●17908 4 9/28 cito R[閒聊] 遊戲的平衡 Buff or Nerf 今晚你選哪一 …
文章代碼(AID)#1CeUKA9d
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◤ ▎█◣ ▇█◤ ▇▆▅▆▇" ▆ " 平衡什麼的?
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遊戲種類好幾種,對單機遊戲而言平衡度有沒有調是幾乎沒差別的,反正都是玩家
一個人自玩自嗨,線上遊戲的話其實也還好,套句耳熟能詳的名言:『生命會自己找出
路。』再廢的角也會有人練、再爛的寶也有人撿,至於比較需要重視平衡的,大概只有
多人連線的即時戰略了,這種技術性的遊戲。
不一樣的遊戲會吸引不一樣的群眾,有一些人完全不更新遊戲的,在網路討論區發
達的現今,他們自然可以找到同好去玩不更新的遊戲,反正他們自己已經內建所謂的平
衡規矩了,官方平衡及修正臭蟲什麼的對他們而言是多餘的。
有的即時戰略一開始的平衡設定就是砍掉重練比較快(世紀帝國及資料片:羅馬興
起、紅色警戒 II 的資料片:尤里復仇)的等級,一般而言,玩家能選擇的種族文明國
家類別越多,且科技及兵種越接近,平衡越難調整。所以世紀帝國 III 走向少文明及
大差異這種路線,而暴風雪公司老早都把遊戲設定成如此,也勤於更新,玩家也多能接
受更新,能盡量提高遊戲的平衡性。
總結一下:
單機遊戲 → 平衡不重要,成為精典比較重要
例如:天使帝國 I、II,三國志及信長之野望系列
線上遊戲 → 平衡普通重要,公司賺錢最重要
例如:暗黑破壞神 I、II
即時戰略 → 平衡很重要,但要看玩家跟公司重不重視
例如:世紀帝國系列、紅色警戒系列、星海爭霸系列
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作者 cito (シト) 看板 C_Chat
標題 Re: [閒聊] 遊戲的平衡 Buff or Nerf 今晚你選哪一 …
時間 Tue Sep 28 20:52:23 2010
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推 shadowth:你忘了格鬥遊戲 但是日本廠商都傾向直接出新作再撈錢 09/28 20:56
→ sunny1991225:紅色警戒系列什麼時候有平衡可言XDDD 09/28 20:56
→ sunny1991225:應該說破壞平衡就是紅警的特色阿 09/28 20:57
→ sunny1991225:只是到了Yuri的復仇更加變本加厲... 09/28 20:57
→ sunny1991225:光是一個蓋特坦克就可以被吐槽到翻掉了 09/28 20:57
推 iamtom88:蓋特( ′_ゝ`) 09/28 20:57
→ sunny1991225:明明造價比一堆「超級坦克」還便宜 09/28 20:57
→ sunny1991225:實際上天啟和光凌碰到蓋特都是被當靶子打... 09/28 20:58
→ cito:Gatting Tank 的攻擊是打越久越痛,這設定本來很棒。 09/28 20:59
※ 編輯: cito 來自: 218.174.159.171 (09/28 21:01)
→ rofellosx:還有多人連線角色扮演競技也需要平衡 .. 09/28 21:01
推 sunny1991225:紅警還有很多細節設定導致不平衡 09/28 21:01
→ iamtom88:我很愛用尤里(掩) 09/28 21:02
→ sunny1991225:像是武裝採礦車練滿完全打不死... 09/28 21:02
→ sunny1991225:尤里軍選了完全就把對手當玩具玩XD 09/28 21:03
→ cito:武裝採礦車練滿只是改發高爆砲而已,還是會被重坦克打死 09/28 21:04
→ sunny1991225:我記得重點應該是那個很離譜的硬度吧? 09/28 21:04
→ cito:任何單位練滿 HP 是原來的 2.25 倍 09/28 21:06
→ cito:手上有自己自製紅警的紅警模組,但改太大不太穩。 09/28 21:08
推 sunny1991225:所以武裝採礦車很難打死真的是我的錯覺=A=? 09/28 21:08
→ cito:是很硬,是陸軍正常單位最硬。(當然 Ra2 是重視裝甲類別) 09/28 21:11