推 chenglap:平心而論, 團結度日本 > 美國 > 歐洲 > 香港 > 臺 > 陸 09/14 12:17
→ chenglap:日本人是沒話說的團體主義者, 相當出色. 09/14 12:18
→ w3160828:蝗蟲風暴攻擊性:陸>>>>>台>日>>>>>>>>>>>>>>美=歐 09/14 12:19
推 caten:單純論一瞬間的爆發力,台灣應該很高的(三分鐘熱度的意味 09/14 12:19
推 chenglap:也不是... 你們沒看過日本人的人海戰術而已. 09/14 12:20
→ tsubasawolfy:台灣瞬間爆發力真的高..不過不持久XDD 09/14 12:21
→ chenglap:華人系的都喜歡為很小的事情內鬨. 09/14 12:21
推 biglafu:華人系的都喜歡為很小的事情內鬨+1 09/14 12:21
推 caten: Click^3就是一例,這爆發時真的高到不行 09/14 12:22
→ tsubasawolfy:玩過一個世界前十大公會每個都8.90人 只有PTT 14個人 09/14 12:22
推 Aqery:話說當年的點點點戰爭....(遠目 09/14 12:22
→ chenglap:華人的大局觀通常都很差... 太執著於小事. 09/14 12:23
→ tsubasawolfy:PTT每天都被丟上去討論為何這14個戰力這麼強.. 09/14 12:23
→ tsubasawolfy:不過熱度一過大家就相約自爆解散了(遠望 09/14 12:24
推 PsycoZero:日本淹死別人這個可以想像... 09/14 12:24
推 weywey1010:點點點我熱潮一過就失去興趣了... 09/14 12:24
推 chenglap:點點點畢竟不能算是遊戲... 09/14 12:25
推 caten:可是有人甚至為了他還作出連動性的線上遊戲 09/14 12:26
推 angol1337:日本人口也是有世界第十 大陸人多但是光打自己就打不完 09/14 12:27
→ chenglap:大陸和印度的同質性都很低. 跟日本不能比較. 09/14 12:28
→ w3160828:光是四川人就跟日本人一樣多了吧 09/14 12:31
推 chenglap:四川人卻沒有像日本人那種強烈的身份認同. 09/14 12:35
推 PsycoZero:我有問題,身分認同能幹嘛? 09/14 12:37
推 chenglap:很重要, 身份認同強, 則團結程度也同樣強大. 09/14 12:38
推 superrockman:身分認同阿 我是覺得沒用 只能用在鬥爭上XD 09/14 12:38
推 zseineo:就是一種感覺囉... 09/14 12:38
→ chenglap:這也是大陸為何都是內鬨的原因. 09/14 12:38
推 Migratory:玩L4D時遇到日本玩家也很驚訝那種分功合作的配合度 09/14 12:39
→ chenglap:你會看到像波蘭, 韓國, 以色列國家雖小卻卻很團結. 09/14 12:39
→ chenglap:中國大陸, 印度, 墨西哥雖大卻不能發揮甚麼組織戰力. 09/14 12:40
推 brokensox:在資訊社會中團結合作遠比以前重要... 09/14 12:40
→ brokensox:就算是鬥爭(商政等),也是較能團結合作的團體能佔上風 09/14 12:41
→ chenglap:你要控制一個萬人討論區, 只需三十個團結進退的人. 09/14 12:41
推 superrockman:但是人越多 控制難度也越高 總是會有不聽話的 09/14 12:42
→ chenglap:組織性和團結性是最重要的. 09/14 12:42
→ chenglap:所以團結程度比總人數重要得多. 09/14 12:43
→ chenglap:團結是出於自律和責任感, 「統治」是團結不成的代替品. 09/14 12:43
→ PsycoZero:可是中國大陸憑藉什麼來認同?喔,那不關我們的事 09/14 12:43
→ chenglap:華人普遍有統治而無團結. 09/14 12:43
→ superrockman:那 其實三個 就夠了 俗話:三人齊心 其利(力?)斷金 09/14 12:44
→ chenglap:大陸一直含糊身份, 那就是為何團結程度一直搞不起來原因. 09/14 12:44
→ chenglap:網絡世界沒有了強迫性, 所以自律和自發性就更重要. 09/14 12:45
推 brokensox:台灣認同也沒好到哪 而且大陸普遍還比台灣人團結... 09/14 12:46
→ brokensox:貪財、怕死、好面子 不過當大陸富有起來搞不好也會一樣 09/14 12:47
推 chenglap:所有人孤立起來都是那副德性的, 重心是「集體使命感」 09/14 12:48
→ Aqery:台灣認同的問題是到現在不知道什麼是台灣認同.... 09/14 12:49
→ chenglap:團結不是因為不貪財, 不怕死, 不好面子, 而是心裡有集體. 09/14 12:49
推 superrockman:我覺得有例外 不是孤立就會讓人怕死+貪財+要面子的 09/14 12:49
→ chenglap:不是別人告訴你的, 是自己去感受才行. 09/14 12:49
推 PsycoZero:大陸也是啊,大陸認同是什麼? 09/14 12:49
推 blackone979:台灣自己內部就是一堆分裂了 09/14 12:50
→ chenglap:重點是不去認識到「你的同伴是誰」這點就不會學會. 09/14 12:50
→ chenglap:跟別人無關, 是自己選擇甚麼認同的問題. 09/14 12:50
→ chenglap:覺得自己有責任去保護或維護甚麼... 或者覺得自己無責任. 09/14 12:51
→ blackone979:戰顏色、戰籍貫、戰南北 台灣還可以分裂多少 09/14 12:51
→ chenglap:不覺得自己對別人有責任的人是不可能做到團結的. 09/14 12:51
→ chenglap:不, 人家都戰很兇, 不要以為只有臺灣在戰. 09/14 12:51
→ chenglap:團結跟戰這些沒有關係的. 09/14 12:52
→ superrockman:台灣還可以戰薪水 戰學歷 什麼都可以 就連一根毛都行 09/14 12:52
→ chenglap:日本戰的東西才多, 但他們分得清甚麼時候該團結對外. 09/14 12:52
推 PsycoZero:河南聽說已經被戰到什麼都不剩了... 09/14 12:53
→ chenglap:臺灣最不妥的地方是在節骨眼上也分不清敵友. 09/14 12:54
推 brokensox:河南被戰到很多公司行號"禁用"河南人 =.= 09/14 12:54
→ chenglap:不是因為戰, 而是沒大局觀. 分不清輕重. 09/14 12:54
→ UtsuhoReiuzi:河南人口有一億耶 09/14 12:54
→ blackone979:台灣連最基本的認同感都沒有 整個都被戰到混淆了 09/14 12:55
→ chenglap:這是把一切責任都歸究於戰這些之上, 認同感是戰出來的. 09/14 12:55
推 superrockman:對台灣而言 先鬥垮對面的比認同感重要 如果沒人可鬥 09/14 12:56
→ superrockman:就再製造一個敵人出來鬥(無誤) 09/14 12:56
→ chenglap:「面前的敵人是對外的同伴」這想法日本漫畫都很常見吧? 09/14 12:56
→ chenglap:敵人也可以變成抗外的朋友, 這可不只是老梗而是事實. 09/14 12:57
→ chenglap:比起說臺灣怎樣, 從每一個人生活中做到才是基本. 09/14 12:57
→ superrockman:但我想 台灣好像不吃日本漫畫這套......囧 09/14 12:58
→ superrockman:日本漫畫這套其實外國電影也看的到 像ID4 09/14 12:59
推 chenglap:不要說「臺灣」, 先問自己有沒有先做到. 09/14 12:59
推 superrockman:想不到 囧 有也指限定遊戲中吧 囧 09/14 13:05
推 chenglap:根本連遊戲中都做不到... 09/14 13:06
→ henry1234562:臺灣人連在遊戲中都無法團結一致 別說現實了 09/14 13:19
→ abccbaandy:台灣人都想當第一阿... 09/14 13:26
推 hermis:你們把以色列放到哪去了XDDD 09/14 15:03