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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] ACG中的軍隊... 時間: Mon Sep 6 22:49:59 2010 ※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之銘言: : 這點在二戰兩國交鋒時 太平洋的美軍飛行員就發現了這樣的差異 : 強調團體、國家超過個人的日本,飛行員戰技雖然強 : 但是習慣單打獨鬥各自作戰 : 至於重視個人主義的美國,作戰時反而強調團隊合作 : 例如太平洋戰爭初期,美國的F4F野貓式戰機性能輸給零戰 : 但是美軍飛行員常常以長機當誘餌,誘騙日軍飛行員追擊,僚機再伺機擊落日機 : 這在當時是很常用的戰術,但是卻相當的有效...XDD : 也因此,諸如此類的戰術,讓野貓在戰爭初期勉強可以跟零戰打成互有輸贏 : 至於到後來美軍一堆2000匹馬力的怪物上戰場之後就... 這是有原因的....... 理由很簡單,因為日本的軍機為了省油和省空間而把整個機體精簡化到很徹底的程度。 美方在後來拿到日本的軍機想見識一下什麼叫超強的長程繼航力時,看到的是一個完全無 視駕駛生命安全的設計。所以這也是日本駕駛員死很大的原因之一,美軍的軍機可以頂個 幾下機炮掃射,但日本的軍機大概只要中一、二發就炸了.....囧 而在這情況下,自然日本軍機的無線電也是很爛,日本駕駛員幾乎只能用手勢溝通。在這 種情況下,他們想合作也合作不來...... -- 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.205.15
FlyinDeath:無線電誤我帝國一生... 09/06 22:50
kerry0496x:零式是超高性能,但是不耐打,連戰艦也是 09/06 22:51
kerry0496x:美軍的船員對於緊急維修船隻也是有一套,日方則 09/06 22:51
wizardfizban:當然超高性能 沒安全防護 機體自然輕到高性能呀! XD 09/06 22:52
kerry0496x:相對容易死傷 09/06 22:52
enfis:不過好奇為什麼要採取這樣的方案? 09/06 22:52
Gravity113:人數太少? 09/06 22:52
kerry0496x:現在想想,美國連陸軍的醫療都超強,很容易重返戰場 09/06 22:53
wizardfizban:如果美軍的是穿整套盔甲的騎士 那日軍的只有用布條纏 09/06 22:53
FlyinDeath:看那精美的約克鎮號...(煙) 09/06 22:53
wizardfizban:一纏的內衣吧.... 09/06 22:53
kerry0496x:人原本就夠多了,續戰力又夠,真是@@ 09/06 22:53
swatteam:作不出夠強的引擎.過份要求以1930年代科技水準而言無理的 09/06 22:53
biglafu:東瀛人一向做些怪事 09/06 22:53
swatteam:航程在一個單引擎戰績上(對照組: P-38) 09/06 22:54
swatteam:為了攔截任務首重的爬升率卻沒有夠強的引擎->減重 09/06 22:55
hermis:大拉芙耶(舔) 09/06 22:55
enfis:所以是科技跟不上戰術的折衷方案? 09/06 22:55
swatteam:防護裝備的重量將會降低航程->拔掉 09/06 22:56
swatteam:從根本來說的確是因為日本的工業科技跟不上需求 09/06 22:56
prononhead:實際上52型曾經嘗試加強防禦力過,下場是變成笨重的靶子 09/06 22:56
prononhead:問題還是在引擎上啊... 09/06 22:56
swatteam:然後零戰的超級航程還另外造就了一個笑話 09/06 22:57
wizardfizban:因為體力穿不起重盔甲 只好乾脆全脫用閃的 09/06 22:57
wizardfizban:這就是閃避和格擋的二擇呀! XD 09/06 22:58
swatteam:因為日本飛官沒有東西可以裝排泄物.所以收在做以底下的 09/06 22:58
fetoyeh:這不叫超高性能...是偏性能 除了格鬥和航程以外毫無可取 09/06 22:58
FlyinDeath:後來日本終於生出來2000匹馬力的引擎 但是卻沒有相應 09/06 22:58
swatteam:的降落傘在經年累月之下早就破爛不堪.這下連跳傘都絕望了 09/06 22:59
FlyinDeath:的高辛烷值汽油可以用 性能大打折扣 囧 09/06 22:59
defenser:其實野貓就可以打零戰了,只要玩一擊離脫不跟零戰咬尾巴 09/06 23:00
wizardfizban:零式只要被掃到幾乎都是直接炸掉 也沒得跳傘吧... 09/06 23:00
fetoyeh:美軍飛機要甩掉零戰其實不會很難...俯衝就好了 09/06 23:01
defenser:零戰很難追得上爬升的野貓,更別提後來的地獄貓跟海盜 09/06 23:01
swatteam:容易起火跟直接炸掉還是有點差別.只是零戰的普遍狀況是連 09/06 23:01
swatteam:這一絲的最後生存希望也都毀在自己手中 09/06 23:02
FlyinDeath:有神人可以提供野貓娘跟地獄貓娘圖嗎(大誤) 09/06 23:02
defenser:野貓與地獄貓應該都是巨乳貓耳娘吧(咦) 09/06 23:03
cy0816: http://inspic.com/CA9EC97D 09/06 23:03
defenser:零戰省油省空間也是不得已的權宜之計,最大的敗筆是日本 09/06 23:04
kerry0496x:有瘋法加上圖霸,此地不宜久留XDDDDDD 09/06 23:04
rabbit190:CY )拜 09/06 23:04
FlyinDeath:所以野貓娘是C cup 地獄貓娘是E cup 09/06 23:04
FlyinDeath:零娘只有B cup...(汗) 09/06 23:05
defenser:太相信零戰的能力,所以研發的腳步不夠快... 09/06 23:05
FlyinDeath:這個地獄貓娘實在是太強大了 XDDDDDDDDDDDDDD 09/06 23:10
amaranth:零戰早期性能還有優勢但防護沒有,中期就被當火雞打了... 09/07 06:10