推 mstar:元首閣下:你以為多少女性有 360 主機啊! 09/21 23:52
推 amkust:離去的客層可能會超乎nb社的想像... 09/21 23:54
→ yusaku:所以是替PS3版鋪梗...等等,有PS3的女性也不多呀。 09/21 23:54
推 miyuika:但是男性角色也不能P啊 完全沒有吸引力... 09/21 23:54
推 ssaume:他旁邊的男性有就好了... 09/21 23:55
→ yusaku:我們來看看女性玩家最多的NDS版iM@S賣的怎樣呀 09/21 23:55
→ ssaume:我一開始也是不能接受...到後來才發現 不對 如果本身一對 09/21 23:55
→ ssaume:情侶或夫婦 沒在玩IM@S 但是因為女的一方被這次改版吸引.. 09/21 23:55
→ amkust:跟tm一樣直接出girl side不就好了 2代就單純的+新角跟強化 09/21 23:56
→ ssaume:那會產生多大的連以效應? 我想了一下 似乎很恐怖@@' 09/21 23:56
→ shadowblade:加了男性之後離開的人數X沒有算到 09/21 23:56
推 bigchoir:因為閃光出現在Live會場被閃走的男性玩家b沒計算 09/21 23:59
→ bigchoir:因為出現女性伴侶出現在Live會場被吸引的男玩家NTR數量d 09/22 00:01
→ yusaku:給樓上,那就是C呀,B的駝獸們 09/22 00:01
推 ssaume:看來這是一個值得研究的數學模型 教學妹做好了 (推眼鏡 09/22 00:01
推 metalfinally:平成鋼彈有時是誤打誤撞,我是這麼覺得;看過鋼彈W那 09/22 00:02
→ metalfinally:時的商品分析,雖然W引進了為數不少女性觀眾帶動週邊 09/22 00:02
→ metalfinally:銷售,但對GUNPLA銷量上升並不大... 09/22 00:03
推 bigchoir:女性玩家被NTR C就不是C了 09/22 00:04
我解釋的不好,原文的意思是C是被B帶來的。
→ metalfinally:調整比較有利GUNPLA銷售的鋼彈X則是很失敗(雖然X機 09/22 00:04
→ metalfinally:體我很喜歡就是)至於SEED似乎對GUNPLA以外的週邊有 09/22 00:05
※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.109 (09/22 00:06)
→ metalfinally:很多商品(像op),所以對Bandai而言反而是成功的 09/22 00:06
推 lin790505:只能說假設存心要玩劣化 這程度的確連史達林都會嚇到w 09/22 00:07
推 bigchoir:C被B帶來 B被A-a吸引走 那C就不見了不是? 09/22 00:11
推 miyuika:才三個男的是想吸引誰來阿XD 09/22 00:13
→ miyuika:而且還不能P 加入子安還差不多(咦 09/22 00:13
推 miyuika:除非那三個男的搞BL 不然沒有人會滿意(菸 09/22 00:19
→ newtypeL9:你以為最會買DLC的是哪一個客層啊? 09/22 00:56
→ KIWAMI:平野綾さんの方向転換的な感じでwwww 09/22 04:58