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作者: CHISN (..) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的平衡 Buff or Nerf 今晚你選哪一 … 時間: Tue Sep 28 02:27:51 2010 任何一個遊戲要做到絕對平衡實在很困難,而且不合邏輯 (所謂的遊戲平衡就是建立在各種"不平衡下的平衡", 特色這兩個字就代表了差異或者優劣性...也就是先天必要的不平衡) 除非讓玩家擁有一模一樣的籌碼,但甚至這樣都不見得平衡, 看看五子棋,若沒有後來的日規,國標,山口規(?),先手黑子的優勢就非常大, 記得開局有26種,其中花月和浦月開局就幾乎黑棋穩贏 所以遊戲勢必要靠BUFF(or NERF)來找到"比較平衡"的點 那麼說了這麼多,到底BUFF還是NERF好? 這得端看遊戲的本質是什麼 以下都是碰過的遊戲,而個人以為的看法會著重在比較極端的點 RTS:SC2 保持策略的多元化,換句話說,絕對不能出現"必勝"的策略, 當然BZ不會讓平衡性差勁到這邊, 但是那麼90%勝率,甚至7.80%勝率的的呢? 所以死神RUSH掰,狂戰RUSH掰,但是萬惡根源的MM海卻絲毫沒動. 問題就在,"我猜":BZ參考的那群人,是鑽石階級(甚至是那批職業玩家) 也就是BZ認為是你技術太差而不是MM太強. 所以MM海至今沒被NERF,因為策略上,這不是一個幾近無解的東西 (只是被一個手速只有自己一半的人無腦打爆,難怪一堆人喊T IMBA) 但是眼前的TVZ,T IMBA卻是不爭的事實,這次GSL結束後, BZ心裡應該就有底了.當Z窮盡策略,卻無法發揮身為Z的優勢的時候, BUFF之日應該不遠. MMORPG:WOW 絕對不能出現"落單"的人或天賦 特別強的 :無印時代的WLK,毫無疑問的DOT和FEAR搞的天怒人怨lol 特別怨嘆的:燃燒的遠征剛開始的賊,路上瑟銀礦都比賊討喜多了 特別好用的:遠征以前的薩滿...天賦欄只有一頁..奶 nerf或buff就是讓每種天賦都能存在,每個技能都有用,每個王都能讓人推:D EX:有一種點法..藍裝DPS就破10000了,那麼肯定排擠其他DDer, 而這點法就NERF定了 競技場方面的就先不提了,畢竟只打過S2.S3 A-RPG:FEZ 如果說WOW是單兵極強化,那麼FEZ就是極弱化 技能就那麼八種,裡面要一打二得吃齋念佛, 要對手"非常"弱才有可能完成 這邊的buff或是nerf就變的不再是單人當作出發點, (再怎麼buff,冰B不準就是不準) 沒錯.fez是國戰遊戲,所以更改技能是以對大環境的影響為主 改版前:戰士70% 法師30% 遊俠0%的線最強大.集火秒殺是準則 改版後:什麼鬼職業都來參一咖,秒殺不再,但步調變快,控場效率要更好 而BUFF最多的刀遊,則是不斷提升能力,加強自身對戰場的幫助, 但是說到1VS1,就沒有BUFF到哪了 總結: 一個遊戲的某個物件NERF或BUFF,就看這遊戲在意的點是哪裡了 -- 意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目 <我所知道的你~高手特質> 民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.135.176
d95272372:WOW中 獵人實在不好做... 看看現在跟暴風前夕的獸王獵 09/28 02:29
※ 編輯: CHISN 來自: 218.173.135.176 (09/28 02:33)
kknow:獵:吃飯去 (30分鐘後) 蝦 打玩啦? 你們DPS輸我耶 09/28 02:32
※ 編輯: CHISN 來自: 218.173.135.176 (09/28 02:38)
LeeSEAL:講來講去電子遊戲美其名"更平衡", 都只是為了讓老戰法死掉 09/28 03:05
LeeSEAL:要是以前我衝去當電子遊戲競賽選手, 光整天研究那個就夠了 09/28 03:06
attacksoil:海豹說的也有道理 不過共同目標是維持新鮮感 09/28 09:49