●15967 5 9/12 korsg R[閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
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作者: korsg (你.已.經.死.了) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
時間: Sun Sep 12 13:10:48 2010
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《molepopy (小羽)》之銘言:
: : 王都能嫁到日本去,修真者都能穿越到奇幻世界放魔法,還有誰會在乎什麼是東西
: : 方背景了呢。
: 其實比起背景, 「風格」才是臺灣最欠缺的東西.
: 臺灣的遊戲有以下的缺點:
: 1. 風格不明顯, 這點是最要命的. 在美術, 人設或者音樂上, 都傾向中規中
: 矩, 舉一個例子就是三國志武將爭霸, 裡面的曹操將領全部都是矮胖豬玀
: 型, 每人都穿那一個款式的中式盔甲. 其實沒人規定你人設一定要這樣搞
: , 可是這種搞法在臺灣卻很常見.
: 要不就是可愛風混雜寫實風, 或者畫師只顧華麗卻沒有一種個人風格存在
: , 這種「非個人化」是臺灣最常見的問題, 你很少會看到一幅畫就認出那
: 是誰畫的, 哪個公司的特色, 大家的造型在互相參考之後還會越見相近.
: 這種對個人風格的不強調, 使遊戲的世界設定難以給人深切的印象, 就舉
: 上面的 Final Fantasy 為例, 大家還記得第四代, 第三代時, 人設圖案
: 是怎麼樣的? 你比較一看就發覺這些在臺灣是不存在的. 不知是公司架構
: 問題還是習慣問題, 「個人風格」在臺灣是經常被壓抑的.
: 結果產生很多「為奇幻而奇幻」, 「為武俠而武俠」式的風格, 除了讓人
: 看得出是奇幻或武俠, 看起來又好像有點華麗外就沒甚麼了.
: 2. 美工分工不清, 將不同的美工風格, 隨便拼湊在一起. 這往往是用多個美
: 工的時候產生的情況, 這進一步含糊化遊戲給予的整體現象, 甚至使玩者
: 十分抽離, 這在線上遊戲特別嚴重.
: 舊的遊戲反而好一點.
講到風格就不得不佩服歐美出產的遊戲給了玩家許多自由發展的空間.
自由度高, 無既定的規則或玩法(只需遵守基本遊戲機制), 額外擴充功能,
當然也少不了經典的劇情橋段.
介紹幾款經典老game跟近期的新秀 (以下均為RPG典型範例)
1.異塵餘生1,2(1997-1999)
黑島的經典作品, 大量黑色幽默, 優秀的劇情背景設定, 自由度極高,
獨特而且多樣的腳色培養, 可宰掉的小孩子(誤). 玩過之後可以深刻體會
當人類文明被幾顆香菇弄爛後, 為了生存什麼事都幹的出來的無奈, 人類
無私奉獻的高貴精神, 而核子避難所的真正用途卻讓人不寒而慄.
2.柏德之門系列(1998-2000)
我想這款大家都非常熟析, 豐富的職業, 種族, 大量任務以及對話劇情.
自由度中等, 獨特的半即時制戰鬥系統, 以及令人驚艷的遊戲畫面和特效.
就算不跑主線任務也可以玩的十分盡興.除了官方資料片以外,你還可以加裝
玩家自製的模組來讓遊戲趣味提升. 跟異塵餘生一樣只要換個腳色就可以
有不同的感受, 耐玩性十足.
當時我認為黑島跟Bioware是有如小叮噹一般的存在(大概是從21世紀來的)
3.星際遊俠(2003)
講Freelancer可能比較多人知道, 為Starlancer的續作. 簡單易上手的
系統, 龐大的宇宙空間可供玩家探索. 但因為各星系及勢力之間毫無影響力,
玩家無法對系統預設的架構做明顯的改變, 所以不算很耐玩的game. 只能說
微軟把收購來的團隊idea砍掉近一半的結果就是這樣.
-----------------以上 是在玩家自製mod沒出現之前的情形------------------
這款讓微軟搞爛的遊戲卻有著一個決定性的優點, 讓他目前還有為數不少
的玩家支持. 那個優點就是玩家自製模組(MOD), 是要增加新的星系或者派系,
還是要多幾百艘新的船艦或是新型武器, 只要夠厲害這些都可以生出來.
國外有很多模組製作的高手, 也有各自的論壇. 有名的如:Discovery, TNG
(The next generation), crossfire還有我個人最喜歡的itano circus. 部分
模組可以同時使用不會衝突也可以讓你同時享受不同的樂趣 ex:我可以開著飛
翼零式然後像超時空要塞那樣來個飛彈齊射, or 開著大戰艦轟掉太空站之類的.
如果加入多人連線那就更有趣了, 三不五時被路上的玩家搶劫, 或者想幹走私
卻被玩家扮演的執法者腳色逮個正著, 老外的RP精神可是不容質疑的哩.
先打到這邊好了,之後再補上絕冬城跟B社的老滾系列...
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推 Eckes:絕冬城之夜~~~~~~(敲碗) 09/12 13:19
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→ hoyunxian:以前玩過Freelancer的試玩版,蠻有趣的,可是一陣後就有 09/12 14:03
→ hoyunxian:點無聊的說......當時看不懂英文又搞不懂劇情就很頭大 09/12 14:04
推 darksign:Fallout3跟Elder Scrolls IV也都很好玩啊Q3Q 09/12 14:05
→ arrakis:提什麼都好就是不要提Bethesda...想到就很冏 09/12 14:06
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→ korsg:輻射少女跟上古少女(無誤) 09/12 14:10
→ arrakis:結果這兩款我玩到中盤都變成凡走過必留下焦土, 因為沒別的 09/12 14:13
→ arrakis:樂趣了 09/12 14:13
→ arrakis:應該說, 玩了五十小時以上的時候. 然後我邁入六十小時之前 09/12 14:14
→ arrakis:就砍了 09/12 14:14
→ korsg:其實多裝一點MOD或者給自己設下一些限制,玩法挺多樣的 09/12 14:22
推 brokensox:其實玩了半天我還是覺得柏德系列跟魔法門6,7最好玩 09/12 14:29
→ brokensox:至少在設定跟遊戲性取得平衡 不是光設定就幾十頁... 09/12 14:30
推 bluecsky:Fallout3 = Elder Scrolls 4 = 魔改造專用遊戲.. 09/13 08:21
→ bluecsky:好吧 其實那兩套還不錯 不過我懷念的是Fallout2 這陰影 09/13 08:22
→ bluecsky:實在太大 而fallout3做不出fallout2的感覺 可惜 09/13 08:22