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作者: xtxml (xtpc☠) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣人的遊戲態度 時間: Tue Sep 14 17:32:26 2010 ※ 引述《loneblackcat (第13隻黑貓)》之銘言: : 推 Profaner:我一直認為台灣人玩OLG 作業感超重.... 09/14 15:05 : → Profaner:跟野團 野團開團的問我數值怎麼點 講完後就把我踢掉... 09/14 15:06 : → Profaner:我都不知道原來玩個遊戲連配點都有正確答案這玩意? 09/14 15:06 : 推 superrockman:沒辦法 台灣人只會盲從 只想要最完美的配置 09/14 15:08 : → Himetsuki:↑這就是一個數據至上論的一名受害者之一 09/14 15:08 : → superrockman:毫無創意性可言 可悲 09/14 15:08 : → superrockman:靠 被暗殺了 09/14 15:08 : → Himetsuki:萬事都要分析數據, 那就是要標準答案囉? 09/14 15:09 : → Himetsuki:有標準答案就會有人想作弊, 外掛、幣商什麼都來 09/14 15:09 : → abccbaandy:很喜歡追求完美的配點 09/14 15:09 : → Profaner:我是認為你要追求完美配點沒關係 但請不要及於他人 09/14 15:09 追求完美配置其實很有趣的, 當年衝進度,WOW推血沸的時候前面副本都還沒有農到爛,各個治療一身爛裝, 打這王就是需要補很久,你就是給我在這段時間補個快一百萬出來,我管你有沒有魔。 不斷改配置去算整段時間怎麼配裝可以弄出最大效益,裝備配完還不夠, 所以技能施放順序還去寫程式來模擬,最後照著結論模仿一遍, 還要跟隊友說好錯開移動的時間,以及治療的優先度。 最後一身爛裝硬是把他推倒,靠的就是完美配置。 莫魯我玩得更極端,我跟朋友都把這隻推掉過,我們當時在推的時候就僅僅為了這隻, 一起去開發回魔UI,設定最佳化的技能順, 因為打他的時候根本沒有多餘的0.X秒去想你魔耗了多少,哪些正在CD,你該用什麼補, 所以才會去寫一個介面,依照最佳化的判斷,把目前能用的手段明顯提示出來, 打這隻就是100%的作業感,比誰先失誤。 最後推倒他的時候,螢幕上看著自己寫的UI提示依然穩健的運作, 就一種爽快的感覺油然而生:莫魯,見識到資工系的最佳化能力的可怕了吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.220.99
mariandtmac:不過配點前我也會上巴哈爬個文做參考說 09/14 17:33
Rainlilt:推莫魯啊~~~ 順便推一下ACE 超有GUTS 09/14 17:33
zseineo:TBC的時候沒玩推 09/14 17:34
xtxml:嗯,當初就是ACE拖我去寫UI,害我浪費了4天的人生wwwwwwwwww 09/14 17:34
Rainlilt:wwwww 叫他出來面對! 09/14 17:35
killme323:莫魯根本設計錯誤 哪有王直接按照治療鏈的運作 09/14 17:36
killme323:去設計傷害模式的.. 09/14 17:36
arrakis:在動輒牽扯十幾人時間跟需求的狀況下, 完美配點是基本. 09/14 17:37
Rainlilt:話說初代莫魯根本沒人打得過阿~~ 09/14 17:40
killme323:世界好像有兩個公會推掉吧 數目不是很確定 09/14 17:40
Rainlilt:初代莫魯 我記得P2被黑線放到會斷法 應該是沒人過.. 09/14 17:41
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.220.99 (09/14 17:46)
Profaner:所以我說不要及於他人就好 09/14 17:57
Profaner:因為不是每個人都想這樣玩遊戲 09/14 17:57
spock:原 po 已經學會了資工系的核心能力!XD 09/14 18:08
ktoaoeex:TBC只推完雙子 <O> 最後大nerf一整個沒感覺.. 09/14 18:42
xtxml:我懂五月大的意思,所以我特別把最後一句推文也引用進來 09/14 18:43
xtxml:的確是要看遊戲的目的而定 09/14 18:44
zendic:推追求完美配置 09/14 21:17