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●11707 6 9/11 allfate □ [閒聊] 那由多的軌跡 一週目通關 文章代碼(AID): #1GJp5-qr 作者: allfate (バルディッシュ) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 那由多的軌跡 一週目通關 時間: Tue Sep 11 20:41:30 2012 ~防雷頁~ 首先我必須說,全破之後有點小失望,雖然本作號稱是軌跡系列真正的第一部作品 但冠著軌跡之名,總讓人不免俗的拿來跟空、零、碧三作比較,分幾個部份來說好了: 配樂 如果你是從這款才開始接觸軌跡系列的玩家,也許會覺得本作的BGM真棒 但若是從空之軌跡開始,一路破關斬將而來的玩家 也許會開始對法社的BGM風格感到有點膩 雖然本作的配樂依舊維持著法社一貫的品質,卻也意味著它在配樂上並無太大的突破 也有可能是因為空之軌跡的「星の在り処」給人的印象太過深刻 以致於到了那軌,它的主旋律讓我在通關之後還是沒啥記憶 至少個人認為零軌的「way of life」雖然無法超越前者,但仍讓我有印象 劇情 這次那軌走的是全新的故事,跟前面三作並沒有關連 但我想法社的粉絲們還是比較期待游擊士的故事能夠被補完啊 畢竟前面的故事架構都已經建立起來了 與其在這種時候用軌跡之名去開個全新的世界架構 著墨於還有許多發揮空間的故事上似乎接受度會比較高? 好吧,回到那軌的劇情上 如果只單看本作,因為劇情的累積量並沒有很大 在最後又很老梗的從救人擴大成拯救世界,就算你拉高到惑星層級也沒人會感動 系統 本作號稱有嶄新的遊戲系統,其實也只是把伊蘇跟雙星物語的系統拿來用而已 (只差武器沒有任何附加功能跟屬性了) 也許這麼作能讓遊戲節奏變得更加明快,但對於像我這種手殘的人來說 想要一直玩下去的動力整個銳減,就算是最簡單的難度,並不會因此降低地形的阻礙啊 這讓我卡了一週才破第一輪... 而且人物3D模組實在是做的不怎麼樣,懷念2.5D啊... 總之本作綜合來說,並沒有太亮眼的表現,唯一振奮人心的CV部份 也因為礙於UMD容量的關係而乏善可陳,我頂多只是故意墜崖重複聽ノイ的激勵而已 玩過之後總算明白為何討論的人不多了 以上 -- フェイト・テスタロッサ三千院 凪三澤 真帆イリス・エリス葵 ナミ凰鈴音金色の闇青山 美生沢夏 琴音*鳳統 雛里*東儀 白*ブラック★ロックシューター 神崎・H・アリア中野 梓*ティオ・プラトー*ナナ・アスタ・デビルーク遠坂 凜ソフィ宇佐見 美々初音 ミクエステル・ブライトステラ島田葉月*橘 勇魚* 柊 かがみ土浦 いろはアスタロッテ・ユグヴァール織節 真冬汐王寺 茉莉花ニンフ惣流・アスカ・ラングレーミネット*星野 琉璃*我的雙馬尾哪有這麼可愛! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.57.70 allfate:轉錄至看板 Falcom 09/11 20:42
siro0207:http://i.imgur.com/GOn6H.jpg 總之ノイ好萌 09/11 20:48
eiolld:我跳到懷疑自己手殘,所以現在還在終章沒動回去玩零軌XDDDD 09/11 20:48
siro0207:另外第2輪有一些新的劇情跟任務 09/11 20:52
kullan:ノイ超可愛的 結局超甜的 大家都很開心 (除了幼馴染 09/11 21:03
amethyst9551:有好孩子ノイ推推! 09/11 21:11
xxxer:奶油多也~~~ 09/11 21:18
Flamekaede:奶油多要素和小劇情很多,建議去玩玩無限模式 09/11 21:49
Flamekaede:雖然說本作幼馴染真的很可憐.... 09/11 21:50