●17777 1 9/28 Yanrei R[閒聊] 遊戲的平衡 Buff or Nerf 今晚你選哪一 …
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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的平衡 Buff or Nerf 今晚你選哪一 …
時間: Tue Sep 28 01:20:35 2010
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: : 不過遊戲公司95%都選擇Nerf 不想讓玩家太爽
: 很簡單.......
: buff過頭,很難再nerf回去。因為玩家會很不爽.....
: 但nerf就沒這問題了,本來過強的被砍掉,玩家很難有什麼大的抱怨。砍過頭還可以再
: buff一點點回來,不會有什麼大事。
: 同時針對過強的去改,比把一堆弱的改的跟過強的一樣簡單多了。
: 用buff會像台版某些早期的OLG一樣,變成無限的buff循環而讓遊戲爛掉。
其實很少純Buff or 純Nerf的場合
幾乎都是兼顧,只是比例上的差異,而前面板友的推文也有提到
Nerf的困難度比Buff來的低上許多
一來是該Nerf的「點」相對明確,二來是強度比較好抓
Nerf點只要從玩家的使用率,以及哭哭文的回報中就可以過濾出來
隨便舉個例子:
就像現在的SC2 T_imba系列,10場中有9場是人類空降另外兩個種族
而且幾乎都是只要一艘船空降成功,整個遊戲勝負就決定了
→我看過一場 人類vs蟲族,一直到尾盤蟲族的野戰都打得十分漂亮
最後人類就出了三艘運輸船,蟲族的每個主堡都丟一艘船
接著就同時把蟲族的三個主堡都搭搭搭搭搭搭搭秒掉......=_=a
在外面防禦的部隊根本沒機會回家救援
這種異常頻繁的情況下,你可以很容易地發現需要Nerf之處
然後只要稍微測試一下大概要調整多少就好
還有另一種目前WOW使用最頻繁的調整手段
那就是齊頭式的 Buff/Nerf
你說某某職業有某技能太imba,導致某些職業失去出場機會?
好,那我開放另外兩個職業也有類似的技能!
你說某某技能傷害太高?
那我就把每個職業的類似技能全都砍成差不多的數字!
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貶敵抬己,其法有三
敵將初PO者,
噓其鑽石了沒,排名多少,再來說話;
敵將又PO者,
噓其程度太淺,SCI以來,沿用至今;
敵將再PO者,
噓其態度傲慢,自視過高,不爽別打。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.44.174
→ Gravity113:Relic遇到imba的作法是讓另一族imba,所謂改朝換代... 09/28 01:38
→ Yanrei:這也是一種手段啦XDD 09/28 02:15
推 ghoul0115:SC版酸來酸去 溫馨的西恰版偶爾還是會有SC的文ˊˋ 09/28 09:18