●16116 5 9/13 cylo96 R[閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
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作者: cylo96 (waddler) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
時間: Mon Sep 13 07:15:31 2010
※ 引述《LeeSEAL (新參者海豹)》之銘言:
: 回顧整串完畢
: 發現大家都超熱血的, 幾乎都講角色扮演遊戲RPG還是戰略戰術戰棋SLG
: 要是我只花3000萬新台幣來做遊戲?
: 我去做手機game 還是NDS居多吧, 原因如下:
: 1. 可執行遊戲總平台數多 = 最大可能消費額比較大
: 2. 沒HD高清畫面, 成本在3000萬內可以打平
: 3. 不必堆RPG畫面 ; 不必堆RPG SLG設定 ; 不必買運動遊戲運動員肖像權 = 合預算
: 只花新台幣3000萬或更少想一步登天我看升天率頂天了 @@
或許簡單的歸納成: 作 Flash game?
Flash 可以在很多平台上使用
而且很容易就能在社群網站推廣
好比之前很紅的植物大戰殭屍
開發成本應該不高
簡單的風格, 簡單的設定, 完全不需要劇本
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 128.189.189.92
推 blackxmas:這樣的遊戲大家也不會買 會覺得不值的花錢 09/13 07:51
→ libramog:用說的很簡單-.-..... 09/13 08:13
推 Aqery:我個人非常討厭FlashGame,或者該說是小遊戲的氾濫... 09/13 08:13
推 bluecsky:那不如去賣iphone的小遊戲 09/13 08:25
推 Atermis:換作是你 你會花錢去買FLASH GAME嗎? 09/13 08:33
→ Atermis:一個風格簡單,設定簡單,沒有劇本,開發成本低的遊戲。 09/13 08:34
→ Atermis:動點腦子再發文好不?就算市場不同,有些東西還是得要求。 09/13 08:35
→ cylo96:以符合引文那些條件為前提, 這樣的實例應該還是有參考價值 09/13 08:47
推 ssarc:紅歸紅,有多少人是買正版的? 09/13 11:32
→ cylo96:推文的連結有提供數據 @@a 09/13 12:25