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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Mon Sep 13 06:29:09 2010 ※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言: : 題材,一直是華人遊戲的強項 : 比起強弩之末的騎士文學 : 武俠跟帝國興衰更能吸引國際玩家的目光 : (雜交反而不免會比較優劣 更吃力不討好) : 對華人而言也更有親切感 說反了。 題材才是華人遊戲最弱的地方。 比起願意嘗試各種素材和玩法的國外遊戲。 只會玩武俠和歷史的華人遊戲已經陷入一個跳不出去的小框框之中了。 像我昨天去當代藝術館看Blizz的暗黑破壞神三的手稿時,看到那些有著明顯中國風的設 定時,我再次理解到Blizz不是個故步自封的公司。 諷刺的是,華人遊戲故步自封的情況愈來愈嚴重。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.200.72 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 111.248.200.72 (09/13 06:31)
blauncher:十個武俠九個金庸十個歷史八個三國,只玩歷史武俠也能有 09/13 07:00
Komachionozu: 教女朋友的機會 09/13 07:01
blauncher:搞頭,但是那些公司有認真玩他們素材嗎?連H game都比那些 09/13 07:01
Komachionozu: 實用本來弱 09/13 07:02
libramog:上次不知道看哪一篇 現在連電影 也只有武俠古裝劇有好評 09/13 07:02
blauncher:人有創意而且題材不能吸收光靠妹跟妖精打架也有人買 09/13 07:02
firegsh: 來直喊好實用 09/13 08:16
Kavis:奧汀有出過一款叫做異域狂想曲的遊戲,漢堂也出了一款叫做致 09/13 08:39
Kavis:命武力的遊戲,其實我覺得台灣的市場本身就有問題 09/13 08:40
m3jp6cl4:奧汀那款如果BUG沒有那麼多我會稱她是神作... 09/13 08:41
molepopy:三國時代是個奇蹟太好用了 叫的出名的武將就有上百位 09/13 08:42
molepopy:但能有其他時代遊戲的話 像康熙出巡收後宮打魔王之類的 09/13 08:45
Kavis:你只能怪羅貫中太神,一部三國演義寫得家喻戶曉 09/13 08:46
m3jp6cl4:誰叫關二爺屌到現在連玉皇大帝都當過... 09/13 08:48
Kavis:不過遊戲跟通俗創作有很大的關聯,歐美這方面比我們進步太多 09/13 08:51
Kavis:,自然題材範圍就比較廣。奇幻也好科幻也好,都是借鑑不少。 09/13 08:52
molepopy:我是覺得台灣很不敢用架空題材 哪個老闆敢玩被遺忘的國度 09/13 09:02
feedingdream:致命武力是台產的!? 當初看雜誌超想玩後來忘記了... 09/13 09:08
PsycoZero:國旗歌說勿故步自封就代表了一切 09/13 09:12
Kavis:架空要有一套成熟的故事系統,像大陸近年很夯的仙俠、修真也 09/13 09:14
Kavis:逐漸開始往架空的方向發展,只是還略見雛型而已。 09/13 09:14
Komachionozu: 毋(? 09/13 10:53