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作者: shadowsage (影法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Sun Sep 12 22:41:23 2010 台灣沒甚麼硬派遊戲 但是真要說的話 金庸群俠傳(單機版)其實是一個非常好的嘗試 華人遊戲中,像金庸群俠傳一樣願意走 開放式劇情、多重路線、自訂角色、自己找隊友的遊戲恐怕也只剩這款了 它的銷售量也不差 那麼顯然嘗試新作法不是問題 我也很好奇為什麼這樣的遊戲類型 之後就再也沒有在華人遊戲中出現了 真的是玩家的品味有問題? 還是廠商的膽識與資本? 題材,一直是華人遊戲的強項 比起強弩之末的騎士文學 武俠跟帝國興衰更能吸引國際玩家的目光 (雜交反而不免會比較優劣 更吃力不討好) 對華人而言也更有親切感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.201.172
superrockman:我覺得是錢的問題 還有保守派當道(會開遊戲公司的 通 09/12 22:43
superrockman:常都不是要做理想中的遊戲 腦袋裡面只有錢) 09/12 22:44
brokensox:俠影記...神州八劍.... 09/12 22:49
ssarc:題材是強項?? 弱勢吧.....弱到不能在弱了 09/12 22:56
shadowsage:看來我不夠資深 這兩款我都沒跟上 XD 09/12 22:58
shadowsage:題材絕對是強項 問題不在題材 在說故事的功力 09/12 22:59
caten:題才一直是遊戲次而次之的東西,這前面有提過了 09/12 23:03
caten:如果題材真的有那麼大的影響力,垮的就不會是漢堂了 09/12 23:05
amimi0629:題材雙面刃 說故事很重要 09/12 23:25
amaranth:俠影記劇情不算特別深,但是有玩下去的吸引力而且非常歡樂 09/12 23:53
amaranth:遊戲難度也是不容易但是不至於讓你覺得不可能過關 09/12 23:54
amaranth:神州八劍是抄御封戰將的,在當時算是新奇的遊戲設計 09/12 23:56
gtfour:顯然武林群俠傳跟三國群俠傳都沒玩過吧?這兩款我覺得都不錯 09/13 13:41