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作者: blauncher (.....) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Mon Sep 13 13:08:33 2010 ※ 引述《cylo96 (waddler)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 武俠本身不是問題... 問題是, 華人以為把外國的遊戲, 系統抄一抄過 : : 來, 包一塊武俠皮的習慣. : : 西方設計遊戲, 是為題材設計系統, D&D 是因為「想將題材遊戲化」才 : : 產生的, 東方設計遊戲, 卻是傾向「抄遊戲套題材」. : : 武俠這觀念該用怎樣的系統去表達? 想這問題的人很少, 把魔法和武功 : : 當成同一種東西的人則不少. : 武俠也是有分門派的 : 金庸: 格鬥/動作冒險遊戲. Ex: 華山論劍對應到 KOF : 古龍: 射擊/懸疑解謎遊戲. Ex: 小李飛刀一刀封喉對應到 CS 的 headshot : 黃易: Galgame. Ex: 族繁不及備載 : 還珠樓主: 坊間常見的武俠遊戲 : 所以我覺得把武功搞得像魔法並不會比較不 "武俠" : 如果目標市場是歐美的話, 這些微妙的設定就更加沒差 : 例如一點都不像忍者的火影忍者, 在歐美還不是照樣大賣 XD 我覺得你的腦袋對武俠就跟某上市股票的老闆差不多 所以真正的武俠遊戲有沒有在華人世界誕生 恐怕答案是否定的 就像DnD其實是中古戰棋 而不是所謂扮演魔法師的遊戲 DnD裡真正的魔法師是給你quest hint的那群 而不是隊裡跟些下九流冒險者鬼混的學徒 還有不要把歐美全部當白癡 火影第二部鳥不代表一開始就那樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.222.111
cylo96:火影第一部用的忍術就很像魔法啦.... 09/13 13:12
以忍者作品來說,中忍考試前還是忍術的範圍啦
cylo96:而且"武俠"的精髓,究竟是應該擺在 命卜相醫山+武術 09/13 13:15
cylo96:還是擺在"俠"這種態度的表現? 09/13 13:15
Hevak:俠的態度不是早就氾濫了(挖鼻孔) 09/13 13:16
要看呈現的主題是大俠還是江湖或傳奇甚至yy 金庸通常重點是大俠可是要他寫別的也不是做不到
m3jp6cl4:俠刀表示:想知道俠之真諦?來問俠峰聽演講吧 09/13 13:17
kamisun:那個上市公司的武俠遊戲,要強一定要花新台幣(港幣也可) 09/13 13:17
kamisun:不然一堆活動跟什麼戰的,等級再高都會被人打假的 09/13 13:18
kamisun:一堆人拼命花錢衝,難怪公司賺那麼多錢,股票也是一飛衝天 09/13 13:19
※ 編輯: blauncher 來自: 118.161.222.111 (09/13 13:36)
cylo96:所以那些遊戲沒有表現出"俠"的態度囉.... 09/13 13:24
Hevak:有表現出有錢就是大爺的態度(被砸 09/13 13:24