推 superrockman:鋼彈DX 你是指鋼彈VS系列嗎?囧 09/22 21:37
→ chenglap:對. 09/22 21:37
→ superrockman:我都喜歡賽大砲或是MAP兵器轟人 感覺超爽......XD 09/22 21:38
→ chenglap:那是後期的了, 關於對招方面 DX 版最精彩. 09/22 21:39
→ chenglap:後期的飛行能力太強, 格鬥方面的限制就少了. 09/22 21:39
→ chenglap:而且後期的招式比較失衡, 弱勢機很難在強勢機面前生存. 09/22 21:40
→ chenglap:在 DX 的時候, 光是薩克或者吉姆都可以用技術補戰. 09/22 21:41
推 ffviplayer:想到higurashi daybreak dx 09/22 21:46
→ gp99000:我以前玩的那個,我最喜歡丹拜因滿場游擊 09/22 21:46
推 superrockman:剛剛想了想 飛行能力我是覺得還好 也是有不會飛的 囧 09/22 21:49
→ superrockman:像是零零的胖子(囧) 另外變形機一定比普通機會飛 囧 09/22 21:49
→ shadowsage:其實fps是有硬直觀念的 09/25 21:33
→ shadowsage:主要是體現在被擊中 被格擋 和攻擊落空 09/25 21:34
→ shadowsage:當然每個引擎的作品 實際數值會不同 09/25 21:35
→ shadowsage:而且除了使用的攻擊方式選擇之外 09/25 21:37
→ shadowsage:攻擊角度也是很重要的因素 09/25 21:37
→ shadowsage:不同的攻擊方是在不同的角度下有不同的用法跟效果 09/25 21:37
→ shadowsage:這使的以FPS為基礎的遊戲 早就超越了三擇 而是多擇了 09/25 21:38
→ shadowsage:(當然 前提是非純FPS 不然這些東西還不如一槍爆頭有用) 09/25 21:39