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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Sun Sep 12 02:20:49 2010 ※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 了七代因為加入東西方及現代的文化特色,使得無論是儒家的東方以及基督的西方,均會 : 讓許多玩家的喜歡,而且FF也因為這樣而成為世界遊戲。 : 因此如果台灣要做國際知名的暢銷遊戲,則勢必要參考FF7模式,融入各式各樣的文化特 : 色,以及搭配帶有現代觀點的內容,應該無論是販售哪一種國家,均會得到全世界玩家應 : 有的肯定。可惜這點在軒轅劍與仙劍是看不到的,因為這兩款遊戲本身就被老舊文化綁的 : 死死的,一加入其他文化又會受到保守份子的抵抗,所以這兩款想要外銷國外,恐怕要等 : 十幾年後先轉型才能達到這樣的境界。 : PS:以上是我接觸國內遊戲的癥結而想到的想法,或許有思密不周延的地方,還請大家能 : 多補充一下,謝謝。 我的看法不一樣. 像 Final Fantasy, 並不是因為文化雜交而受歡迎. 文化雜交本身是一個選 擇而不是一個賣點, 根據我在美國加拿大等地的討論區長期的觀察, 西方對 於 Final Fantasy 的看法是「那是東方文化」, 而不認為那是有融入到甚麼 西方的文化, 也就是說, 他們認為那根本是十分日本本土化的東西. 他們認 為這遊戲是屬於異文化, 異色的類型. 我認為最好的反例應該是「大航海時代」, 大航海時代的背景完全是西方為 主的, 而且是西方最熟悉的時代背景之一, 但歷來這遊戲的英文版都是不受 歡迎, 是為冷門遊戲. 相對而言, 大航海時代的主角雖然大部份都是西方白 人, 卻在亞洲和土耳其非常受歡迎. 而且文化雜交型的 RPG 臺灣其實也做得非常多, 說得難聽一點, 就是所謂的 Final Fantasy Clone. 比較好的有魔武王, 但實在, 一大堆疑似奇幻的才 是主流, 例如失落的封印, 魔神戰記, 三界喻, 但這些基本上是完全無助他 們進入西方的市場. 至於軒轅劍和仙劍, 我對仙劍的評價是不高的, 軒轅劍比較高. 我曾在美國 一個討論區裡看過關於軒轅劍的討論, 有人貼了軒轅劍的畫面, 結果很多人 問到底在哪裡可以買到這遊戲, 結論是: 沒有辦法. 西方人對於異文化的接受程度是很高, 應該說, 他們會覺得異文化是一件十 分有趣的事情, 所以題材方面離他們遠, 並不構成問題, 而是賣點. 他們會 造出一大堆裝成日本的遊戲, 對於他們而言, 文化的多樣性是很早已見的事 實. 但行銷方面, 才是臺灣真正的弱點所在. 外國人就算知道這些遊戲也根 本就沒有機會可以接觸. 西方對遊戲的接受是很廣的, 香港最出名被西方接受的例子, 是十年前左右 的遊戲「金錢帝國」, 那個遊戲在西方引起了一陣風潮, 而本質就是講資本 主義世界的運作. 也沒有因為香港所以就變得比較難親和. 另外像武將爭霸等遊戲, 在西方某些社群也有一定的知名度的. 臺灣的遊戲近年之所以沒有進展, 與其說是甚麼別的文化因素或者甚麼原因 , 不如說臺灣的遊戲近年幾乎都只是在線上發展, 在單機上沒有進展, 西方 雖然也有在搞線上遊戲, 但他們還是有不斷在推出單機遊戲, 這點就是臺灣 沒在做, 既然根本都沒在做... 還怎可能有甚麼打入市場的空間? 臺灣目前的遊戲是 for 本島或者大陸的國中生的, 不是 for gamer, 這先 天就不可能打進以成年人為主的歐美市場了. 等某天大家重新想做「賣給成年人玩的遊戲」時才會有變化的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
arrakis:來, 我們批貨到美國去賣... 09/12 02:22
Howard00:批貨?..晚了十年啊orz 09/12 02:23
我反而認為以下的遊戲比較有可能打進歐美市場. 1. 大富翁二/四 2. 疾風少年隊 3. 天使帝國二 4. 殖民計劃
arrakis:那就只好唱陳亦迅了 09/12 02:24
Komachionozu:我也覺得軒轅劍10年前賣到國外是很有機會的 09/12 02:25
m3jp6cl4:十年之前,我不認識你,你不認識我(RY 09/12 02:26
臺灣欠缺的人才可能是熟悉怎樣在北美市場推廣的人才. 你去賣一件東西, 要怎樣去宣傳, 那真的是一門學問.
hermis:記得之前還有一塊神洲八劍,那塊真是誠意十足啊......... 09/12 02:27
不過我民國無雙後正在策劃的下一個遊戲是以北美為市場目標的.
dephille:看到魔神戰記我想到那個學仙劍的二代就有怨念。 09/12 02:29
dephille:一代明明就是個超歡樂的好東西二代去學那個仙劍做啥啊。 09/12 02:30
dchris:看到C大就知道又有實際的好文可看了 09/12 02:32
仙劍是好遊戲但並不是可以重覆的作品. 出第二代是不會有甚麼好結果, 模仿也不會有甚麼好結果, 那是在 那個時期, 那個技術上剛好會受歡迎而已. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (09/12 02:40)
negi522:天使帝國2 到現在我還是覺得很棒..偶爾還會回味一下XD 09/12 02:46
handsomecat:賣給成年人玩的遊戲...(′‧ω‧‵) 09/12 09:09
EDGE: 那大宇或有沒有同人團隊想把軒轅系列英文化的打算? 09/12 09:15
EDGE: 最近找到真女神轉生1+2的英文版覺得官方沒出滿可惜的 09/12 09:17
brokensox:行銷、通路、市場 本來是專門學問卻常淪為免洗人員區.. 09/12 10:52
Kavis:能不能接受跟會不會覺得有趣是兩回事,好奇心對市場並無助益 09/12 12:24
Kavis:如果你真的深入市場去調查的話,會發現歐美意外的排外 09/12 12:26
asleisureto:在海外行銷和通路要很多很多的$$$$,人家雙A和HTC是花 09/12 13:18
asleisureto:了多少年和多少錢才能在海外打下品牌的 09/12 13:19
asleisureto:台灣有哪家遊戲公司跟雙A一樣有錢嗎? 09/12 13:19
rayven:東方文化=劇本寫死叫玩家照表(攻略本)操課 09/12 19:38
rayven:軒轅劍Ⅰ沒記錯的只是個抄sega夢幻之星戰鬥畫面的體驗版 09/12 19:41
rayven:賣給成年人玩的遊戲?指萊里的幻想空間之類的嗎? 09/12 19:43
amaranth:軒一比較像DQ吧,只能看到敵人正面看不到我方的那種戰鬥 09/12 21:27