精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: cylo96 (waddler) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 … 時間: Mon Sep 13 12:48:59 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 武俠本身不是問題... 問題是, 華人以為把外國的遊戲, 系統抄一抄過 : 來, 包一塊武俠皮的習慣. : 西方設計遊戲, 是為題材設計系統, D&D 是因為「想將題材遊戲化」才 : 產生的, 東方設計遊戲, 卻是傾向「抄遊戲套題材」. : 武俠這觀念該用怎樣的系統去表達? 想這問題的人很少, 把魔法和武功 : 當成同一種東西的人則不少. 武俠也是有分門派的 金庸: 格鬥/動作冒險遊戲. Ex: 華山論劍對應到 KOF 古龍: 射擊/懸疑解謎遊戲. Ex: 小李飛刀一刀封喉對應到 CS 的 headshot 黃易: Galgame. Ex: 族繁不及備載 還珠樓主: 坊間常見的武俠遊戲 所以我覺得把武功搞得像魔法並不會比較不 "武俠" 如果目標市場是歐美的話, 這些微妙的設定就更加沒差 例如一點都不像忍者的火影忍者, 在歐美還不是照樣大賣 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.189.189.92
chenglap:不是把武功搞得像魔法, 而是把魔法改名為武功... 09/13 12:49
arrakis:哈哈, 平江不肖生的武功描述要分大概會踩在黃易跟還珠樓主 09/13 12:51
arrakis:那邊wwwwww 09/13 12:51
Komachionozu:你在講流星蝴蝶劍嗎?? 09/13 12:56
Yanrei:推黃易Galgame....XDD 09/13 13:01
chenglap:黃易是 h-game , 金庸才是 galgame 09/13 13:03
Yanrei:啊...原來我直接把H跟Gal畫上等號了 09/13 13:07
Swampert:你把黃玉郎擺哪了? 09/13 19:52