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作者: LUDWIN (暑假已經過完了) 站內: C_Chat 標題: Re: [問題] 畫技提升的方法...? 時間: Tue Sep 14 23:23:09 2010 ※ 引述《PredatorSS (飛玄)》之銘言: : 前幾天亂逛糟糕島 : 看到這則討論 : http://komica38.dreamhosters.com/3d/futaba.php?res=246424 : 又開始思考類似的問題... : 因為到目前為止, : 我都是自己練習, : 自己抓一些雜圖來逆向工程 : 推算出大概要怎樣才能畫出那樣的效果(就是土法煉鋼) : ...感覺這樣會忽略掉很多重要的細節 : 有時候就是覺得少了那麼一些韻味 : 且 : 基本工也很怕練得不好 : 看到一大票強者的作品 : 再對照討論串裡面所說的... : 只覺得 : 在這個領域要有所成(單指用出很精巧 氣氛營造很好的圖) : 天分不足的話還是作不到嗎... 有一點灰心 : 不知道有沒有過來人可以給一點建議呢 多練習,有目的的練習,抓興趣,抓毒舌觀眾批判XXD 多練習就是強迫自己每天有進度,一天一張什麼都好,強迫自己習慣每天畫 畫圖是一個手眼腦協調的過程,眼睛看到的不一定畫的出來,腦袋指揮的不一定 手會聽話,跟運動的練習一樣,繪畫的練習都是讓技巧更加手眼腦合一的過程 看到什麼都會畫,這不是天份,只是要不要練而已 天份這東西請到職業級再來哭,之前看過某素描書,裡面就有教過中年學生 不是相關科系完全不會畫圖,幾個月就可以鉤勒出物體的型態,進而有信心進步的 我同學專科時只會描徽章,描的亂七八糟還搞不懂哪裡錯了,完全沒比例觀念 結果退伍去唸工設系被強迫訓練,一年後就會畫產品觀念圖和簡單的透視圖 現在居然在相關產業畫設計圖。。。(囧) 有目的的練習就是說有固定的進度,比方說本週決定研究手指的變化,就每天 用手指變化當主題練習每天的課表,就跟唸書要排時間表一樣,這樣才會有心去作 興趣則是說先從喜歡的方面去練,有所成後提振信心後再來挑戰沒興趣或很難的 沒有信心的時候還要畫沒興趣的圖是最痛苦的,就跟棒球打擊不好的人還要練打擊一樣 可能打個一輪都揮空就完全失去信心了,這時候就是要改變練習的方式 去練一些比較簡單的東西提振信心,之後再來挑戰重大科目 抓毒舌觀眾這個要看狀況,等級提升到一定程度後才可以實行,但一定要作 除非你是在設計相關科系念書身邊一堆高手大家都很毒舌 否則大部分人應該都不會畫圖,你只要會畫可愛的東西或速寫就一堆人捧 (我以前會用尺規作圖畫Q版的三商虎頭就一堆女生捧XD) 這時候就要找會畫得人來看,自己畫不一定很仔細或很正確的地方 別人來看就很容易懂,會畫圖的人更能教你問題在哪 比方說我以前二技有練圖,自己畫很爽沒發現整體跑掉 拿去給漫研社長老婆看,被指教了一個晚上後才知道自己問題在哪 (順就一直畫,比例全跑掉) 針對這個問題修整以後後來就沒有這個缺點了XXD 總之就是練啦,我記得我畫技進步最大是五專三年級暑假 那年沒打工就畫圖,一天至少一張斐頁,去暑修就拼命塗鴉 等開學回來進步的程度連學弟妹都害怕XXD -- ◢◣シャープな打球 グランド突き抜けろ 走れレッドスター  ★★★★★★★★ ◥██◤「Let's Go ! 」 赤星 チャンス切り開け ████ ████ ◢█ █ ◢ █ █ ◢◤█ █◢◤ ◢██ █ ◢█◣ ◢██ █ █ ████ ████ ◢███ █◥◣ █ █ █▅▅ █ █ ◥▄▄ █▅▅ █ █ █ ◢◤ █ █ ◥ ███◣ █ █ ◥█◤ ◥▄█ █ █ █ ◥███ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.182.227
arrakis:很好的心得 09/14 23:26
gino0717:毒舌觀眾 李家同表示: 09/14 23:27
PredatorSS:我會把圖丟給外面某大社團和某位出糟糕本的評 ||| 09/14 23:29
PredatorSS:如果運氣好大概能慢慢地進步... 09/14 23:31
superpai:我是當兵時進步最多(挺) 09/14 23:35
fenixant:我個人覺得你肯花"多少時間多少心力"在上面影響很大 09/14 23:57