推 blauncher:十個武俠九個金庸十個歷史八個三國,只玩歷史武俠也能有 09/13 07:00
推 Komachionozu: 教女朋友的機會 09/13 07:01
→ blauncher:搞頭,但是那些公司有認真玩他們素材嗎?連H game都比那些 09/13 07:01
→ Komachionozu: 實用本來弱 09/13 07:02
→ libramog:上次不知道看哪一篇 現在連電影 也只有武俠古裝劇有好評 09/13 07:02
→ blauncher:人有創意而且題材不能吸收光靠妹跟妖精打架也有人買 09/13 07:02
推 firegsh: 來直喊好實用 09/13 08:16
→ Kavis:奧汀有出過一款叫做異域狂想曲的遊戲,漢堂也出了一款叫做致 09/13 08:39
→ Kavis:命武力的遊戲,其實我覺得台灣的市場本身就有問題 09/13 08:40
推 m3jp6cl4:奧汀那款如果BUG沒有那麼多我會稱她是神作... 09/13 08:41
推 molepopy:三國時代是個奇蹟太好用了 叫的出名的武將就有上百位 09/13 08:42
→ molepopy:但能有其他時代遊戲的話 像康熙出巡收後宮打魔王之類的 09/13 08:45
→ Kavis:你只能怪羅貫中太神,一部三國演義寫得家喻戶曉 09/13 08:46
推 m3jp6cl4:誰叫關二爺屌到現在連玉皇大帝都當過... 09/13 08:48
→ Kavis:不過遊戲跟通俗創作有很大的關聯,歐美這方面比我們進步太多 09/13 08:51
→ Kavis:,自然題材範圍就比較廣。奇幻也好科幻也好,都是借鑑不少。 09/13 08:52
→ molepopy:我是覺得台灣很不敢用架空題材 哪個老闆敢玩被遺忘的國度 09/13 09:02
推 feedingdream:致命武力是台產的!? 當初看雜誌超想玩後來忘記了... 09/13 09:08
推 PsycoZero:國旗歌說勿故步自封就代表了一切 09/13 09:12
→ Kavis:架空要有一套成熟的故事系統,像大陸近年很夯的仙俠、修真也 09/13 09:14
→ Kavis:逐漸開始往架空的方向發展,只是還略見雛型而已。 09/13 09:14
推 Komachionozu: 毋(? 09/13 10:53