●17841 3 9/22 Aqery R[閒聊] 說到買正版GAME可以創造多少產值
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作者: Aqery (鏡頭你親三分我拿) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 說到買正版GAME可以創造多少產值
時間: Wed Sep 22 05:30:53 2010
※ 引述《LeeSEAL (新參者海豹)》之銘言:
: 說到買正版GAME可以創造多少產值
: 多敗家, 多浪費錢等等等
: 以前單一軟體學生時代買最多"真錢"的是 Xbox <鐵騎> 抓2萬
鐵騎要出新作啊! XDDDD 衝吧!
: 然後是 有DLC 的 idol master 和 任天堂的口袋怪獸, 這兩個不相伯仲吧 抓5萬
: 實際來說花超過三萬我會孬一下, 然後花五萬就一定喊停了
: 還沒睡的話聊看看
以一款Wii、360、PS3一個遊戲約USD$75上下來說好了,
(抓75昰平均值,因為歐美方面的遊戲差不多60,日版無代理可能會到90)
我平均每個月會買一款 360 or PS3的遊戲,
大作連發的話會超過兩款以上,像是今年下半年就是,太犯規了...
NDS、PSP一款遊戲約$60上下,這比較少,
我大概三個月一款遊戲,視作品而定,
像是今年有機戰L、黃金太陽、零軌,明年有女乳神3、逆檢2就很犯規...
加起來一年至少要 USD$1,140 = NTD$36,000,
這個數字只會多不會少...
還有很多DLC是不知不覺花掉的,有的時候一時衝動買個佈景主題就不知道多少錢了,
女乳神2一堆DLC任務我是不知不覺就買完了...
我有個朋友PS3的TOV的DLC是全買,PSN點數瞬間清光
XBLive的金會員也是要錢,但是連線打起來很爽
買正版遊戲可是可以創造很多經濟價值啊啊!!DLC超邪惡的....
(以上PC的OLG完全不在討論範圍內)
好在暴風雪完全打不到我的點,暴風雪出什麼遊戲都和我無關...(慶幸
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電影名導談情慾:高尚、藝術、台灣之光
動漫作品談性:變態、死阿宅、誤人子弟
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◆ From: 130.216.51.107
→ ggk:還有Steam 這幾年美國 美國遊戲比日本遊戲賣得好 賺超大的 09/22 05:41
→ ggk:然後沒事就來個大特價 CO:_MW L4D2 $20之類的 09/22 05:43
→ ggk:今年我在Steam上應該已經花到快三百美金了..(買超過20個遊戲) 09/22 05:44
推 xtxml:逆轉檢視2可能不會買了,覺得1的劇情爆點太少 09/22 05:45
→ Aqery:Steam也是個大坑,我朋友Steam的遊戲list上洋洋灑灑一大串 09/22 05:45
→ xtxml:可能習慣於逆轉123那種超大關連性跟爆點,輕口味就吃不慣 09/22 05:47
→ xtxml:不過Ghost Trick倒是玩得很開心 09/22 05:47
※ 編輯: Aqery 來自: 130.216.51.107 (09/22 05:51)
推 ps30:STEAM平台的邪惡設計就是讓我們超容易刷下去~ 09/22 10:14
推 zzeta010:TOV某機人套裝~不知道為什麼出了之後就一直想買,然後就 09/22 13:22