的是PSP的 09/07 19:02
playsega:三秒?需要讀UMD不只這時間 09/07 19:10
spock:PS 版部隊一多也可以拖到好幾分鐘,PSP 的 CPU 已經很強了。 09/07 20:45
ggyyhippo:難怪我想說PS的明明就等好久 原來是PSP很快XD 09/07 21:28