推 TYS1111:這種設定蠻有上古二元神話風的 但似乎不太適用於個體差異 09/28 20:24
→ TYS1111:極大的人類或智慧生物? 單獨個體的行為不太可能不受本身意 09/28 20:25
推 s100421:討論到現在還沒人提獸人和餅的小任務耶 真難得 09/28 20:26
→ TYS1111:意念的影響而行動吧 而且個體也無法預先得知其行為的後果 09/28 20:26
→ TYS1111:會導致秩序或混亂的結局 感覺還是加入GE屬性會比較人性化~ 09/28 20:27
→ blauncher:這東西是一系列小說的主題啊,不是給個人遊戲的東西 09/28 20:28
→ s100421:可憐的四版D&D陣營規則沒人理 哭哭XD 09/28 20:28
→ blauncher:而且Chmpion其實是很不自由的,可以選擇但是世界運作法 09/28 20:29
→ blauncher:則不會因此有何改變啊 09/28 20:30
推 TYS1111:嗯嗯龍槍系列的確是建立在這個基礎之上 但是D&D本身是角色 09/28 20:30
→ TYS1111:扮演"遊戲"的規則不是嗎? 還是我有誤解?? 09/28 20:31
→ blauncher:我在講的東西叫Eternal Champion 09/28 20:33
→ blauncher:自由意志善惡這是在D&D的東西,永恆戰士的重點是陣營對抗 09/28 20:34
→ blauncher:跟平衡,這系列最有名的是個叫Elric的Chaos champion 09/28 20:36
※ 編輯: blauncher 來自: 114.37.241.202 (09/28 20:46)