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作者: Aqery (鏡頭你親三分我拿) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 說到買正版GAME可以創造多少產值 時間: Wed Sep 22 05:30:53 2010 ※ 引述《LeeSEAL (新參者海豹)》之銘言: : 說到買正版GAME可以創造多少產值 : 多敗家, 多浪費錢等等等 : 以前單一軟體學生時代買最多"真錢"的是 Xbox <鐵騎> 抓2萬 鐵騎要出新作啊! XDDDD 衝吧! : 然後是 有DLC 的 idol master 和 任天堂的口袋怪獸, 這兩個不相伯仲吧 抓5萬 : 實際來說花超過三萬我會孬一下, 然後花五萬就一定喊停了 : 還沒睡的話聊看看 以一款Wii、360、PS3一個遊戲約USD$75上下來說好了, (抓75昰平均值,因為歐美方面的遊戲差不多60,日版無代理可能會到90) 我平均每個月會買一款 360 or PS3的遊戲, 大作連發的話會超過兩款以上,像是今年下半年就是,太犯規了... NDS、PSP一款遊戲約$60上下,這比較少, 我大概三個月一款遊戲,視作品而定, 像是今年有機戰L、黃金太陽、零軌,明年有女乳神3、逆檢2就很犯規... 加起來一年至少要 USD$1,140 = NTD$36,000, 這個數字只會多不會少... 還有很多DLC是不知不覺花掉的,有的時候一時衝動買個佈景主題就不知道多少錢了, 女乳神2一堆DLC任務我是不知不覺就買完了... 我有個朋友PS3的TOV的DLC是全買,PSN點數瞬間清光 XBLive的金會員也是要錢,但是連線打起來很爽 買正版遊戲可是可以創造很多經濟價值啊啊!!DLC超邪惡的.... (以上PC的OLG完全不在討論範圍內) 好在暴風雪完全打不到我的點,暴風雪出什麼遊戲都和我無關...(慶幸 -- 電影名導談情慾:高尚、藝術、台灣之光 動漫作品談性:變態、死阿宅、誤人子弟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 130.216.51.107
ggk:還有Steam 這幾年美國 美國遊戲比日本遊戲賣得好 賺超大的 09/22 05:41
ggk:然後沒事就來個大特價 CO:_MW L4D2 $20之類的 09/22 05:43
ggk:今年我在Steam上應該已經花到快三百美金了..(買超過20個遊戲) 09/22 05:44
xtxml:逆轉檢視2可能不會買了,覺得1的劇情爆點太少 09/22 05:45
Aqery:Steam也是個大坑,我朋友Steam的遊戲list上洋洋灑灑一大串 09/22 05:45
xtxml:可能習慣於逆轉123那種超大關連性跟爆點,輕口味就吃不慣 09/22 05:47
xtxml:不過Ghost Trick倒是玩得很開心 09/22 05:47
※ 編輯: Aqery 來自: 130.216.51.107 (09/22 05:51)
ps30:STEAM平台的邪惡設計就是讓我們超容易刷下去~ 09/22 10:14
zzeta010:TOV某機人套裝~不知道為什麼出了之後就一直想買,然後就 09/22 13:22