精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●17716 10 9/27 wizardfizban □ [閒聊] 文明帝國V玩了一下的感想 文章代碼(AID): #1CeAQpjM 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 文明帝國V玩了一下的感想 時間: Mon Sep 27 22:14:07 2010 這遊戲超進化了........囧" 四代資源說穿了就是金錢、工作和糧食三種而已。其它東西都可以換算成這三個東西。 五代資源變成了金錢、科技、糧食、文化、快樂、工作,整整六個參數都有其重要性了。 商業系數直接轉變成金錢了,金錢可以買格子 (五代領地擴張一次一格,但玩家可以用錢 買想要的格子)、可以買部隊和建築。 糧食就不用介紹了,就是決定人口成長和養人口的資源。 工作的產能被降低了,生兵要更久。但同時部隊不能疊了,升級花費比訓練新兵便宜超多 。不能玩四代的海兵,變成要類似戰棋類的地圖作戰,而不是以前的疊一堆去打人。 快樂變成全國型資源,把四代的健康也合拼進快樂了,人口和城巿都會消耗快樂。而且快 樂也可以轉化成其它資源。同時黃金時代需要多餘快樂的累積才能發動。 科技現在和人口的關係比較大。但科技樹被砍了不少,去掉或改正了一些四代很關鍵的科 技。同時,科技不能交易了。 文化除了和擴張有關外,也和五代新的系統有關,那就是政策。政策需要消耗文化去解鎖 。 換個說法,政策是五代的新科技樹。四代的科技樹在五代被分割成政策樹和科技樹。同時 ,你建愈多城,人口成長愈快,科技就升愈快。但是每多一個城,政策要消耗的文化就加 30%。所以愈少城時,政策解鎖愈快。 因此,五代已經沒有大國有絕對優勢這回事了。走多而淺或少而精的玩法都會有其優點。 看起來好像更複雜? 其實不會,少了四代那種爆發性的重要科技在,這代其實不會有什麼必搶的科技。新手就 算照著自己的想法玩也不會輸太多。 所以是簡化了? 也不是,六個資源加起來的結果就是要抓到它們之間的平衡。四代可能拿到個關鍵科技就 爆衝,但五代則是要多個東西互相配合才能出現巨大的組合利益。 總之,不管那個大概還要patch很多次的平衡問題。五代再造了新的策略性玩法,和降低 了入手難度。 (回頭繼續玩去.......) -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.206.17
LUDWIN:阿阿阿,好羨慕啊 09/27 22:15
limitex:難怪你今天那麼安靜.... 09/27 22:15
wizardfizban:我平常很吵嗎? XDXD 09/27 22:19
GN02298083:超強廢人向遊戲阿... 超喜歡的www 09/27 22:19
GN02298083:工人物語跟文明帝國是我最愛的2個戰略遊戲 09/27 22:20
LUDWIN:因為超殺時間,曾經在爸媽不在時從中午玩到午夜沒吃飯XD 09/27 22:23
limitex:XDDD 09/27 22:26
sam09:四代地圖調超大又玩支配勝利...就跑了十幾個小時 09/27 22:33
LUDWIN:我是玩三代,製造大空軍+大砲兵+戰艦群狂轟 09/27 22:34
※ 編輯: wizardfizban 來自: 111.248.206.17 (09/27 22:45)
LUDWIN:結果每一回合都轟上一輪就快20分鐘XXD(剛跑去別處沒推完) 09/27 22:48
GoldWind:這一代是掛在Steam帳號下嗎?買實體版也可以直接由Steam下 09/27 22:49
GoldWind:載這樣嗎? 09/27 22:49
wizardfizban:嗯 沒錯 09/27 22:51
singlemaker:幫推簽名檔(咦) 09/27 22:54
izsoak:怕玩這個之後就沒時間作其他事,所以不敢買XD 09/28 08:19
spock:這是個可怕的遊戲...XD 09/28 16:09
EYaShu:只玩過四代 好難 去大陸論壇看討論 多到看不完... 09/28 18:59