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作者: allfate (バルディッシュ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒想到國產遊戲有這一天@@ 時間: Mon Sep 20 19:03:54 2010
asleisureto:台灣玩家對等級和寶物的執著太可怕 09/20 18:03
asleisureto:巴哈就看過一些遊戲太好"封頂" 一堆玩家沒事做後開始09/20 18:04
asleisureto:抱怨遊戲沒內容...09/20 18:04
這點倒是真的... 首先來看看「網頁遊戲(Web Game)」的部分,以我之前曾經玩過的「明朝時代」為例 我記得那時候“封測”是下午三點開始,但是當天晚上十二點過後就已經看見有角色封頂 的玩家在那邊晃了,雖然CB帳號是有送商城幣沒錯,不過這速度還蠻誇張的就是 話說網頁遊戲原本出現的目的,不就是讓沒辦法長時間在線上的玩家也能“快樂遊玩”的 嗎?不然是要要求這種遊戲有啥內容... 練到這種程度不乾脆直接去玩一般的OLG就好了= = 再來看OLG的部分,這裡舉兩個遊戲,第一個是前一陣子的「劍俠世界」,看到這名稱不 要驚訝,它就是之前的「劍俠情緣」改個名稱之後重新出發的遊戲,那個遊戲的畫面 個人認為跟天堂有得拼(當然,是破爛的程度),然後剛開始公測時候的遊戲內容,除了 多到靠北的職業以外,其他就只是一堆累積殺怪數量的主線跟支線任務,最一開始的等級 上限是69,我還特別挑當天剛開的伺服器來玩,然後約莫一個禮拜左右,你就看見路上 69等的玩家滿街跑,接著就是一堆人無聊到賣帳號了。不過這遊戲是直接給你內掛的, 所以這速度我覺得還蠻正常的... 第二個是有段時間的「雄霸天下」,這遊戲剛出來的時候就已經學天堂跟RO後來的模式 經驗倍率跟掉寶率都低到靠北邊走,唯一的特點就是加入公會之後掛著就會有經驗入帳 不過當大家的經驗都一樣隨時間自動增加之後,這個特色就跟沒有差不多了,本遊戲要 升級最穩定的方法就是每日任務,然後你就會發現你每天上線之後都在做一樣的事情 當時的等級上限是105,我玩的那個伺服器是兩個月左右才看見有人封頂,雖然如此, 但還是不時會看到有人在世頻抱怨這遊戲很無聊,然後下一秒你就看見那個抱怨的人 正在你旁邊,跟你一樣在做每日任務...台灣的玩家果然都是M啊(" ̄艸 ̄) 結論是,台灣的OLG增加遊戲內容的方法,就是開放等級上線... 以上 -- 要是我媽知道我在這裡PO廢文 我一定會比她難過.... 《貓大法師系學會議事錄》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.167.96
albert:我一直以為webgame是為了讓坐辦公桌的人上班可以偷完的.@@ 09/20 19:11
rave760422:如果把遊戲開放時間設置在"下班時間" 那應該蠻...酷的 09/20 19:15
abccbaandy:不是...辦公桌的人都在玩遊樂場= = 09/20 19:15
allfate:坐辦公桌的不是都在玩非死不可上的小遊戲嗎?(誤 09/20 19:25
mcharuko:一樓其實無誤,至少我就是這樣 09/20 19:37
mcharuko:facebook我不喜歡,沒申請…… 09/20 19:37
blackone979:非死不可太繁雜了 還是喜歡簡單一點的噗浪 09/20 19:41