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作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日本軍事作品的惹人厭角色 時間: Sat Sep 8 20:36:58 2012 ※ 引述《rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)》之銘言: : 如果有接觸過一些日系SF與軍事相關的ACG作品的話 : 常常可以發現這些作品當中通常會有擁有以下特徵的惹人厭角色: : 1.在軍校的成績比主角群任何一人優秀,在全軍當中也是被稱為菁英的大人物 : 2.主角群當中有一至數個他一直看不起的狠角色 : 3.從未參與過實戰或是因故沒有參加主角群們經歷過的戰爭 : 4.承上,不認同主角群們的戰功顯赫 : 5.在成為主角群的指揮者時,"一切照規矩來" : (通常建立在原指揮官在戰鬥時給予一定程度彈性的情況下) 可是這種做法雖然說是僵化又惹人厭但是其實「本來就應該這樣做」才對吧( ′_>`) 觀眾跟著主角群跑當然知道他們這一番"亂搞"或者便宜行事,不管機率多低都會成功 可是作為軍事體系的運作可容不得這等賭博式玩法 按照規範而言即使作戰成功了還是要判軍法的 你所看到的所有亂搞都沒事的案例通通都是原來的指揮官硬著頭皮通通吃下來了 像林有德這樣的,不知道有幾多個隊長、艦長、司令背幾百個黑鍋去了 所謂"在戰鬥時給予一定程度彈性"可是他們用「讓他們去搞,出事全算我的」換來 當事人在賭命,指揮官也是在賭全副身家啊( ′_>`) : 不過這類型的角色通常不是路人就是注定領便當的 : 而且因為非常討人厭的關係所以似乎不太有人去注意他們 : 倒是我看的歐美系作品不多 : 所以一直沒注意到歐美系的作品是不是也是有這種 : 讓人恨不得衝進螢幕裡掐死的我方爛軍官呢? 這樣的軍官不爛,相反的反而是很認真的 但是就是不敢賭所以也沒機會翻本罷了( ′_>`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.83.111
kerry0496x:恩... 指揮體系之間互相牽制的問題還不小 09/08 20:42
kerry0496x:而且上面的案例 那個軍官「靠關係」進來 09/08 20:42
kerry0496x:外行領導內行 所以,照規則辦事只能說「很無奈」 09/08 20:43
kerry0496x:而不是文中講的「本來就該這樣做」 09/08 20:43
kerry0496x:戰史版有一堆有趣文章可參考 09/08 20:44
lrk952:不對吧 原設定條件第一點就是在校表現比主角群所有人都優秀 09/08 22:00
lrk952:總覺得比較像是那種另一側的指揮官 因原指揮官出包被叫來頂 09/08 22:00
lrk952:這位置 所以才會不放任底下人亂搞 09/08 22:00