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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Sun Sep 12 02:57:20 2010 ※ 引述《hermis (初音歐哈唷中毒中)》之銘言: : ok,然後就直接上了。這種做法很粗糙,也因此造成了現今很多遊戲都有類似 : 的風格不明顯問題。 : 但這代表遊戲設定的設計者跟畫師們實力不夠嗎?不是這樣的,只是因為大家 : 沒有這方面的經驗。有些大公司可能有傳承下來,經過長久的摸索後終於有自 : 己的一套,但這些傳承也很有可能因為公司營運狀況不佳導致老前輩出走而流 : 失了。 : 而且很諷刺的是,這些know how要從單機遊戲開始培養,偏偏我們現在已經不 : 著重單機,自然就orz......... 其實我沒有怪責遊戲開發者. 遊戲開發者往往是一腔熱血的去投入一個無止境的地獄裡, 開發遊戲 風險非常高, 血本無歸是常有的事情. 也沒甚麼好怪責的, 再加上因 為經驗不足, 或者管理者的能力不足, 一開始沒有控制好成本和架構 , 使坑洞越挖越大, 這種事情就很常見. 我自己開發遊戲時, 就十分注重「控制成本」這件事, 任何要過度投 入的東西我都會考慮在做之前取消, 或者看看有沒有較低成本的代替 方案, 因為時間和人力都不能無限制的投入. 有很多意見都只是心血 來潮, 不一定值得去完成的. 身為設計師就要很認識到這點, 不要花 太多時間在一些太過細眉細眼的部份上. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
hermis:其實know how有一點很重要的,就是專業意識的培養 09/12 02:58
hermis:沒有這個就沒有堅持,很容易就被出資者牽著鼻子走囧 09/12 02:58
hermis:有些畫師會跟我說其實覺得自己不是在做遊戲,只是被僱來 09/12 02:58
hermis:畫畫的,我還蠻能了解這點orz... 09/12 02:59
有一篇講關於科技業聘人的文章, 就有強調過, 在科技業中聘人, 很 需要的是要讓跟他合作的團隊, 去檢量那個人是否能合作, 而不能只 靠人事部去做. 科技業特別是遊戲, 「團隊感」的重要性非常的重要 , 有團隊感即使兩人也能發揮很大的力量, 沒有的話, 再多人也會互 相喬不來. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (09/12 03:00)
hermis:科技業最重要的還是黑客精神啊 09/12 03:01
chenglap:科技業最重要的是被聘的人和聘人的人知道對方是甚麼人. 09/12 03:02
hermis:這點說簡單是不簡單,說很難好像也orz.... 09/12 03:04
chenglap:你要清楚對方的缺點. 09/12 03:05
hermis:呃嗚||||這問題請讓我先睡一覺再來想orz.... 09/12 03:06
hermis:古奈=.=\~/ 09/12 03:07