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●18107 19 9/23 gericc □ [閒聊] 牽制力 與 傷害力 文章代碼(AID): #1CcsEzt9 作者: gericc (Golden Eric Chang) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 牽制力 與 傷害力 時間: Thu Sep 23 22:27:06 2010 算是個很後知後覺的感想 玩遊戲類一段時間後 突然發現這理論 應該說幾年前發現了 有時即使有絕對的殺傷力 一次擊不倒敵人 或可能被反擊致死 再強的傷害也沒用 如果能給予適時的牽制 使得有緩衝機會或接下來更強的攻擊 這才是更理想的 迴響起以前玩很多遊戲 看到很強的武器或攻擊力就很High還怎樣 但實際上 一時間打不倒敵人或是打不中敵人 也沒用 最初讓我悟出這道理算是在玩魔獸三國的時候 有些人物如果說有強攻擊 但是跑不快追不上 或是沒牽制招 常常讓煮熟鴨子飛了 但如果配合隊友牽制招 即可擊倒目標 後來我發現不只這類遊戲這樣 很多動作遊戲也是 當時我在我常玩的惡靈古堡類遊戲也發現 很多頭目再一些武器攻擊上會震退之類 當然某些遊戲玩很熟以後 也可能是傷害血量精算師 可以在這原則外快速解決敵人 有不太遵守這原則的理論嗎 還是真的是我後知後覺了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.56.152
superrockman:偷襲可以同時解決這兩個問題XD 09/23 22:27
frozen1314:隊友: 等等我先綁,我綁完你馬上暈 09/23 22:28
so74528:大門的輕腳才叫超強牽制 09/23 22:31
superrockman:阿紅丸的咧?XD 09/23 22:32
attacksoil:CCer 09/23 22:32
babylina:台灣OLG也遵守這個道理阿,沒幾個想一次花大錢買(大傷害) 09/23 22:32
babylina:卻會被實際上更貴的商城牽制住XD 09/23 22:33
mcharuko:再強的攻擊,打不中也沒意義。忘了哪個作品說的 09/23 22:33
attacksoil:我好像也聽過 而且不止一次 09/23 22:34
gericc:七龍珠有說 當時悟空說爆肌肉沒用 09/23 22:34
gericc:賽魯的時候 09/23 22:34
PoachedEgg:自己一個玩神奇寶貝,招式都選高命中-中高傷害的招式,或 09/23 22:35
PoachedEgg:中等命中的該系最強招式。那時覺得輔助技都廢技。跟人 09/23 22:36
PoachedEgg:家對戰,才被別人有搭配過的輔助技組合八假的 09/23 22:36
akira00150:在絕對的力量和速度下 能秒掉的話根本不用啥輔助~ 09/23 22:37
akira00150:但是這種情形太少,所以來陰的就變得相對重要 09/23 22:38
Yanrei:所以命中跟熟練才要優先穿滿啊,AP再高打不中也沒用 ww 09/23 22:38
As1649: (望向那精美的all lv1挑戰金銀版銀幣山的小智... 09/23 22:38
akira00150:不是平均lv5嗎.. 09/23 22:39
akira00150:超強的乳牛坦克...劍舞高速加變圓的威力... 09/23 22:39
As1649:上次我說到all lv5 有人說出all lv1版本了 09/23 22:39
As1649:所以我也很好奇到底到哪個版本了 09/23 22:40
gericc:如果力量一直滿點秒人 那啥都嘛會太簡單無聊了 09/23 22:41
As1649:其實還有命中跟速度先制的問題wwww 09/23 22:42
enfis:生蛋出來是lv5,lv1是要去哪弄呀? 09/23 22:43
kemp9801:賈修..敵人和呆呆拼招的作品不同 超級聰明 巴歐常被閃 XD 09/23 22:51
feedingdream:看來我很有天份,從小玩遊戲首選暈眩! 09/23 23:12
ke19721972:甲羞超熱血,我愛看XDDD 09/23 23:20
PoachedEgg:還有軒轅劍 天之痕有非常多好用的輔助技 但是四代以後 09/23 23:20
PoachedEgg:的輔助技幾乎都是沒用的芭樂 09/23 23:21
gericc:我覺得天之痕輔助技算雞肋了 小怪符鬼清 魔王法寶伺候 09/23 23:25
gericc:當然軒轅劍也有輔助吃到死 看看楓之舞的妖化逃兵團 09/23 23:31
mabikerry:看到商城我笑了XDDDD 09/24 00:33
justeat:牽制很重要阿 sf vf tk都是一堆下小拳 09/24 00:44
kknow:天罡戰氣+醉仙望月步類目 09/24 03:32