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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Sun Sep 12 01:18:09 2010
TheJustice:想問另外個問題,歐洲做的RPG風格文化跟美國有哪裡不一 09/12 01:03
TheJustice:樣嗎@@?總覺得每次講歐美RPG像魔法門等都是美國貨阿冏 09/12 01:05
其實近來不少名作都算是歐洲出品的。 美國的早被EA給......... 就算是美國那出產的,製作群也有不少非美裔的成在。 美國和歐洲的文化很接近,所以做出雷同風格的內容也是很正常的,但還是有文化上的小 差異在。 有時這種文化上的衝突,才能生出好的作品來。太過於死守於文化分野的結果就是很難跳 出那個小框框。 說個最明顯的差異好了,德國產的遊戲就富有德國人那種吹毛求疵的精神。所以會看到極 瘋狂的設定平衡還有細節上的追求。但換個角度來說就是,有時玩起來會覺得很煩。 XD 像龍歌就是一個例子,這套純德國血統的遊戲,任何第一次玩的人一進角色創立畫面時, 一定會對那滿滿的數字感到傻眼....... -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.212.115
windhsu:我就知道瘋法會回這篇 09/12 01:23
johnny10724:瘋法好拼... 09/12 01:24
amberrm:我馬上就去GOOGLE 龍歌兩個字了...瘋法無敵 09/12 01:25
deepseas:瘋法可以舉Drakensang這部,純正德國血統TRPG 09/12 01:27
deepseas:啊,沒注意到瘋法已經提了XD 09/12 01:27
deepseas:不過遊戲代理竟和神諭同家公司...=_= 09/12 01:28
TheJustice:原來如此沒想過製作群的問題@@ 不過說到德國工人物語就 09/12 01:34
TheJustice:還算好上手阿XD 感覺歐洲那邊還有很多坑可以跳(?) 09/12 01:35
brokensox:英雄大帝、女王之刃(不太想承認這譯名...)龍騰世紀等... 09/12 01:40
deepseas:話說龍歌也有了資料片... 09/12 01:44
bluecsky:瘋法又在推坑了! 09/12 08:45
mabikerry:龍歌 當初玩到快抓狂呢XDD 09/13 12:43