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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 文明帝國V玩了一下的感想 時間: Tue Sep 28 10:28:35 2010 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 其實不會,少了四代那種爆發性的重要科技在,這代其實不會有什麼必搶的科技。新手就 : 算照著自己的想法玩也不會輸太多。 : 所以是簡化了? : 也不是,六個資源加起來的結果就是要抓到它們之間的平衡。四代可能拿到個關鍵科技就 : 爆衝,但五代則是要多個東西互相配合才能出現巨大的組合利益。 : 總之,不管那個大概還要patch很多次的平衡問題。五代再造了新的策略性玩法,和降低 : 了入手難度。 : (回頭繼續玩去.......) 我其實很不喜歡文明帝國越弄越花俏. 我想早晚我也自己寫個同題材的遊戲跟 Sid Meier 過不去. 自二代開始, 文明帝國就有資源錯配的問題, 其實我認為那些立體 君主動畫既不有趣亦不幽默. 但就極之消耗系統資源, 容量無限增 加卻加在完全無意義的地方上. 文明帝國是開創了 4X , 不過去到第二代為止. 其中令人覺得煩的 設計不斷增加, 應該改動的沒改動. 例如文明帝國的戰鬥規則本來勝在簡單, 可是後來又怕被人說用矛 兵可以戳爆戰列艦, 加入了 firepower 甚麼等設計, 可是改來改 去, 這遊戲的本質還不是把兵直接撞過去? 一棟兵撞過去會比較好玩嗎? 而且隨著生產力和貿易量的暴增, 生兵不用錢, 動不動就幾十隻兵 棟起來衝過去, 一無戰術戰略可言, 二是戰鬥極度浪費時間, 三是 可觀性零, 做那麼複雜的規則其實根本無事可玩, 反而部隊數多還 要到處跑去收拾四周的殘兵敗將, 電腦沒甚麼厲害就是破壞建設, 見縫插針厲害. 這遊戲的軍事就是年年忙剿匪. 煩得要命. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (09/28 10:29)
LUDWIN:推,其實扣掉易當機、無視時代火力等問題,早期文明系列 09/28 10:29
johnny10724:所以五代改進了這些缺點 不是嗎 09/28 10:30
LUDWIN:反而比較好玩,後來規則太活潑反而難上手 09/28 10:30
LUDWIN:這讓我想起實況野球系列,也是一堆人玩到神級要創世紀級的 09/28 10:31
LUDWIN:新梗,問題是很多人都還在地球爬行啊。。。 09/28 10:31
chenglap:五代是否改進是言之尚早... 09/28 10:35
chenglap:但 Sid Meier 系列一直都沒改善核心問題. 09/28 10:35
izsoak:civ5不能疊兵,這點好像就把你說的問題打完了 09/28 10:37
chenglap:那只是眾多問題的其中一個而已. 09/28 10:38
chenglap:真正的問題不是棟兵, 而是「為何保留這設計三代」 09/28 10:38
jinabs98:期待原po再寫一個文明無雙XD 09/28 11:44