●17716 10 9/27 wizardfizban □ [閒聊] 文明帝國V玩了一下的感想
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 文明帝國V玩了一下的感想
時間: Mon Sep 27 22:14:07 2010
這遊戲超進化了........囧"
四代資源說穿了就是金錢、工作和糧食三種而已。其它東西都可以換算成這三個東西。
五代資源變成了金錢、科技、糧食、文化、快樂、工作,整整六個參數都有其重要性了。
商業系數直接轉變成金錢了,金錢可以買格子 (五代領地擴張一次一格,但玩家可以用錢
買想要的格子)、可以買部隊和建築。
糧食就不用介紹了,就是決定人口成長和養人口的資源。
工作的產能被降低了,生兵要更久。但同時部隊不能疊了,升級花費比訓練新兵便宜超多
。不能玩四代的海兵,變成要類似戰棋類的地圖作戰,而不是以前的疊一堆去打人。
快樂變成全國型資源,把四代的健康也合拼進快樂了,人口和城巿都會消耗快樂。而且快
樂也可以轉化成其它資源。同時黃金時代需要多餘快樂的累積才能發動。
科技現在和人口的關係比較大。但科技樹被砍了不少,去掉或改正了一些四代很關鍵的科
技。同時,科技不能交易了。
文化除了和擴張有關外,也和五代新的系統有關,那就是政策。政策需要消耗文化去解鎖
。
換個說法,政策是五代的新科技樹。四代的科技樹在五代被分割成政策樹和科技樹。同時
,你建愈多城,人口成長愈快,科技就升愈快。但是每多一個城,政策要消耗的文化就加
30%。所以愈少城時,政策解鎖愈快。
因此,五代已經沒有大國有絕對優勢這回事了。走多而淺或少而精的玩法都會有其優點。
看起來好像更複雜?
其實不會,少了四代那種爆發性的重要科技在,這代其實不會有什麼必搶的科技。新手就
算照著自己的想法玩也不會輸太多。
所以是簡化了?
也不是,六個資源加起來的結果就是要抓到它們之間的平衡。四代可能拿到個關鍵科技就
爆衝,但五代則是要多個東西互相配合才能出現巨大的組合利益。
總之,不管那個大概還要patch很多次的平衡問題。五代再造了新的策略性玩法,和降低
了入手難度。
(回頭繼續玩去.......)
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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◆ From: 111.248.206.17
推 LUDWIN:阿阿阿,好羨慕啊 09/27 22:15
推 limitex:難怪你今天那麼安靜.... 09/27 22:15
→ wizardfizban:我平常很吵嗎? XDXD 09/27 22:19
推 GN02298083:超強廢人向遊戲阿... 超喜歡的www 09/27 22:19
→ GN02298083:工人物語跟文明帝國是我最愛的2個戰略遊戲 09/27 22:20
→ LUDWIN:因為超殺時間,曾經在爸媽不在時從中午玩到午夜沒吃飯XD 09/27 22:23
→ limitex:XDDD 09/27 22:26
推 sam09:四代地圖調超大又玩支配勝利...就跑了十幾個小時 09/27 22:33
→ LUDWIN:我是玩三代,製造大空軍+大砲兵+戰艦群狂轟 09/27 22:34
※ 編輯: wizardfizban 來自: 111.248.206.17 (09/27 22:45)
推 LUDWIN:結果每一回合都轟上一輪就快20分鐘XXD(剛跑去別處沒推完) 09/27 22:48
推 GoldWind:這一代是掛在Steam帳號下嗎?買實體版也可以直接由Steam下 09/27 22:49
→ GoldWind:載這樣嗎? 09/27 22:49
→ wizardfizban:嗯 沒錯 09/27 22:51
推 singlemaker:幫推簽名檔(咦) 09/27 22:54
推 izsoak:怕玩這個之後就沒時間作其他事,所以不敢買XD 09/28 08:19
推 spock:這是個可怕的遊戲...XD 09/28 16:09
推 EYaShu:只玩過四代 好難 去大陸論壇看討論 多到看不完... 09/28 18:59