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作者: KawasumiMai (魔物を討つ者) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 我要原創動畫! 時間: Fri Sep 17 20:20:32 2010 ※ 引述《Aqery (道歉足球正夯)》之銘言: : 這幾年原創動畫都越來越少了,幾乎全都是輕小說或漫畫改編, : 有一個原作的前提之下大家都知道劇情走向, : 以往那種猜劇情的樂趣都漸漸消失了....(攤手) : 想要自己享受一下這種樂趣不小心上網看討論還很容易被原作捏他雷到(炸裂 個人是改編向的 說一下個人觀點 原作除了劇情得自己從頭開始處理以外 還有一個很重要的問題 那就是人設 改編除了可以在一定的主線上作發揮 避免劇情過於空洞以外 所有角色的性格,配件,髮型 甚至關係圖都可以延用 在有一定程度的底稿上做這種動作 由於人數一定 可以避免在收不了尾時跑出一個只為了當NPC的重要角色 至於原作如果有類似的角色產生 動畫公司可以一開始就想辦法改編劇情跳過他 也許你會想,那為什麼不事先想好架構和人設+關係圖? 因為太花時間了 這樣動畫公司出的速度太慢 會沒飯吃 不過改編有個很大的考驗 主線的選擇,CV的成本(原作多高檔就得多高檔) 還有....畫風 當然不可能一樣 但是得要有味道又不能失掉品質 最好的例子就是相對於八月的細髮絲 某高麗菜公主的頭髮變成了只有五個鋸齒以內代表瀏海 但是你說畫跟遊戲一樣呢?會畫死 那怎麼辦?誰叫你要改編這部(攤手) -- ◥▇◣◣ \ ╲   ◢ ◥█████◣ 川澄 舞 /‘ d▄▄▄◣ /‘ ◥██████▌ Kwawasumi Mai ▂▄▄▄▄▆ ───██████ ◢█   —◢█ ── █████ 力の覚醒.魔力放出 ◥██◤██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.72.236
killme323:菲娜表示: 09/17 20:21
KawasumiMai: 我要跳槽到FA,看今年的動畫PV.... 09/17 20:22
metalfinally:改編容易拿出數據說服贊助商出錢,原創除非是老牌動 09/17 20:22
metalfinally:畫公司或者Staff裡有神人,不然很難拿到金費... 09/17 20:23