推 SDNiceBoat:拿「劇情」當栗子的話..... 會很沒脫服力..... 09/16 11:04
劇情是因為ACG點所以放上去的,既然說沒啥說服力,那我先暗色處理。
※ 編輯: yogira 來自: 114.34.133.1 (09/16 11:07)
作者: yogira (小信)(由基拉)(油雞) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 諸君!我們來談談夢想如何?
時間: Thu Sep 16 10:58:09 2010
先來看一張圖好了:http://bit.ly/d0Z2Kj (礙於板規以及一些問題,模糊處理)
這是我在ACG領域中其中一個夢想的主架構之一。
而這樣子的夢想,我不可能光靠一個人就可以完成,更不可能直接公開就可以找到
資金、人力去完成夢想。
所以該怎麼做?
了解每個細節需要的資金、人力、技術、從籌備到完成會有哪些瓶頸(就這份來有
上百個之多,仍然算是可行性算高的項目了Orz),並且注意有哪一些必須要靠自己
或者由自己負責做引導才可以完成的(例如自己手上有關鍵技術,可是一個人沒辦
法全部做完就是找人一起來,如果對方沒關鍵技術就授與技術)。
而既然知道總共有哪些瓶頸了,接下來就是把這些瓶頸要完成的事項開清單並且分
類出各階段該做些什麼事情才能夠解決瓶頸,然後去一一的完成那些事情。
就好像很多遊戲角色的技能樹一樣,你很多重要的前置技能沒有先點好,你就要直接
點西瓜迴路遮斷器高速連發外加彈藥系統得到加強級的攻擊?
就好像某推坑法師要推坑一樣,不先成為文學少女把一堆作品吃下去內化、經常觀察
世界各地每個細節角落的各種小事怎麼使用落坑術?
就好像2%想要避免不被殺死,在祭囃篇所做的努力一樣。
就好像你想製作個名為勇者物語:世界樹之心的遊戲,想讓人感受到心中認為的最佳
遊戲體驗,花了九個月以上的時間去做設定、開發、調整、收集意見、debug、跟繪師
合作放入圖片、宣傳、與玩家互動讓一個作品能夠很自豪的呈現給大家一樣。
兩津勘吉那種變態般的強運其實也算是完成了不少夢想,但總是因為太無腦,導致最後
總是失敗做收。
不努力一定不成功,努力也不一定成功,但有方法的努力會更容易成功。
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