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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Sun Sep 12 02:37:13 2010 ※ 引述《molepopy (小羽)》之銘言: : ※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 王都能嫁到日本去,修真者都能穿越到奇幻世界放魔法,還有誰會在乎什麼是東西 : 方背景了呢。 其實比起背景, 「風格」才是臺灣最欠缺的東西. 臺灣的遊戲有以下的缺點: 1. 風格不明顯, 這點是最要命的. 在美術, 人設或者音樂上, 都傾向中規中 矩, 舉一個例子就是三國志武將爭霸, 裡面的曹操將領全部都是矮胖豬玀 型, 每人都穿那一個款式的中式盔甲. 其實沒人規定你人設一定要這樣搞 , 可是這種搞法在臺灣卻很常見. 要不就是可愛風混雜寫實風, 或者畫師只顧華麗卻沒有一種個人風格存在 , 這種「非個人化」是臺灣最常見的問題, 你很少會看到一幅畫就認出那 是誰畫的, 哪個公司的特色, 大家的造型在互相參考之後還會越見相近. 這種對個人風格的不強調, 使遊戲的世界設定難以給人深切的印象, 就舉 上面的 Final Fantasy 為例, 大家還記得第四代, 第三代時, 人設圖案 是怎麼樣的? 你比較一看就發覺這些在臺灣是不存在的. 不知是公司架構 問題還是習慣問題, 「個人風格」在臺灣是經常被壓抑的. 結果產生很多「為奇幻而奇幻」, 「為武俠而武俠」式的風格, 除了讓人 看得出是奇幻或武俠, 看起來又好像有點華麗外就沒甚麼了. 2. 美工分工不清, 將不同的美工風格, 隨便拼湊在一起. 這往往是用多個美 工的時候產生的情況, 這進一步含糊化遊戲給予的整體現象, 甚至使玩者 十分抽離, 這在線上遊戲特別嚴重. 舊的遊戲反而好一點. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
lrk952:Final Fantasy的人設 只記得天野喜孝的風格了 09/12 02:40
m3jp6cl4:第二點拿天使帝國三和風色系列來比就能看到差異了... 09/12 02:41
m3jp6cl4:雖然天使帝國三真要說是有歷史意義(?) 09/12 02:41
chenglap:天使帝國三是反面教材. 09/12 02:41
chenglap:那就是說自毀風格有甚麼後果. 09/12 02:42
chenglap:「獨特性」是一種要死守的東西, 臺灣卻不太確定這點. 09/12 02:42
m3jp6cl4:是阿( ′-`)y-~ 不過這部當時是少數向同人界伸手的作品 09/12 02:42
chenglap:林大甲那種強烈的美術個性是無可代替的. 09/12 02:43
chenglap:那不一定美, 但會讓人認得「那就是天使帝國」. 09/12 02:43
willkill:太有原創性的東西老闆不會給你過 09/12 02:54
willkill:若是小公司 還可能說就是要像某風格 以致看起來都差不多 09/12 02:56
chenglap:這時候老實說, 是要跟老闆好好詳細討論的. 09/12 02:58
chenglap:和老闆貌合神離是最危險的... 09/12 02:59
LUDWIN:臉書右邊那堆還直接拿吞食天地機台人物來套的咧XXD 09/12 09:28
LUDWIN:但同意CH哥此點,沒有自己視覺上的特色,人家怎麼辨認 09/12 09:28
LUDWIN:就跟當年解嚴前駐外單位老愛用國劇臉譜等中式文化意含宣傳 09/12 09:29
LUDWIN:但等到中國改革開放,呵呵,馬上就被掃台XXD 09/12 09:29
LUDWIN:台灣反而成了盜版XXD 09/12 09:29
onelife:天三的攻擊動畫太沒誠意了,沒了以前逗趣的手繪動畫風格 09/12 15:26