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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Mon Sep 13 11:17:29 2010 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言: : 題材才是華人遊戲最弱的地方。 : 比起願意嘗試各種素材和玩法的國外遊戲。 : 只會玩武俠和歷史的華人遊戲已經陷入一個跳不出去的小框框之中了。 : 像我昨天去當代藝術館看Blizz的暗黑破壞神三的手稿時,看到那些有著明顯中國風的設 : 定時,我再次理解到Blizz不是個故步自封的公司。 : 諷刺的是,華人遊戲故步自封的情況愈來愈嚴重。 我寫遊戲的時候, 我的朋友總問我, 為何不做武俠遊戲 又, 弄版圖遊戲的時候, 又想武俠化. 武俠本身不是問題... 問題是, 華人以為把外國的遊戲, 系統抄一抄過 來, 包一塊武俠皮的習慣. 西方設計遊戲, 是為題材設計系統, D&D 是因為「想將題材遊戲化」才 產生的, 東方設計遊戲, 卻是傾向「抄遊戲套題材」. 武俠這觀念該用怎樣的系統去表達? 想這問題的人很少, 把魔法和武功 當成同一種東西的人則不少. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
LUDWIN:也就是華人喜歡同一套系統套不同的皮囉 09/13 11:19
psplay:請看看精美的智冠 天子傳奇 中華英雄 都是同一套系統不同劇 09/13 11:20
psplay:情的最佳範例 09/13 11:20
psplay:大陸就諸仙系列 XDDD 09/13 11:21
paladin90974:買一套遊戲引擎套上不同模組就能賣了,超爽的 09/13 11:21
whatzzz:通說中華英雄還是從黃義改的? 09/13 11:22
whatzzz:聽 09/13 11:22
psplay:對阿 智冠自製ONLINE都這樣 套不同模組不同劇情就可以賣了 09/13 11:23
psplay:還賣得嚇嚇叫勒 科科 09/13 11:23
LUDWIN:就跟臉書農場一樣啊。。。 09/13 11:23
akira00150:讓我想到網龍有幾套也是皮換一換,甚至皮也用借的Orz 09/13 11:30
把仙劍奇俠傳換成西方奇幻皮拿去西方, 可以賣得了嗎? 如果不是, 為何我們反而覺得把 FF 套個武俠皮就可以賣. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (09/13 11:33)
Kavis:早年的武俠確實有在思考這個問題,尤其是武術這方面 09/13 11:32
blackone979:黃易>中華>天子 不知道的人還以為是同一套遊戲改版的 09/13 11:38
tedandjolin:黃易>武林>秦皇>中華>天子 除了秦皇之外 其他的都可以 09/13 11:52
tedandjolin:紅半年以上 就知道台灣人挺吃這套的 09/13 11:52
killme323:台灣OLG吃砸台幣就可以變超強這套 09/13 11:53
scotttomlee:原PO自製遊戲不錯玩XD 09/13 11:53
blauncher:我們的教育有培養遊戲鑑賞力嗎?所以只要有打廣告就賣的 09/13 11:54
blauncher:出去,遊戲商寧可花錢代言也不請好一點的美工編劇 09/13 11:55
LUDWIN:樓上這樣說讓我思考了一下遙遙和安心亞到底推了什麼遊戲 09/13 11:55
LUDWIN:似乎也沒啥印象,反而是沒代言的LUNA還比較有印象。。。 09/13 11:55
Kavis:讓我想到國外有相關雜誌或網站評鑑遊戲,台灣好像近年來沒有 09/13 11:56
blackone979:台灣只要能上巴哈打廣告就夠了 09/13 11:59
akira00150:然後說要公測還要延後開機炒人氣...Orz 不能換一招嗎 09/13 12:23