●18041 5 9/29 wizardfizban □ [閒聊]文明帝國五 鐵騎打天下
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]文明帝國五 鐵騎打天下
時間: Wed Sep 29 09:16:51 2010
昨天玩了一場很有趣的紀錄。
這代一開始可以明確看出二個主要戰鬥科技路線,一個是有足夠馬資源時走騎兵科技,另
一個是走鐵礦路線,也就是步兵和之後出現的攻城武器。
這代沒法佔一個資源就無限生該資源需求的兵種,而是每佔一格得到二到六份的資源。相
關兵種都會吃掉一份。
很不幸地二個都沒有的話,就大概只能用無資源需求的弓兵來做主動防守了。
而昨天這場,我在一開始就發現大量馬匹資源,在初期時我就佔去了大多數。然後有馬匹
的城邦也都和我成為同盟。 (城邦是地圖上的小國家,和城邦交好可以有好處,他們也會
把自己的資源給你用。)
所以我變成控制大多數馬匹資源的勢力。所以馬上決定一路衝騎兵科技。所以我就變成以
大量騎士 (其實也才五、六個,因為這代沒法疊兵。) 進攻的戰法了。其它國家完全沒馬
匹,所以被我以機動性高的騎兵推進作戰。
這代打起來真的有地圖作戰的感覺,因為不能疊兵加上ZoC,可以明顯看出前線和做到區
域防守。地形也更加重要了,那種狹小地形真的是少打多,因為沒法疊兵擠進去。
一路上都是陣線推進和利用騎兵做點狀打擊,因為我的敵軍沒有騎兵可言。之後發現有一
國有鐵礦,馬上先爆掉他的礦區,免得他做出鐵器兵種來防守。
不過太集中在軍事路線的惡果也在打到一半時出來了,那就是快樂度........
作戰到一半時,國家的快樂就開始在0到-20之間來回跑動了。快樂度低時又會有收入和戰
力懲罰,光是努力保持快樂度就讓我無力再生產部隊。還好某一國有三個我沒有的奢侈資
源讓我勉強把快樂度回升保持在0到+2之間。
但也因為快樂度的關係,敵國的城巿佔下來後都被我毀掉或是變成傀儡政權。因為佔下一
個一開始非本國的城巿,會有-5的快樂懲罰好長一陣子。變成傀儡的話,還是可以用它的
資源,但是不能控制城巿發展。
之後我只好衝有加快樂建築的科技路線,勉強把快樂度拉回來......
一直到昨天入睡為止,打殘了二個國家,和五個城邦同盟。 XD
這代玩起來比前幾代有趣多了。不過要平衡資源消耗也是個挑戰就是了....
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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推 fallenmomo:抖抖.. 09/29 09:17
推 izsoak:這是個會讓人變廢人的遊戲啊... 09/29 09:26
推 Yanrei:你需要一個GEASS來用邪教治國 XDD 09/29 09:28
推 hinenak:這代防守方真的非常有優勢,很有堅壁清野的感覺 09/29 11:08
推 carywarp:拿到第一天就連續玩了十幾個小時XD 我第一次接觸文明帝國 09/29 11:10