●11708 7 9/11 Yanrei R[閒聊] 玩了一下GW2的感想
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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想
時間: Tue Sep 11 20:42:29 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 動態任務目前給我的感覺是.....
: 就不用接任務,在路上發生遇到就能解......
: 所以,一是你要有遇到,要不然沒你的份。這對某些有任務狂傾向的人來說不是好事。
: 傳統的任務系統至少你能控制你要解的任務。
來回一下動態事件這個點
雖然說實際上動態事件因為一些遊戲架構上的問題,所以讓玩家們有點失望
但說實話,他絕對不是只差在「不用接任務」上面而已
舉我之前提過的一個例子,玩家在冒險的路上,遠遠看到一群商隊被一個半人馬攔住
以傳統MMORPG的機制,會是什麼畫面?
!
一群人 vs 半人馬
然後如果玩家懶得解這個任務、趕時間,或只是想踩點開地圖
便無視這群NPC,匆匆忙忙從他們旁邊走過去
將來即便打到巫妖王隕落了,這群人跟半人馬依舊是站在那邊「
!」
不會多移動一步、也不會累了坐下來偷偷休息一下
而在GW2之中是什麼情況呢?
你在半路上看到一群商隊被某個半人馬巫師給攔下,而且還冒出一大堆觸手
打算將這些人們給擄回去作人體實驗時,你會做出什麼反應呢?
「
您好,冒險者。這個半人馬阻擋了我們商隊的前進,請您幫助我們擊敗他好嗎?」
報酬:1銀36銅 與 [
雄鷹的 大法師披風]
你的幫助與否,全都是在行動中自然表現出來的,就像是一個持續進行的冒險故事
這其中不會有商隊的人頭上頂著「
!」來跟你講話
如果你不幫忙,那也頂多就商隊全滅,被抓回去進行人體實驗
如果你願意幫忙呢?
在玩家的幫助下,倖存的商人逃回村莊後
跟村民們哭哭說自己碰到恐怖的半人馬巫師攻擊
結果不但沒人相信,還被眾人訕笑,倖存的商人只能忿而離席
就在這時,人群中一個不認識的身影,默默地一人孤身走出了城門
直直朝沼澤深處走去,從頭到尾沒說過一句話
(這NPC到底想幹嘛?)
於是玩家好奇地跟在他背後尾行,一直到抵達了某個行跡可疑的山洞入口
此時這名NPC拔出了腰間的雙刀,向山洞中大聲的叱喝
原來這個山洞就是剛剛謠言中那名半人馬巫師的實驗室!
只見這名黑暗英雄雙刀俠提著手中雙刀,力戰邪惡的半人馬巫師
從頭到尾都沒有跟玩家進行任何的交談,或是「
!」接任務的動作
不論玩家你想不想幫忙,他的戰鬥、他的故事都會進行下去
(當然如果你幫忙了,就會有任務獎勵XD)
上面的事件,從半人馬攔路開始、到雙刀俠大展神威結束
都沒有傳統的
「接任務→去哪裡→殺幾隻→回村交任務」,這種固定的流程
他就像是現實中的一個連續事件一樣,你可以當一名只是騎車經過的過客
也可以停下來關心,到底發生了什麼事情?
另一方面,GW2也有輔助玩家的機制
如果你人位在離這種特殊事件不遠處的話,他會在地圖上秀出Event的位置
方便你就近支援、幫助其他玩家,或是自己賺些經驗跟金錢
(事件圈的功能好像可以在option中關掉)
但是如果完全依靠系統的提示,你就看不到事件發生前那些NPC的故事
倖存商人的哭哭、酸民的無視、以及雙刀俠默默一人獨自走進沼澤的背影
雖然動態事件沒有當初想像中的那麼美好,但也不僅是「只是不用接任務而已」
他讓故事的進行更加的自然跟流暢,我個人覺得這點是值得肯定的 XD
: 二是你得跑遍全地圖去解任務。這有點變相要玩家開遍地圖外,因為這些東西都是有經驗
: 值的,不像WoW有些東西真的是做爽的沒獎勵,這等於讓玩家要花更多時間跑地圖。
: 真的是有好有壞,本來RPG就是要跑地圖嘛!地圖上也有多個傳點平衡一下,不過我玩到
: 第三個角色之後還會不會說跑地圖是應該的......可能不會。
: 因為動態任務目前看來只是定點觸發特定事件,所以到最後也是解一樣的任務做一樣的升
: 級循環就是了。
: WoW也是多跑個幾次就膩了,可能我個人問題吧! XD
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.83.86
推 reader2714:走在路上會有村民A衝過來說 請幫幫我..我家被攻擊~~ 09/11 20:44
推 ZMTL:另外說到農這點... 我覺得GW2把"同樣事情"給的獎勵壓得很低 09/11 20:44
→ reader2714:然後地圖上就會標一下哪邊需要防守 09/11 20:44
→ ZMTL:相反的"新發現的事物"給的報酬獎勵高到很不可思議的地步 09/11 20:44
→ reader2714:或是..走在路上有個vigil衝過來..說前面有小型戰鬥~ 09/11 20:44
→ reader2714:其實都會有這種方式告訴你哪邊有動態. 09/11 20:45
→ ZMTL:要農還是可以,但永遠難比探索有效率 09/11 20:45
→ ZMTL:連怪物都被設定成他存活在地圖的時間越久經驗越高.. 09/11 20:46
→ ZMTL:以我剛剛打怪為例,基本經驗50 額外獎勵經驗150 你去繞路去 09/11 20:48
→ ZMTL:採個花經驗250... 09/11 20:48
推 maikxz:任務系統很難有太大突破性 怎樣改都是這樣 特別是mmo 09/11 20:51
→ maikxz:這樣做其實也沒啥不好 換種新體驗 09/11 20:51
→ FlutteRage:跟戰陲的區域任務一樣的樣子 沒什改變 09/11 20:58
推 maikxz:其實只是宣傳寫得太美好 XD 單機才可以這樣玩... 09/11 21:01
→ maikxz:真的在mmorpg上實現 應該只會是無止盡的奇奇怪怪 bug Orz 09/11 21:02
→ andyleeyuan:還有以為單在傳送點掛機很安全 結果切畫面回來發現 09/11 21:05
→ andyleeyuan:村莊被佔領了 NPC全被幹掉了 囧 09/11 21:06
→ Yanrei:這經常發生,在村莊裡掛機結果回來發現被敵人攻下來XD 09/11 21:06
推 ZMTL:我說真的要掛最好去PVP掛,記得可以傳回原地圖XD 09/11 21:08
→ ZMTL:在村里或愛心點掛網結果死了->被復活->死了->被復活最後全裸 09/11 21:08
→ ZMTL:的例子很常見XD 09/11 21:09
推 finaltrial:heart of the mists很方便的,免傳送費去獅子拱門 09/11 21:10
推 letibe:我也覺得是宣傳害了動態任務,是個有點意思的設計卻宣傳得 09/11 22:15
→ letibe:太美好,只能說這種行銷方式是兩面刃 09/11 22:16
推 attacksoil:這雙刀俠聽起來好酷XD 09/11 23:29
→ violing613:因為這idea從想出來到實現花了太多時間 09/12 13:07
→ violing613:GW2的發展過程中戰鎚就先出了 09/12 13:07
→ filet:就只是宣傳而已…動態事件在MMO上已經出很久了。 09/13 03:20
→ rofellosx:但那時候可沒說是動態事件.. 09/13 13:08