●15925 m 5 9/12 HarleyQuinn R[閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
文章代碼(AID)#1CYyvJE2
作者: HarleyQuinn (Bone) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
時間: Sun Sep 12 02:45:37 2010
※ 引述《yifanyang (倘佯字句的繆斯之筆)》之銘言:
: 像是最近發行的「朧村正」
: 小弟看過一堆歪果的評語對此作讚譽有加
: 對於裡面的畫面及音樂等都給予上乘的評價
: 幾乎沒有無法理解或不能接受之議
: 顯見東方背景的遊戲依然能夠打入西方市場
原PO是用雙劍做例子,希望台灣做出"國際知名的暢銷遊戲"
東方背景的遊戲打入西方市場
你說的隴村正及前幾篇推文提到的大神,
兩者評價不錯而且國外"接受度高",
但共通點就是"都不是台灣、日本流行的傳統指令式RPG",
再來隴村正暢銷嗎?
台灣的軒轅劍漢之雲首周出貨量就6萬套
相較人口於台灣6倍的日本
隴村正首周只賣出
2.9萬套(一說2.4萬,出貨量3.2萬套),北美版首周
5.2萬
英國大部份的小賣店則表示不想進貨,因為這遊戲太小眾了........
http://tinyurl.com/yl6my3e
大神在日本也是賣得挺慘,當年只賣了
6.6萬套
但在北美賣了30萬套,全世界總銷售有60萬套(含wii版)
我想大神能在海外賣得不錯
是因為非常有特色的日本水墨畫3D風格
遊戲方式則類似老外接受度很高的薩爾達(解謎+戰鬥)
總之如果想用東方背景的遊戲在國際打出知名度,八成不能做成傳統RPG,
想用傳統RPG硬幹,除非你有辦法弄出像FF那種畫面。
另外說到3D、2D....
3D武俠的玄天神劍賣了一百萬套,製作公司表示還是回不了本
2D的隴村正賣了5萬套,發行商已經覺得很滿意了 (開發公司員工只有2、30人)
3D比2D省錢? 如果只是做半調子畫面的遊戲當然省錢.........
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.64.9
推 chenglap:事實上 FF 的品牌效應比較大, 畫面的話現代都齊頭水準了. 09/12 02:46
→ chenglap:所以我是戰略派的, 我認為戰略遊戲才是出路. 09/12 02:47
→ chenglap:雖然我現在工作的公司是在做 RPG, 我卻是小遊戲/戰略派. 09/12 02:48
推 caten:c大也開放編輯器@3@看得出來是想試試看暴雪窮人版計畫(?) 09/12 02:49
推 m3jp6cl4:那家公司遊戲不錯玩,但就是叫座不叫好... 09/12 02:50
→ molepopy:叫座不叫好的下場就是........四葉草解散 09/12 02:50
→ m3jp6cl4:.........我好像該睡了,應該是叫好不叫座 09/12 02:51
推 chenglap:我本來最擅長的就是怎樣用化蔗渣為神奇. 09/12 02:51
→ molepopy:跟著話講 沒注意我也搞錯了XD 09/12 02:52
→ arrakis:CLOVER後來轉生了啊 09/12 03:00
→ arrakis:看看敗歐捏牠紅成那什麼鬼樣子XDDDD 09/12 03:00
推 bluecsky:說實話 隴村正 明明就是動作遊戲 算ACT 頂多算成ARPG.. 09/12 08:51
→ bluecsky:基本上他動作成份比較大 RPG成份很小阿 不是能跟NPC講話 09/12 08:51
→ bluecsky:就能算RPG吧XD 09/12 08:51
→ bluecsky:雖然他官方好像也是寫他是RPG(有點忘了) 09/12 08:52