●17773 4 9/28 driftcreator R[閒聊] 文明帝國V玩了一下的感想
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作者: driftcreator (十三) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 文明帝國V玩了一下的感想
時間: Tue Sep 28 01:01:24 2010
比起4代的各種制式打法,5代絕對是全新感受
雖然AI在軍隊調度上堪稱弱智,但外交再也不是被玩家們玩弄於股間
每個都和玩家一樣陰險狡詐,為了利益,棄約捅後門樣樣精通
把軍隊開到別人家邊界再宣戰這種玩家在4代常做的事現在他們也會了XDD
AI不會再傻傻挺你的情況下,要達成外交勝利必須倚靠新的城邦系統
場上多出了一堆被製作團隊票選淘汰(喂)的文明,他們是一群關鍵小國!
和他們關係搞的好,城邦會乖乖每期進貢物資,還會和你一同上戰場,在聯合國理事會
上投你一票
搞不定則反之,因此滅一個城邦比作掉一個AI還要值得思考 囧
文化值隨城市數量遞減、快樂度的約束
脫離了4代數大便是美、城市與國土越多越強的定則
同時城市本體具攻擊能力、佔領都市懲罰,加上士兵昂貴化
這些因子讓遠古快攻變得意義不大,因為再也沒辦法以戰養戰,只會把自己搞垮
(但還是能到人家邊界強奪民女!啊不是、是綁架工人,呼呼呼)
---以下是待平衡部分---
在新的patch沒出來之前,最強魔王(暫)絕對是武則天大嬸XDD
從遠古時代就能每回合印鈔票的造紙廠、經驗值兩倍的諸葛弩加上孫子兵法的破壞性加成
只能在友方森林叢林中快速移動的印第安領袖表示:
有沒有文明系列初期中國總是強到一定得被nerf的八卦?
目前小BUG不少,AI腦袋與平衡性也待調整
但玩到目前的看法,這代的新設計除了針對4代的弊病做調整
在玩家對戰方面也有下功夫,5代在廢人化這方面應該能達到新的里程碑XDD
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◆ From: 61.57.142.184
推 wizardfizban:武大嬸不夠萌 扣30分 09/28 01:04
推 kaouiway:圖呢??(被拖走 09/28 01:07
推 wizardfizban:在狹道地型建個要塞放個諸葛弩可以頂對方千軍萬馬 09/28 01:07
推 Mraofrot:三代才是城市數大就是美吧 四代城市多維護費也是扣很大 09/28 01:09
→ driftcreator:但4代有很多方式攢錢,加上科技倒賣(忘了提) 09/28 01:13
→ driftcreator:而本代的快樂度很死,只能靠政策靠資源 09/28 01:14
→ driftcreator:打到一半不是停下來等建築就只能燒佔領城市 09/28 01:15