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作者: ggeneration (於夜空之中歌唱) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] ACG中的軍隊... 時間: Tue Sep 7 03:17:44 2010 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 推 sdhpipt:在大多數的時代 科技都不能改變大局 因為敵方也會學 09/07 00:39 : → sdhpipt:比如說英國發明坦克車 幾個月後德國法國也都做出來了 09/07 00:40 : → sdhpipt:甚至科技較高的一方 會因為社會的複雜度太高 在某個環節出 09/07 00:41 : → sdhpipt:問題時 反而打輸科技低但均質的另一方 09/07 00:42 : 這不一定,重點還是在會不會用。 : 英國的坦克在那年代剛做出來時是以輔助士兵為主要功能的。 : 但德國在做出坦克後,卻是以坦克為主角發明了「閃擊戰」,橫掃歐陸。 不得不說德國人有其獨特之處 最早從陸軍獨立出來的空軍 (不過各軍種的風格差異...納粹空軍 普魯士陸軍 帝國海軍) 裝甲戰術的確立 步兵戰術的改進 (說真的 大家目光被裝甲兵給吸引 但這時期德軍步兵的戰術改進真的相當大 而更可怕的是他們能讓這些戰術讓所有的負責步兵指揮的士官也能純熟運用...) 之後二戰的東部戰線 上演著人類歷史上最殘酷血腥規模最為浩大的陸上戰鬥 1943年末之前的蘇聯陸軍如果不是依托堅固的工事陣地或地型與天候與其他因素 在快速運動戰這方面還真的是沒什麼機會打的贏德軍的裝甲軍團 : 我記得有人指出,改變整個戰場的第一代兵器是弓箭,而第二代兵器則是坦克。 不對 1800末期至1920最大的戰場進步 除了完全終結騎兵時代的馬可芯機槍 還有更重要....一個被人稱為"惡魔的發明"劃時代的工業革命的產品.... "帶刺鐵絲網" 徹底讓當時的陸上戰爭變成兩邊開始挖起綿延數百公里的戰壕 這種結果造成每一次會戰的傷亡都是以萬為基本單位來計算 之後直到人們開始動腦筋突破壕溝戰 就是下一波戰場思維革命的先驅...第一代坦克被發展出來 : 不管科技再進步,會不會利用還是最核心的關鍵。就像騎兵是很早就出現的兵種,但真的 : 會活用騎兵的軍事家在歷史上可能連五人都不到........ : 就像蘇聯也耍蠢過想用坦克去打正值冰天雪地的芬蘭,卻被芬蘭慣於雪地作戰的步兵師用 : 地形宰掉。因為坦克再怎強也沒法在嚴寒的山地中靈活作戰..... 中期之後蘇芬戰爭蘇聯人雖然還是打的亂七八糟 依然還是硬用人海去填掉芬蘭軍的防線陣地 不過之後雙方就快速找臺階下 談合了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.65.6 ※ 編輯: ggeneration 來自: 118.170.65.6 (09/07 03:42)
kagerobis:獨立空軍是英國人先搞的...德國步兵突擊群戰術是一戰末 09/07 09:34
kagerobis:發展出來的。歩戰和空陸協同才是重點 09/07 09:36