●16140 m 2 9/13 godivan R[閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
時間: Mon Sep 13 12:06:32 2010
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言:
: : 題材,一直是華人遊戲的強項
: : 比起強弩之末的騎士文學
: : 武俠跟帝國興衰更能吸引國際玩家的目光
: : (雜交反而不免會比較優劣 更吃力不討好)
: : 對華人而言也更有親切感
: 說反了。
: 題材才是華人遊戲最弱的地方。
: 比起願意嘗試各種素材和玩法的國外遊戲。
: 只會玩武俠和歷史的華人遊戲已經陷入一個跳不出去的小框框之中了。
: 像我昨天去當代藝術館看Blizz的暗黑破壞神三的手稿時,看到那些有著明顯中國風的設
: 定時,我再次理解到Blizz不是個故步自封的公司。
: 諷刺的是,華人遊戲故步自封的情況愈來愈嚴重。
我一點都不覺得是題材問題
萬惡的K社 玩三國和信長玩了多久?
題材一點都不是問題,問題在於這題材要
怎麼玩才是問題
日本的國民RPG 覺得題材會很創新嗎?
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請選下列的人來共度一生:
1.
已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你"
2.
學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室
3.
住在你旁邊的優秀青梅竹馬,每天都爬過來叫你起床 志向是嫁給你
4.
小時候是演員,但在某一天得了鏡頭恐懼症.在哥哥死了之後很依賴你
5.
小時候很文靜,長大後因為某件事情變得很粗暴並且湊合她好友跟你交往
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.216.191
推 chenglap:沒好好去做一個「遊戲」才是重點. 09/13 12:07
→ chewie:不過近年來日系RPG也響起了反省的呼聲了...起碼西方不買帳 09/13 12:08
→ chewie:(日商:反正我靠某某RPG稱號就可以在日本大賣了科科) 09/13 12:09
那款遊戲每當出新一代的時候
都會有一個定番
那就是該遊戲喪失了過往的傳統(攤手)
※ 編輯: godivan 來自: 111.240.216.191 (09/13 12:16)
推 onelife:喪失傳統也是種傳統~ XD 09/13 13:41