推 Mraofrot:三代才是城市數大就是美吧 四代城市多維護費也是扣很大 09/28 01:09
三代那已經不叫城巿了吧! XD
三代那隔幾格就放一個下去的情況整個就很謎呀!
四代是用維護費來限制,但其實四代的重點是把城外建滿,城內只要幾個重要的有就好了
。
而且在前幾代城少要打贏城多的本來就很難,海不贏對方。
五代的設計讓城多城少都各有其優缺點,不是一直生城就是好事。
而且也有專門用在少城的領袖,就是甘地。甘地的特長變成,人口造成的不快樂減半,
但城巿造成的不快樂加倍。明擺著要你養大城,而不是建一堆小城。
→ driftcreator:但4代有很多方式攢錢,加上科技倒賣(忘了提) 09/28 01:13
→ driftcreator:而本代的快樂度很死,只能靠政策靠資源 09/28 01:14
→ driftcreator:打到一半不是停下來等建築就只能燒佔領城市 09/28 01:15
這代的快樂度變成一種資源了,而且黃金時代變成看快樂的累積。雖然偉人一樣可以發動
,但偉人本身功能也更重要了。
在六種資源的互相作用下,五代要深入去找出好用的策略組合難度高多了,組合技沒弄好
的話反而變成很散的情況。
論策略性和創新度上,文明帝國五我給它高分。昨晚我在玩時光摸索數值上的平衡就夠我
想很久了。網路上也開始有人在尋找好用的組合策略了。
來提一下五代一些創新的部份。
城巿因離首都太遠而造成的維護費被完全取消了。是的,你可以領地不相連地建城,不用
擔心維護費的問題 (當然你有快樂度之類的問題要擔心) 。
但是,五代每一格道路都要付上一金幣的維護費。而國內各城內的交易會帶來大量收入,
同時有政策是只要城巿和首都相連就會有額外好處的。
所以你可以把城蓋遠佔資源,但是你必要付上一大筆的道路維護費,或是放棄該城貿易帶
來的大量收入。別忘了,這代城巿不像前幾代氾濫,每一個城巿都很重要。
玩家必須在不同選擇中帶來的優缺點進行考量。
而且這代的資源不是你佔了一個就可以無限用,像是有了鐵礦就可以無限生劍兵。不是的
,這代的資源是有量的限制的。你佔了一個鐵礦,可能只拿到二份鐵。而一個劍兵要佔去
一份鐵,所以你佔一個鐵礦只能生二部隊的劍兵。
也因此,這代地圖上的資源量比較多 (也有部份是因為從四角格改六角格),但有數量限制
。但因為鐵槌 (工作資源的符號) 量降低,再加上軍事單位不能共佔同一格。部隊升級的
花費比重造部隊低五分之一。
所以作戰時不像前幾代要一直海兵,而是變成像戰棋類遊戲一樣要在地圖上佈陣進攻。而
遠攻部隊也在地圖上可以遠攻了,像一開始的弓箭手可以打一格外目標。
部隊不是消耗品了,你必須活用有限的資源去選擇你的部隊組成和陣形。所以像堡壘以前
根本沒人在用,這代真的就很有用了。
其它像是因為這樣,所以每個城巿都內建守軍,還可以攻擊一格外的敵軍。當然你可以進
駐一個部隊進城巿內,會強化它的防守,但只有一個。
所以不像前幾代都是龜在城內變成打城為主的戰鬥模式。五代是真的有實質意義的地圖戰
。
我喜歡這樣的大革新,比以往更有趣了。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ 編輯: wizardfizban 來自: 220.128.170.19 (09/28 08:22)
推 flamer:...好想玩 09/28 08:24
推 LUDWIN:三代已經稍微修正過了,二代那才叫插城戰XD 09/28 08:24
推 izsoak:不要引誘我,我沒時間> < 09/28 08:25
→ LUDWIN:三代有最佳城市數量,超過以後新城市會變無能(貪污七成) 09/28 08:25
→ LUDWIN:不過基本上大家都會去設定檔改到很大(普通地圖128好城) 09/28 08:26
推 LUDWIN:大概看懂了,沒辦法像文明前代那樣一個放幾個甚至幾十個單 09/28 08:28
→ LUDWIN:位準備猛攻或死守就是了 09/28 08:28
推 chenglap:其實我不喜歡文明堆單位的做法, 覺得又慢又不好玩. 09/28 08:38
→ chenglap:戰鬥動畫又不好看, 簡直是浪費時間. 09/28 08:38
推 mabikerry:文明以前最大的敗筆就是堆城市跟部隊..這代好玩很多 09/28 10:12
→ LUDWIN:也是啦,看對手堆部隊然後打別人是很累的事情 09/28 10:13
→ LUDWIN:尤其是拿一堆龍騎兵衝毛瑟槍兵的回合真的是很。。。 09/28 10:14