推 sunny1991225:我以為他批的那幾款在外國評價都不錯?@@ 09/22 19:41
推 belmontc:怎會沒有資格說...? 我不懂妳批評的點在哪耶= = 09/22 19:42
一邊把自己公司最有創意的成員都貶走了,一邊說日本遊戲創意不足,
這好像有點諷刺吧?
推 blackone979:不過老實說 這些問題點都可以套用在台灣... 09/22 19:42
推 SAKURAZUKA:反正Capcom也有參展TGS,所以自婊也只是剛好 09/22 19:43
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 219.70.117.2 (09/22 19:43)
推 sunny1991225:MVC3照理講應該會取得不錯的成績才是 09/22 19:43
推 blackone979:不過老實說近年來日本大廠幾乎都在吃老本 很少有新的 09/22 19:47
→ blackone979:經典出現 看看那闇榮永無止盡的無雙 09/22 19:48
推 sunny1991225:我想任天堂吃老本應該沒人會怪(? 09/22 19:48
推 superrockman:玩家被養壞也是原因之一吧? 無雙真的不需要思考 09/22 19:48
→ sunny1991225:老任最近無論是大亂鬥還是銀河老馬系列、銀河戰士 09/22 19:48
→ sunny1991225:的評價都很高吧? 09/22 19:49
→ superrockman:連我這種格鬥白痴都能玩爽爽(還不是用強角XD) 09/22 19:49
→ sunny1991225:等等,這我要抗議阿 09/22 19:49
→ sunny1991225:打爽的應該是戰BA,無雙系列爽度其實不高 09/22 19:49
→ superrockman:紅豆妮?囧興 我無雙初體驗是三國系的..... 09/22 19:50
→ sunny1991225:戰3到了三代開始就沒有爽度了 09/22 19:50
→ sunny1991225:戰無從一代開始就是打立回的 09/22 19:51
→ sunny1991225:所以後來才會有了以爽度為取向的蛇魔系列 09/22 19:51
→ blackone979:除了真三五可以讓人摔手把 我覺得其他代真的是打爽 09/22 19:51
→ sunny1991225:我只是覺得單就爽度來說,戰無和戰3發展到後來都已經 09/22 19:53
→ sunny1991225:不是以爽度為主要取向了 09/22 19:53
→ sunny1991225:單純比較爽度問題它也比不過戰BA 09/22 19:53
推 star123:要求以紅字定義「糟糕」 09/22 19:54
推 lin790505:今天剛好追了一下洛克人DASH的實況 覺得這遊戲以現在角 09/22 19:56
→ lin790505:度來看 真的是挺有趣的 雖然遊戲方式很難讓人習慣 09/22 19:57
→ lin790505:還戲稱稻船根本是未來人吧www 09/22 19:58
→ gzone00:capcom早就有名無實了 09/22 19:58
推 whatzzz:失落星球是老卡做的阿?感覺很好玩說 09/22 19:59
推 superrockman:DASH不知道哪年才會出三代 囧 09/22 19:59
推 lovelylion2:看到MVC出現天照就不爽-_- 09/22 19:59
推 sunny1991225:但我還是想玩MVC3,我還真的很糟糕Orz 09/22 20:00
推 lrk952:無雙系列只碰蛇魔 因為爽快度夠高 09/22 20:01
推 gn00465971:魔物在外國不流行嗎? 我還以為是全球共通語言了.... 09/22 20:03
→ gn00465971:X-Link實在太恐怖了 09/22 20:03
推 frozen1314:戰B爽度夠高+1 無雙我只為了看女忍跟寧寧 09/22 20:06
推 kerry0496x:DMC外傳我倒是認為勇於突破,看好 09/22 20:06
→ kerry0496x:戰B是後來居上的,原本無雙殺兵快感是遠勝 09/22 20:07
→ kerry0496x:但戰B做到三代時,更用心更多元,不再只是殺兵 09/22 20:07
推 sunny1991225:這很奇怪,無雙系列越發展到後面越像是生存遊戲... 09/22 20:08
→ sunny1991225:戰B卻始終如一 09/22 20:08
→ sunny1991225:這點在戰無3和無雙五體現的最明顯 09/22 20:09
→ kerry0496x:生存遊戲 說得好... 除了少數幾隻打法特別 09/22 20:09
推 hydexhyde:我覺得超中肯的啊? 不知道原PO在不滿什麼 09/22 20:09
→ kerry0496x:要不然其他角色根本太相似,而玩無雙不自虐根本不好玩 09/22 20:10
→ sunny1991225:戰無三的金川,無雙五的曹操、戰鎚模組都是這樣 09/22 20:10
→ hydexhyde:日本遊戲界的確就如他所說 09/22 20:10
→ kerry0496x:我喜歡一定會加背水然後不加防禦^^ 09/22 20:11
→ sunny1991225:結果看起來最不平衡的戰BA3反而變成角色最平衡的 09/22 20:11
→ kerry0496x:五代還沒空玩@@ 只打算買帝王了,帝王賺很對我胃口 09/22 20:11
推 chrio289:我覺得光是岩男10就夠打稻船臉了 09/22 20:13
推 mauryjoech:問題很大, 以DMC五舉例, 稻船說要"西化"DMC, 結果把 09/22 20:15
→ mauryjoech:DMC5搞成那個什麼鬼樣子, 到底是想流行於世界,還是崇洋 09/22 20:16
推 ROSACANINA:這也不只稻船說過 MGS系列的小島也發表過類似言論 09/22 20:16
推 sunny1991225:如果是小島講還比較有說服力... 09/22 20:17
→ kerry0496x:DMC有遊戲試玩出來了嗎? 09/22 20:18
→ kerry0496x:(那個是五還是外傳啊? 那時但丁還不能變身...) 09/22 20:18
→ kerry0496x:我是倒是覺得搞得好的話,會被說替但丁的發展增加深度 09/22 20:19
→ kerry0496x:看看會不會有心路轉折,從混混變屌哥,搞得差就是黑歷 09/22 20:21
→ windfeather:DMC那個是借名字而已,實際連名字都不同,當然不是5代 09/22 20:21
推 sunny1991225:我覺得DMC目前的情況很尷尬 09/22 20:22
→ sunny1991225:DMC這個系列如果還想賣就勢必得做轉變 09/22 20:22
→ sunny1991225:四代已經被人批評為老梗了 09/22 20:23
→ sunny1991225:但目前這種創新方式能不能讓玩家接受又是一回事... 09/22 20:23
→ windfeather:主要是連工作室都不同,普遍是當成精神相同的遊戲而已 09/22 20:23
→ kerry0496x:我是年紀剛好能接受兩種不同風格,要不然也會罵吧XD 09/22 20:24
→ sunny1991225:不是有很多人覺得魔兵驚天錄比DMC4更像DMC? 09/22 20:24
→ kerry0496x:這次連但丁有沒有反逆劍都是未知數,看看怎麼玩 09/22 20:24
→ windfeather:其實不是風格問題,而是不該亂掛系列名頭 09/22 20:24
→ sunny1991225:魔兵驚天錄的系統如果能套到DMC上我會非常樂見 09/22 20:25
→ windfeather:否則一開始當成全新遊戲宣傳,批評聲會少很多 09/22 20:25
推 astinky:岩男X9什麼時候才要出啊... 09/22 20:33
推 chris1281:Bayonetta 真的做得很棒 09/22 20:34
→ wahabe:MONSTER HUNTER台灣正式翻譯為魔物獵人,怪物獵人是什麼鳥 09/22 20:39
推 BSpowerx:那是對岸的譯名 09/22 20:41
推 Augustus5:原來洛克人新宇宙是很好的遊戲阿...(筆記) 09/22 21:17
推 whatzzz:怪物臘人 09/22 21:31
推 sionxp:洛克人DASH是覺得還不錯玩都有玩,可是沒很賣座的感覺 09/22 21:40
→ sionxp:洛克人新宇宙感覺有點太惡搞了不如出GBA的ZERO續作 =.= 09/22 21:41
推 llwopp:Bayonetta跟戰神3 是這世代完成度最高的2款純act 09/23 05:15
→ taikonokero:日本是成功就忘了創新 台灣是不成功還是沒有創新 09/23 11:31