●15926 m 2 9/12 hermis R[閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
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作者: hermis (初音歐哈唷中毒中) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 從國內遊戲來看民族遊戲的狀況,以及世 …
時間: Sun Sep 12 02:50:20 2010
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《molepopy (小羽)》之銘言:
: : 王都能嫁到日本去,修真者都能穿越到奇幻世界放魔法,還有誰會在乎什麼是東西
: : 方背景了呢。
: 其實比起背景, 「風格」才是臺灣最欠缺的東西.
: 臺灣的遊戲有以下的缺點:
: 1. 風格不明顯, 這點是最要命的. 在美術, 人設或者音樂上, 都傾向中規中
: 矩, 舉一個例子就是三國志武將爭霸, 裡面的曹操將領全部都是矮胖豬玀
: 型, 每人都穿那一個款式的中式盔甲. 其實沒人規定你人設一定要這樣搞
: , 可是這種搞法在臺灣卻很常見.
: 要不就是可愛風混雜寫實風, 或者畫師只顧華麗卻沒有一種個人風格存在
: , 這種「非個人化」是臺灣最常見的問題, 你很少會看到一幅畫就認出那
: 是誰畫的, 哪個公司的特色, 大家的造型在互相參考之後還會越見相近.
: 這種對個人風格的不強調, 使遊戲的世界設定難以給人深切的印象, 就舉
: 上面的 Final Fantasy 為例, 大家還記得第四代, 第三代時, 人設圖案
: 是怎麼樣的? 你比較一看就發覺這些在臺灣是不存在的. 不知是公司架構
: 問題還是習慣問題, 「個人風格」在臺灣是經常被壓抑的.
: 結果產生很多「為奇幻而奇幻」, 「為武俠而武俠」式的風格, 除了讓人
: 看得出是奇幻或武俠, 看起來又好像有點華麗外就沒甚麼了.
: 2. 美工分工不清, 將不同的美工風格, 隨便拼湊在一起. 這往往是用多個美
: 工的時候產生的情況, 這進一步含糊化遊戲給予的整體現象, 甚至使玩者
: 十分抽離, 這在線上遊戲特別嚴重.
: 舊的遊戲反而好一點.
這個我要幫忙喊冤一下囧,其實國內的遊戲設計一直都沒培養出一個體系可以
讓大部分遊戲產業的工作者普遍性地運用。
一個產業的運作各個環節都有各個環節自身的體系要發展,比如說行銷體系通
路體系汰舊換新的體系。遊戲產業也有遊戲產業的體系要發展,問題是台灣現
在的體系不夠健全,連承先啟後都做不到。
大多數情況是,畫師也不懂自己為啥要這樣設計。有時候是圖個方便,有時候
是跟流行,有時候是作者怨念。
要是把這些理由一層層剝開,就會發現最大的問題在於沒整體性的know how能
遵循,有些人以為設定就是大家討論開會列一列然後決定要把哪些合在一起就
ok,然後就直接上了。這種做法很粗糙,也因此造成了現今很多遊戲都有類似
的風格不明顯問題。
但這代表遊戲設定的設計者跟畫師們實力不夠嗎?不是這樣的,只是因為大家
沒有這方面的經驗。有些大公司可能有傳承下來,經過長久的摸索後終於有自
己的一套,但這些傳承也很有可能因為公司營運狀況不佳導致老前輩出走而流
失了。
而且很諷刺的是,這些know how要從單機遊戲開始培養,偏偏我們現在已經不
著重單機,自然就orz.........
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起初媒體追殺制服控時,我不是制服控,我決定不說話;
接著他們追殺御姊控時,我不是御姊控,我繼續不說話;
再來他們追殺女僕控時,我不是女僕控,我還是不說話;
此後他們追殺正太控時,我不是正太控,我仍然不說話;
最後,他們奔向我來時,就再也沒有人站起來為我說話。
By~蘿莉控夏目
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.47.131
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.47.131 (09/12 02:51)
推 blockcat:嗯…想想是覺得這邊的原畫師多為依付在公司下面,風格被 09/12 10:32
→ blockcat:要求變來變去,後來自我放棄就變成了出圖機了…… 09/12 10:32
→ blockcat:但是日本本身有廣大的插圖作者(小說繪、漫畫家、專門) 09/12 10:33
→ blockcat:像是島山明原來是漫畫家,但是後來作遊戲人設也蠻好認的 09/12 10:33
→ blockcat:而且繪師本身有人氣就是種買氣了(為了喜歡的繪師玩過OTZ) 09/12 10:34
推 LUDWIN:其實台灣很多產業界都是這樣的情形,需要一套完整的體系 09/12 10:42
→ LUDWIN:培養人手規劃經銷服務,但多半只重視銷售這塊,其他隨便 09/12 10:43
→ LUDWIN:或是剛好遇到育成經銷服務樣樣通的天才一次搞定 09/12 10:43
→ LUDWIN:就以為這些事情也一樣一個人都能搞定,等到改朝換代才發現 09/12 10:43
→ LUDWIN:三四個臭皮匠還搞不定諸葛亮半天的工作。。。 09/12 10:44
→ LUDWIN:現在台灣的問題,很多就是經濟奇蹟階段種下的業障啊XXD 09/12 10:45
→ LUDWIN:以前規模小,老闆帶老闆娘業務兼工程兼會計客戶也不會怎樣 09/12 10:45
→ LUDWIN:現在的客戶哪可能讓你這樣什麼都賣老臉不專業服務 09/12 10:46
→ rayven:日本一樣有這個問題,但他們靠人口數解決 09/12 19:49
→ rayven:台灣不少商業問題最後都會歸究到國內市場太小養不活公司 09/12 19:50