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●17657 4 9/27 BSpowerx □ [閒聊] 歐美遊戲BOSS數量好像很少? 文章代碼(AID): #1Ce6y1dm 作者: BSpowerx (B.S) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 歐美遊戲BOSS數量好像很少? 時間: Mon Sep 27 18:16:30 2010 話說最近玩了一些美式的遊戲, 常常會覺得:怎麼都沒有BOSS可打 常常就是一路清小兵清到底, 雖然有各種型態的雜魚,但雜魚畢竟還是雜魚 很多時候只有要結局時才來一個比較大一點的敵人.. L4D : 一隻Tank打到底 戰爭機器2 : 只有最後來一隻比較大的,還很弱... 質量效應2 : 破完一輪只遇過大概三~四隻稱得上是BOSS的 Halo 3/Reach : 後期只是小兵越來越多 囧 Half Life 2 : 從頭到尾只有3~4隻.. 蝙蝠俠AA : 印象中只有2隻還3隻.. Bioshock : 只有最後來一隻.. 相較於日式的遊戲, 洛克人 : 每代10多關,每關最後一定塞一個王給你 惡魔獵人 : 除了一代比較少外,其他代平均1~2章就一隻。總數應該都近10 魔物獵人 : 咦? 這遊戲有雜魚嗎XD 薩爾達 : 每代近10個迷宮,每個迷宮也一定有一隻魔王 Biohazard : 玩過的四代數量也很多 blah blah 幾乎只要是有章節設計的遊戲,都會在章節最後放一隻魔王 感覺老外比較不喜歡BOSS的設定 囧? -- 聖三角     剩三腳         ▲      └┼┘ ▲▲      ┌┴     (謎音:啥鬼啊...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.141.74 ※ 編輯: BSpowerx 來自: 219.85.141.74 (09/27 18:17)
PsycoZero:COD 這有BOSS嗎? 09/27 18:17
sunny1991225:這和真實感有關吧 09/27 18:17
PsycoZero:MH的話有啦,跳跳或是黑貓 09/27 18:17
Hevak:BIOHAZARD則是一隻BOSS陪你PLAY到結束 09/27 18:17
sunny1991225:美國遊戲更喜歡製造一種故事流暢感,所以魔王戰很少 09/27 18:18
sunny1991225:日本遊戲似乎比較偏向用魔王去填補故事... 09/27 18:18
zh76283122:COD現代戰爭有阿 君不見肥皂兄躺在地上打了兩隻頭目嗎 09/27 18:20
Zsanou:我果然不會玩FPS....Halo Reach 每隻小兵都覺得像王...XD 09/27 18:20
arrakis:桑妮說得好. 09/27 18:21
w3160828:沒故事內容 所以才安排魔王讓你忽視劇情薄弱性Y 09/27 18:22
windhsu:我倒是覺得歐美人士好像覺得做大魔王只能用一次成本不合, 09/27 18:24
windhsu:但是做小兵可以一直用到最後,所以CP值比較高,其實也沒錯 09/27 18:24
remmurds:Half Life 2是根本沒有Boss吧=.= 09/27 18:26
sunny1991225:我覺得日本那種方式其實比較...偷懶? 09/27 18:26
sunny1991225:雖然有些魔王是真的設計的很用心... 09/27 18:26
PsycoZero:小兵數量一多起來很貴? 09/27 18:27
BSpowerx:HL2我大概和什麼搞混了XD 09/27 18:27
sunny1991225:嚴格說起來外國的FTS都只有類似魔王戰的東西而沒有 09/27 18:28
sunny1991225:真的魔王... 09/27 18:28
Hevak:日本是因為四天王收太多要幫忙消耗一下 09/27 18:28
sunny1991225:Half Life系列有幾個連魔王都沒有,只有海一樣多的 09/27 18:29
sunny1991225:怪物和很機車的AI 09/27 18:29
Aqery:很多時候只是要「達成某個任務」而不是以打敗魔王為目標 09/27 18:48
mabikerry:我跟你保證 歐美很多遊戲雖然沒有魔王 但是魔王戰比日本 09/27 23:25
mabikerry:遊戲的魔王還要讓你想哭.. 09/27 23:25