推 LABOYS:先改掉那短視近利的經營和開發策略再來考慮這個吧 09/11 23:57
→ allfate:遊戲公司:我們有三國就夠了... 09/11 23:57
推 adst513:有些還好啦 好遊戲不怕沒人玩 09/11 23:58
推 hibbb:遊戲公司老闆都不玩遊戲... 你說這搞的起來嗎XD 09/11 23:58
推 Aqery:FF部分...怪怪的,而且軒轅劍系列好像有中止的傳聞...囧 09/11 23:58
推 yifanyang:可是歐米的FPS在東西方都吃很開呢…雖然西方主體意識重 09/11 23:58
推 astinky:不完全同意 那以埃及、馬雅文明為背景的遊戲不就沒人玩了? 09/11 23:58
→ arrakis:講這種話之前先想想你舉的遊戲有幾款有外文化的 09/11 23:59
推 a12073311:文化不是問題 重點是目前沒人肯壓錢開發 09/11 23:59
→ Yanrei:我們有便宜可以用十年的大陸韓國OLG引擎就夠了 09/11 23:59
→ Yanrei:by 公司老闆 09/11 23:59
推 asleisureto:可是老闆不玩遊戲的那家越做越大www 09/11 23:59
→ lordmi:這篇是二十年前的作法。事實上目前反而是異國風的題材比較 09/11 23:59
推 libramog:不同意+1 照你說的 東方文化出不去 為何西方文化進的來? 09/12 00:00
→ asleisureto:不過台灣廠商也是積極拓展海外市場啦 老闆不是笨蛋 09/12 00:00
推 xxray:內容有沒有特定民族文化根本不是重點 09/12 00:00
→ lordmi:受歐美歡迎,像波斯王子的陸續重製就是一例 09/12 00:00
→ xxray:一堆歐美、日本遊戲,都在褒獎自己,結果還不是賣得很好? 09/12 00:01
推 Aqery:刺客教條的中古世紀歐洲和二代的義大利也是,這超棒的... 09/12 00:01
→ asleisureto:lib大的問題其實答案很明顯...現在就是西方文化強勢 09/12 00:02
推 LIKAA:同意一樓 連基本對玩家的尊重都沒有 更不用談風格要如何 09/12 00:02
推 wkc0113:FF前幾代主題有圍繞民族嗎,另外外國不是沒做其他文化遊戲 09/12 00:02
→ arrakis:Ubi本家不就英國嗎XDDDDDD 09/12 00:02
→ asleisureto:像西方的魔戒哈波能席捲東方 可是東方的金庸卻沒辦法 09/12 00:02
→ xxray:這篇標籤貼很大,好像反對你的都是保守派? 09/12 00:02
→ rofellosx:那可以解釋wow內容為何能被台灣民眾所接受? 09/12 00:03
推 akira00150:老實說我不認為仙劍或是軒轅需要轉型,要就開發新遊戲 09/12 00:03
→ astinky:西方文化在ACG上也沒有強勢到哪去 看看功夫還有忍者... 09/12 00:03
→ Aqery:還有歐美超喜歡忍者的,你看火影疾風傳和忍者外傳的銷量 09/12 00:03
→ akira00150:勉強插入其他要素只會造就四不像 09/12 00:03
→ wkc0113:戰略遊戲中我覺得相當好的武田信玄就不是日本公司做的喔 09/12 00:03
→ arrakis:簡單說就是通篇鬼扯八蛋兼引戰┐(─_─)┌ S標記 09/12 00:03
推 Yanrei:S了 09/12 00:04
→ arrakis:本篇為爭議文章 09/12 00:04
→ Aqery:仙劍和軒轅劍不需要轉型+1 要做的應該是加強特點和技術... 09/12 00:04
→ akira00150:另外你東方怎麼只說儒XD 釋道兩家在遊戲中還比較常見 09/12 00:04
→ astinky:不要說原PO鬼扯什麼的 原PO搞不好也只是把自己的想法發表 09/12 00:04
→ Aqery:超快S XD 09/12 00:04
→ asleisureto:東方是有火影和龍珠沒錯 不過感覺力量還是比不過魔戒 09/12 00:04
→ astinky:出來而已 不聽些大家的意見他怎麼知道自己的論點哪裡有問 09/12 00:05
→ asleisureto:哈波的程度 09/12 00:05
推 libramog:東方的儒大多表現再人物性格吧 謙讓 禮節 道是武功 09/12 00:05
→ arrakis:問題是他提的東西沒幾條對的啊...FF至少在四代就很受台灣 09/12 00:06
→ akira00150:原PO對遊戲要素被民族文化所侷限的部分我覺得沒錯就是 09/12 00:06
→ arrakis:人歡迎了. 09/12 00:06
→ Aqery:在東方,火影龍珠金庸應該比魔戒等還要有影響力吧 09/12 00:06
→ xxray:我只是覺得頭兩行大有問題。誰會自己承認,然後不看文章的? 09/12 00:06
→ astinky:題罷了 09/12 00:06
→ wkc0113:另外提一下 三國無雙被罵的要死 但也是全世界賣的要死 09/12 00:07
→ xxray:要行銷遊戲,至少現在也得有遊戲才行啊(遠目) 09/12 00:07
→ wkc0113:可見遊戲最重要是遊戲性...當然不排除藉由對某文化的了解 09/12 00:08
推 adst513:反對 我認為就算是胡扯 也沒有引戰的態度 09/12 00:08
推 libramog:我是不覺得有到湖扯的地步啦-.- 軒轅劍 仙劍本來就是華人 09/12 00:09
→ adst513:我們只要舉證反駁就好了 09/12 00:09
→ wkc0113:增加遊戲時的樂趣級遊戲性,不過牽拖全是民族文化害的,是不 09/12 00:09
→ libramog:為主 算是武俠跟奇幻的融合 我不樂見加入現代元素 09/12 00:10
→ wkc0113:太對的吧,有點以偏概全了 09/12 00:10
→ arrakis:開頭兩行以及"如果要加入,就要以自己文化為..." 09/12 00:10
→ lordmi:前兩行很明顯用二分法把反對他說法的人變成民族主義者 09/12 00:10
→ benkei:看看bz..東方在哪?....武僧? 09/12 00:10
→ arrakis:以及"一加入其他文化又會受到保守份子的抵抗" 09/12 00:10
→ arrakis:這些句子幾乎是到了挑釁該遊戲玩家的地步了. 09/12 00:11
→ arrakis:扣這麼大的帽子, 連我這種只玩過三代跟三外傳的都難接受 09/12 00:12
→ flamer:開宗明義就直接把敵人區分的很清楚了 09/12 00:13
→ arrakis:更不用說三代背景一大部分是在西方... 09/12 00:13
推 TheJustice:這根本是在戰sword板全板眾 09/12 00:14
→ libramog:是說 軒轅劍有哪些是抄外國文化然後捧中國文化? 09/12 00:15
→ HarleyQuinn:以日本來說的話 就是櫻花大戰和天外魔境 09/12 00:16
推 brokensox:敵人在本能寺 !!! (咦~ 09/12 00:16
→ HarleyQuinn:後來都有加入西方元素,不過他們好像不在意西方市場就 09/12 00:17
→ bigchoir:我玩仙劍4感動跟中華民族什麼的完全沒有關係,純粹是劇情 09/12 00:17
→ HarleyQuinn:是了 09/12 00:17
推 frank123ya:我好想回這篇 可是好懶 09/12 00:17
→ bigchoir:讓我感動...民族文化只是個背景而已... 09/12 00:18
推 libramog:不過 這種發文就脫離的戰文好無趣阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 09/12 00:18
→ arrakis:連外文化都沒有談什麼市場 XD 光招式名稱就翻死人了...XDD 09/12 00:18
→ Rain0224:沒必要回啦,早點睡覺比較實在 XD 09/12 00:18
推 akira00150:我覺得bigchoir你會感動就是因為文化喔.. 09/12 00:19
→ arrakis:不過說起來吼, 港漫中華英雄力挺中華文化算是到了極致, 但 09/12 00:19
→ benkei:FF7之後的我覺得跟遊戲機和語言比較有關.. 09/12 00:19
→ HarleyQuinn:FF和火影也是一堆類武俠的招式名稱啊 09/12 00:19
→ arrakis:台灣這邊有看完整套的人不算多. 09/12 00:20
→ bigchoir:不是...你現在問我據情是啥我還可以提一些 甚麼中華文化 09/12 00:20
推 frank123ya:我怎麼覺得這篇光推文就打臉了 09/12 00:20
→ bigchoir:設定我早忘記了... 09/12 00:20
→ akira00150:我不是說設定的部分 不曉得怎麼表達 算是共鳴(? 09/12 00:21
→ arrakis: 謎之感動 09/12 00:21
→ libramog:親近度吧 人物背景風格較接近我們 09/12 00:21
→ libramog:歐美光是人物我就吃不下了 XD 09/12 00:22
推 akira00150:有歐美的人說看到日系角色那奇怪的比例也覺得很怪喔XD 09/12 00:23
→ DreamsInWind:"目的是藉由民族歷史與民族文化來喚醒民族玩家發自內 09/12 00:23
→ DreamsInWind:心的感動"我想錢或者製作小組的興趣應該才是製作遊戲 09/12 00:24
推 TheJustice:我覺得很難講,西班牙記得有不少人喜歡日本ACG 09/12 00:25
→ DreamsInWind:的目的吧 可以參考一下羅森在cfantasy板提過的看法 09/12 00:25
推 Aqery:法國的日本ACG的瘋狂程度很詭異... 09/12 00:27
推 a031516462:在你管上還看過西班牙文字幕的V家XD 09/12 00:27
→ wkc0113:講到日系角色歐美覺得比例奇怪的事我就想叫大家去看看伊蘇 09/12 00:27
→ arrakis:法國人愛manga簡直愛到爆了 09/12 00:27
→ akira00150:我第一次看魔法喇叭的字幕就是西班牙文Orz 09/12 00:28
推 lordmi:法國跟日本熱愛對方文化的程度那是不正常的高 09/12 00:29
→ lordmi:如果台灣那些大嬸哈韓是1,法國大概是5或者10的偏執狂熱... 09/12 00:29
→ arrakis:四大西方字幕來源國:法/西/義/美 09/12 00:31
→ arrakis:話說我前幾天在菲律賓也看到配當地語言的會長大人... 09/12 00:31
推 TheJustice:法國有那麼高嗎|||我只記得克連大漢有在那邊大紅過 09/12 00:31
→ adst513: 冰淇淋 09/12 00:32
→ wkc0113:最早幾代再歐美的圖片 我記得主角變肌肉男.... 09/12 00:32
→ arrakis:美戰跟玉女英豪以前在那邊都滿紅的啊 09/12 00:33
→ DreamsInWind:日本工口遊戲是沒有國界的(但是製作公司的網站有...) 09/12 00:34
→ arrakis:法國的衛星電視台近十年至少播過兩輪搞怪拍檔無印 XD 09/12 00:35
→ dchris:直接看推文。因為我猜原PO的論點從來沒有改變過。 09/12 00:37
→ dchris:如果不同意你就要被說成保守主義者,那麼好幾年來都沒把意 09/12 00:38
→ dchris:見聽進去的原PO又是什麼主義者?既然原PO不打算聽別人意見, 09/12 00:38
→ lordmi:看到id我就知道他想說什麼了,也能算...安定感? 09/12 00:38
→ dchris:那我當然也沒有接受這套論點的義務。 09/12 00:39
→ libramog:咦? 他很有名嗎? 09/12 00:40
→ dchris:以宣揚"軒轅劍賣不好是因為題材不國際化"理念出名的傳教士 09/12 00:42
→ dchris:原PO眼中成功的RPG顯然一直只有FF,卻從不去考慮軒轅劍和FF 09/12 00:43
→ dchris:各方面差距有多大。國際化題材也不是絕對因素,火影忍者在 09/12 00:44
→ dchris:外國賣得比海賊王還要好,海賊王的元素上不是更多元嗎?依原 09/12 00:45
→ dchris:PO的理論為什麼反而賣的沒火影好? 09/12 00:45
→ libramog:原來如此 09/12 00:46
推 clfish:原PO東西看太少了.大概不知道大神當年在E3有多轟動 09/12 00:47
→ arrakis:CLOVER當年可以說是炸碎滿場眼鏡... 09/12 00:48
→ mackywei:....雖然這心態不太好,不過看了原po ID 我就停止反應了 09/12 00:57
→ arrakis:動啊動啊動啊!! 你不動大家就會死掉的!! (猛搖) 09/12 00:58
→ mackywei:....停止"對這篇文章"反應啦。(想哪去了) 09/12 00:59
推 libramog:為什麼他不動我們會死阿????(跟著搖) 09/12 01:00
→ xxray:動啊動啊動啊!你不動大家就會死掉的!(猛拉搖桿)(搖桿?) 09/12 01:03
→ xxray:(超懷念中配台詞之一XD) 09/12 01:03
→ anandydy529:被鬼影的風色幻想淚目,不過FY..... 09/12 01:08
推 biglafu:=================For the Emperor====================== 09/12 01:09
→ DreamsInWind:同樣被鬼隱的聖石傳說和霹靂奇俠傳一起淚目.. 09/12 01:09
→ dchris:一款遊戲的終極目的就是"好玩",要談軒轅劍為何失敗應該先 09/12 01:29
→ dchris:談它的遊戲性,遊戲性接著才是劇本、美術等其他領域,文化 09/12 01:31
→ dchris:理念次之再次之,不是光靠元素國際化就能大殺四方。說真的 09/12 01:32
→ dchris:身為軒轅迷,我玩遊戲一直覺得很痛苦,迷宮又長又沒特色, 09/12 01:32
→ dchris:打怪也沒有很豐富的玩法,要不是為了看劇情根本不想碰它。 09/12 01:33
→ dchris:如果原PO先從操作、成本等實際層面談起,再來闡述你的國際 09/12 01:36
→ dchris:化理念,那還算有說服力。但把一切歸到國際化根本太偏激。 09/12 01:37
→ dchris:再舉個例子,碧血狂殺用的是現在老美不流行、亞洲更不瞭解 09/12 01:39
→ dchris:的西部題材,但它為什麼還是獲得好評?原PO要不要瞭解看看? 09/12 01:39
推 Komachionozu:你寫的落落長可是沒寫出什麼東西... 09/12 01:57
→ Komachionozu:原po還是多找其他例子吧... 09/12 01:58
推 gericc:遊戲耐玩關鍵跟遊戲性有極大相關 這方面需大著手 09/12 02:07
→ gericc:我不認為混合文化才是唯一的解套 09/12 02:09
→ gericc:但音樂上用西方+東方樂器混合出國風是個好方法 09/12 02:10
→ gericc:風潮唱片很多這樣的純音樂在 09/12 02:11
→ arrakis:碧血狂殺好好玩的啊XD 不過這一方面也要靠行銷... 09/12 02:11
→ hsawatarix:重點是遊戲的內容性是否吸引人,觀念該升級囉XD 09/12 08:14
推 bluecsky:碧血狂殺 神作! 遊戲性其實真的是大重點阿 09/12 08:39
推 coubeooh:既然都知道文章會引起某些人不愉快,開頭那一句只是偽善 09/12 09:21
推 satoto:原PO的中文...... 09/12 12:58
→ inewigkeit:同樓上 09/12 22:41
→ jacvky:國產遊戲的問題根本不在什麼文化之類的.. 09/13 08:33
→ jacvky:原po還是搞清楚何謂遊戲的本質再發言吧... 09/13 08:34
→ x31436:標題定這麼大以為你要寫出論文 結果不過三面 09/14 02:31