●17787 3 9/28 CHISN R[閒聊] 遊戲的平衡 Buff or Nerf 今晚你選哪一 …
文章代碼(AID)#1CeE8g-K
作者: CHISN (..) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的平衡 Buff or Nerf 今晚你選哪一 …
時間: Tue Sep 28 02:27:51 2010
任何一個遊戲要做到絕對平衡實在很困難,而且不合邏輯
(所謂的遊戲平衡就是建立在各種"不平衡下的平衡",
特色這兩個字就代表了差異或者優劣性...也就是先天必要的不平衡)
除非讓玩家擁有一模一樣的籌碼,但甚至這樣都不見得平衡,
看看五子棋,若沒有後來的日規,國標,山口規(?),先手黑子的優勢就非常大,
記得開局有26種,其中花月和浦月開局就幾乎黑棋穩贏
所以遊戲勢必要靠BUFF(or NERF)來找到"比較平衡"的點
那麼說了這麼多,到底BUFF還是NERF好?
這得端看遊戲的本質是什麼
以下都是碰過的遊戲,而個人以為的看法會著重在比較極端的點
RTS:SC2
保持策略的多元化,換句話說,絕對不能出現"必勝"的策略,
當然BZ不會讓平衡性差勁到這邊,
但是那麼90%勝率,甚至7.80%勝率的的呢?
所以死神RUSH掰,狂戰RUSH掰,但是萬惡根源的MM海卻絲毫沒動.
問題就在,"我猜":BZ參考的那群人,是鑽石階級(甚至是那批職業玩家)
也就是BZ認為是你技術太差而不是MM太強.
所以MM海至今沒被NERF,因為策略上,這不是一個幾近無解的東西
(只是被一個手速只有自己一半的人無腦打爆,難怪一堆人喊T IMBA)
但是眼前的TVZ,T IMBA卻是不爭的事實,這次GSL結束後,
BZ心裡應該就有底了.當Z窮盡策略,卻無法發揮身為Z的優勢的時候,
BUFF之日應該不遠.
MMORPG:WOW
絕對不能出現"落單"的人或天賦
特別強的 :無印時代的WLK,毫無疑問的DOT和FEAR搞的天怒人怨lol
特別怨嘆的:燃燒的遠征剛開始的賊,路上瑟銀礦都比賊討喜多了
特別好用的:遠征以前的薩滿...天賦欄只有一頁..奶
nerf或buff就是讓每種天賦都能存在,每個技能都有用,每個王都能讓人推:D
EX:有一種點法..藍裝DPS就破10000了,那麼肯定排擠其他DDer,
而這點法就NERF定了
競技場方面的就先不提了,畢竟只打過S2.S3
A-RPG:FEZ
如果說WOW是單兵極強化,那麼FEZ就是極弱化
技能就那麼八種,裡面要一打二得吃齋念佛,
要對手"非常"弱才有可能完成
這邊的buff或是nerf就變的不再是單人當作出發點,
(再怎麼buff,冰B不準就是不準)
沒錯.fez是國戰遊戲,所以更改技能是以對大環境的影響為主
改版前:戰士70% 法師30% 遊俠0%的線最強大.集火秒殺是準則
改版後:什麼鬼職業都來參一咖,秒殺不再,但步調變快,控場效率要更好
而BUFF最多的刀遊,則是不斷提升能力,加強自身對戰場的幫助,
但是說到1VS1,就沒有BUFF到哪了
總結:
一個遊戲的某個物件NERF或BUFF,就看這遊戲在意的點是哪裡了
--
意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目
<我所知道的你~高手特質> 民明書房
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.135.176
→ d95272372:WOW中 獵人實在不好做... 看看現在跟暴風前夕的獸王獵 09/28 02:29
※ 編輯: CHISN 來自: 218.173.135.176 (09/28 02:33)
推 kknow:獵:吃飯去 (30分鐘後) 蝦 打玩啦? 你們DPS輸我耶 09/28 02:32
※ 編輯: CHISN 來自: 218.173.135.176 (09/28 02:38)
推 LeeSEAL:講來講去電子遊戲美其名"更平衡", 都只是為了讓老戰法死掉 09/28 03:05
→ LeeSEAL:要是以前我衝去當電子遊戲競賽選手, 光整天研究那個就夠了 09/28 03:06
推 attacksoil:海豹說的也有道理 不過共同目標是維持新鮮感 09/28 09:49