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作者: tsubasawolfy (悠久の翼) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 硬派遊戲 時間: Tue Sep 14 12:13:57 2010 : 而走完全硬派風格而在亞洲失敗的線上遊戲,我想就是魔劍 SB 了。SB的想法是很令人激 : 賞的,不給予玩家太多的框架。整個SB的世界除了神話和職業外,沒有什麼明顯的歷史故 : 事,而在遊戲一開始時除了GM城之外,整個大陸可以說是無文明的狀態。因為SB的目標就 : 是一切由玩家建立起來。從城巿到法規,從合作到戰爭,一切都由玩家自己自行建立。而 : 這的結果就是遊戲伺服一開始時是無法規狀態。惡意PK、盜賊團到同隊玩家之間的互相攻 : 擊都很常見。而公會在各據山頭建立自己的根據地後,不同公會之間的戰爭常帶著大量的 : 間諜運作,合作與背叛......這些就足以消磨人心。再加上戰爭足以打到毀村拔城的徹底 : 毀滅。像封測時在亞洲伺服的早期戰鬥中,台灣公會就曾被歐洲公會打到在主大陸所有根 : 據地全毀,而被迫渡海到離島上再建。 這個例子心有戚戚焉XDD 其實台灣人比較像輸在溝通方面 舉當年流行的戰略形網頁遊戲 travian或 TribalWars 為例 有在PTT開版自然會形成分享討論精進的風氣 所以PTT勢力就會變成遊戲中Elite的一方 以玩過TribalWar來說遊戲進行到中期時 前十大公會中PTT占據了6個 一萬多人的遊戲PTT以4X人的力量控制了前六名工會(公會名稱:PTT1-PTT6) 這算蠻驚奇的事 但就像一開頭說的台灣人在溝通方面的能力不好...尤其整個遊戲只能用英文溝通XD 中期末那些後段公會合縱連橫用人海戰術輕輕鬆鬆就淹過4X人 (民兵再怎樣爛人一多也是打得死精銳條武..) 也讓人見識到外國人的話術訓練多麼的精實....簡簡單單的事可以講得天花亂墜 邊疆星火也可以講成燎原之火(遠目 嚐過樹大招風的PTT換伺服器再出發化整為零 當雙面諜潛入各大公會搞破壞跟操縱情報則又是另一種樂趣... -- 修奇︰當我的後宮吧。 伊露莉︰好,我知道。 修奇︰你應該問我為什麼要你當我後宮吧? 伊露莉面帶像是抱歉的表情看我,然後努力裝出好奇的表情,說道︰ "是,修奇。你為何要我當你後宮呢?" hatako:因為我想和精靈達到協調,阿~可是我不會忘記妳的,傑米妮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.174.222
chenglap:平心而論, 團結度日本 > 美國 > 歐洲 > 香港 > 臺 > 陸 09/14 12:17
chenglap:日本人是沒話說的團體主義者, 相當出色. 09/14 12:18
w3160828:蝗蟲風暴攻擊性:陸>>>>>台>日>>>>>>>>>>>>>>美=歐 09/14 12:19
caten:單純論一瞬間的爆發力,台灣應該很高的(三分鐘熱度的意味 09/14 12:19
chenglap:也不是... 你們沒看過日本人的人海戰術而已. 09/14 12:20
tsubasawolfy:台灣瞬間爆發力真的高..不過不持久XDD 09/14 12:21
chenglap:華人系的都喜歡為很小的事情內鬨. 09/14 12:21
biglafu:華人系的都喜歡為很小的事情內鬨+1 09/14 12:21
caten: Click^3就是一例,這爆發時真的高到不行 09/14 12:22
tsubasawolfy:玩過一個世界前十大公會每個都8.90人 只有PTT 14個人 09/14 12:22
Aqery:話說當年的點點點戰爭....(遠目 09/14 12:22
chenglap:華人的大局觀通常都很差... 太執著於小事. 09/14 12:23
tsubasawolfy:PTT每天都被丟上去討論為何這14個戰力這麼強.. 09/14 12:23
tsubasawolfy:不過熱度一過大家就相約自爆解散了(遠望 09/14 12:24
PsycoZero:日本淹死別人這個可以想像... 09/14 12:24
weywey1010:點點點我熱潮一過就失去興趣了... 09/14 12:24
chenglap:點點點畢竟不能算是遊戲... 09/14 12:25
caten:可是有人甚至為了他還作出連動性的線上遊戲 09/14 12:26
angol1337:日本人口也是有世界第十 大陸人多但是光打自己就打不完 09/14 12:27
chenglap:大陸和印度的同質性都很低. 跟日本不能比較. 09/14 12:28
w3160828:光是四川人就跟日本人一樣多了吧 09/14 12:31
chenglap:四川人卻沒有像日本人那種強烈的身份認同. 09/14 12:35
PsycoZero:我有問題,身分認同能幹嘛? 09/14 12:37
chenglap:很重要, 身份認同強, 則團結程度也同樣強大. 09/14 12:38
superrockman:身分認同阿 我是覺得沒用 只能用在鬥爭上XD 09/14 12:38
zseineo:就是一種感覺囉... 09/14 12:38
chenglap:這也是大陸為何都是內鬨的原因. 09/14 12:38
Migratory:玩L4D時遇到日本玩家也很驚訝那種分功合作的配合度 09/14 12:39
chenglap:你會看到像波蘭, 韓國, 以色列國家雖小卻卻很團結. 09/14 12:39
chenglap:中國大陸, 印度, 墨西哥雖大卻不能發揮甚麼組織戰力. 09/14 12:40
brokensox:在資訊社會中團結合作遠比以前重要... 09/14 12:40
brokensox:就算是鬥爭(商政等),也是較能團結合作的團體能佔上風 09/14 12:41
chenglap:你要控制一個萬人討論區, 只需三十個團結進退的人. 09/14 12:41
superrockman:但是人越多 控制難度也越高 總是會有不聽話的 09/14 12:42
chenglap:組織性和團結性是最重要的. 09/14 12:42
chenglap:所以團結程度比總人數重要得多. 09/14 12:43
chenglap:團結是出於自律和責任感, 「統治」是團結不成的代替品. 09/14 12:43
PsycoZero:可是中國大陸憑藉什麼來認同?喔,那不關我們的事 09/14 12:43
chenglap:華人普遍有統治而無團結. 09/14 12:43
superrockman:那 其實三個 就夠了 俗話:三人齊心 其利(力?)斷金 09/14 12:44
chenglap:大陸一直含糊身份, 那就是為何團結程度一直搞不起來原因. 09/14 12:44
chenglap:網絡世界沒有了強迫性, 所以自律和自發性就更重要. 09/14 12:45
brokensox:台灣認同也沒好到哪 而且大陸普遍還比台灣人團結... 09/14 12:46
brokensox:貪財、怕死、好面子 不過當大陸富有起來搞不好也會一樣 09/14 12:47
chenglap:所有人孤立起來都是那副德性的, 重心是「集體使命感」 09/14 12:48
Aqery:台灣認同的問題是到現在不知道什麼是台灣認同.... 09/14 12:49
chenglap:團結不是因為不貪財, 不怕死, 不好面子, 而是心裡有集體. 09/14 12:49
superrockman:我覺得有例外 不是孤立就會讓人怕死+貪財+要面子的 09/14 12:49
chenglap:不是別人告訴你的, 是自己去感受才行. 09/14 12:49
PsycoZero:大陸也是啊,大陸認同是什麼? 09/14 12:49
blackone979:台灣自己內部就是一堆分裂了 09/14 12:50
chenglap:重點是不去認識到「你的同伴是誰」這點就不會學會. 09/14 12:50
chenglap:跟別人無關, 是自己選擇甚麼認同的問題. 09/14 12:50
chenglap:覺得自己有責任去保護或維護甚麼... 或者覺得自己無責任. 09/14 12:51
blackone979:戰顏色、戰籍貫、戰南北 台灣還可以分裂多少 09/14 12:51
chenglap:不覺得自己對別人有責任的人是不可能做到團結的. 09/14 12:51
chenglap:不, 人家都戰很兇, 不要以為只有臺灣在戰. 09/14 12:51
chenglap:團結跟戰這些沒有關係的. 09/14 12:52
superrockman:台灣還可以戰薪水 戰學歷 什麼都可以 就連一根毛都行 09/14 12:52
chenglap:日本戰的東西才多, 但他們分得清甚麼時候該團結對外. 09/14 12:52
PsycoZero:河南聽說已經被戰到什麼都不剩了... 09/14 12:53
chenglap:臺灣最不妥的地方是在節骨眼上也分不清敵友. 09/14 12:54
brokensox:河南被戰到很多公司行號"禁用"河南人 =.= 09/14 12:54
chenglap:不是因為戰, 而是沒大局觀. 分不清輕重. 09/14 12:54
UtsuhoReiuzi:河南人口有一億耶 09/14 12:54
blackone979:台灣連最基本的認同感都沒有 整個都被戰到混淆了 09/14 12:55
chenglap:這是把一切責任都歸究於戰這些之上, 認同感是戰出來的. 09/14 12:55
superrockman:對台灣而言 先鬥垮對面的比認同感重要 如果沒人可鬥 09/14 12:56
superrockman:就再製造一個敵人出來鬥(無誤) 09/14 12:56
chenglap:「面前的敵人是對外的同伴」這想法日本漫畫都很常見吧? 09/14 12:56
chenglap:敵人也可以變成抗外的朋友, 這可不只是老梗而是事實. 09/14 12:57
chenglap:比起說臺灣怎樣, 從每一個人生活中做到才是基本. 09/14 12:57
superrockman:但我想 台灣好像不吃日本漫畫這套......囧 09/14 12:58
superrockman:日本漫畫這套其實外國電影也看的到 像ID4 09/14 12:59
chenglap:不要說「臺灣」, 先問自己有沒有先做到. 09/14 12:59
superrockman:想不到 囧 有也指限定遊戲中吧 囧 09/14 13:05
chenglap:根本連遊戲中都做不到... 09/14 13:06
henry1234562:臺灣人連在遊戲中都無法團結一致 別說現實了 09/14 13:19
abccbaandy:台灣人都想當第一阿... 09/14 13:26
hermis:你們把以色列放到哪去了XDDD 09/14 15:03