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作者: HarleyQuinn (Bone) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Sun Sep 12 02:45:37 2010 ※ 引述《yifanyang (倘佯字句的繆斯之筆)》之銘言: : 像是最近發行的「朧村正」 : 小弟看過一堆歪果的評語對此作讚譽有加 : 對於裡面的畫面及音樂等都給予上乘的評價 : 幾乎沒有無法理解或不能接受之議 : 顯見東方背景的遊戲依然能夠打入西方市場 原PO是用雙劍做例子,希望台灣做出"國際知名的暢銷遊戲" 東方背景的遊戲打入西方市場 你說的隴村正及前幾篇推文提到的大神, 兩者評價不錯而且國外"接受度高", 但共通點就是"都不是台灣、日本流行的傳統指令式RPG", 再來隴村正暢銷嗎? 台灣的軒轅劍漢之雲首周出貨量就6萬套 相較人口於台灣6倍的日本 隴村正首周只賣出2.9萬套(一說2.4萬,出貨量3.2萬套),北美版首周5.2萬 英國大部份的小賣店則表示不想進貨,因為這遊戲太小眾了........ http://tinyurl.com/yl6my3e 大神在日本也是賣得挺慘,當年只賣了6.6萬套 但在北美賣了30萬套,全世界總銷售有60萬套(含wii版) 我想大神能在海外賣得不錯 是因為非常有特色的日本水墨畫3D風格 遊戲方式則類似老外接受度很高的薩爾達(解謎+戰鬥) 總之如果想用東方背景的遊戲在國際打出知名度,八成不能做成傳統RPG, 想用傳統RPG硬幹,除非你有辦法弄出像FF那種畫面。 另外說到3D、2D.... 3D武俠的玄天神劍賣了一百萬套,製作公司表示還是回不了本 2D的隴村正賣了5萬套,發行商已經覺得很滿意了 (開發公司員工只有2、30人) 3D比2D省錢? 如果只是做半調子畫面的遊戲當然省錢......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.64.9
chenglap:事實上 FF 的品牌效應比較大, 畫面的話現代都齊頭水準了. 09/12 02:46
chenglap:所以我是戰略派的, 我認為戰略遊戲才是出路. 09/12 02:47
chenglap:雖然我現在工作的公司是在做 RPG, 我卻是小遊戲/戰略派. 09/12 02:48
caten:c大也開放編輯器@3@看得出來是想試試看暴雪窮人版計畫(?) 09/12 02:49
m3jp6cl4:那家公司遊戲不錯玩,但就是叫座不叫好... 09/12 02:50
molepopy:叫座不叫好的下場就是........四葉草解散 09/12 02:50
m3jp6cl4:.........我好像該睡了,應該是叫好不叫座 09/12 02:51
chenglap:我本來最擅長的就是怎樣用化蔗渣為神奇. 09/12 02:51
molepopy:跟著話講 沒注意我也搞錯了XD 09/12 02:52
arrakis:CLOVER後來轉生了啊 09/12 03:00
arrakis:看看敗歐捏牠紅成那什麼鬼樣子XDDDD 09/12 03:00
bluecsky:說實話 隴村正 明明就是動作遊戲 算ACT 頂多算成ARPG.. 09/12 08:51
bluecsky:基本上他動作成份比較大 RPG成份很小阿 不是能跟NPC講話 09/12 08:51
bluecsky:就能算RPG吧XD 09/12 08:51
bluecsky:雖然他官方好像也是寫他是RPG(有點忘了) 09/12 08:52