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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Tue Sep 11 20:42:29 2012 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 動態任務目前給我的感覺是..... : 就不用接任務,在路上發生遇到就能解...... : 所以,一是你要有遇到,要不然沒你的份。這對某些有任務狂傾向的人來說不是好事。 : 傳統的任務系統至少你能控制你要解的任務。 來回一下動態事件這個點 雖然說實際上動態事件因為一些遊戲架構上的問題,所以讓玩家們有點失望 但說實話,他絕對不是只差在「不用接任務」上面而已 舉我之前提過的一個例子,玩家在冒險的路上,遠遠看到一群商隊被一個半人馬攔住 以傳統MMORPG的機制,會是什麼畫面? 一群人 vs 半人馬 然後如果玩家懶得解這個任務、趕時間,或只是想踩點開地圖 便無視這群NPC,匆匆忙忙從他們旁邊走過去 將來即便打到巫妖王隕落了,這群人跟半人馬依舊是站在那邊「」 不會多移動一步、也不會累了坐下來偷偷休息一下 而在GW2之中是什麼情況呢? 你在半路上看到一群商隊被某個半人馬巫師給攔下,而且還冒出一大堆觸手 打算將這些人們給擄回去作人體實驗時,你會做出什麼反應呢? 「您好,冒險者。這個半人馬阻擋了我們商隊的前進,請您幫助我們擊敗他好嗎?報酬:1銀36銅 與 [雄鷹的 大法師披風] 你的幫助與否,全都是在行動中自然表現出來的,就像是一個持續進行的冒險故事 這其中不會有商隊的人頭上頂著「」來跟你講話 如果你不幫忙,那也頂多就商隊全滅,被抓回去進行人體實驗 如果你願意幫忙呢? 在玩家的幫助下,倖存的商人逃回村莊後 跟村民們哭哭說自己碰到恐怖的半人馬巫師攻擊 結果不但沒人相信,還被眾人訕笑,倖存的商人只能忿而離席 就在這時,人群中一個不認識的身影,默默地一人孤身走出了城門 直直朝沼澤深處走去,從頭到尾沒說過一句話 (這NPC到底想幹嘛?) 於是玩家好奇地跟在他背後尾行,一直到抵達了某個行跡可疑的山洞入口 此時這名NPC拔出了腰間的雙刀,向山洞中大聲的叱喝 原來這個山洞就是剛剛謠言中那名半人馬巫師的實驗室! 只見這名黑暗英雄雙刀俠提著手中雙刀,力戰邪惡的半人馬巫師 從頭到尾都沒有跟玩家進行任何的交談,或是「」接任務的動作 不論玩家你想不想幫忙,他的戰鬥、他的故事都會進行下去 (當然如果你幫忙了,就會有任務獎勵XD) 上面的事件,從半人馬攔路開始、到雙刀俠大展神威結束 都沒有傳統的「接任務→去哪裡→殺幾隻→回村交任務」,這種固定的流程 他就像是現實中的一個連續事件一樣,你可以當一名只是騎車經過的過客 也可以停下來關心,到底發生了什麼事情? 另一方面,GW2也有輔助玩家的機制 如果你人位在離這種特殊事件不遠處的話,他會在地圖上秀出Event的位置 方便你就近支援、幫助其他玩家,或是自己賺些經驗跟金錢 (事件圈的功能好像可以在option中關掉) 但是如果完全依靠系統的提示,你就看不到事件發生前那些NPC的故事 倖存商人的哭哭、酸民的無視、以及雙刀俠默默一人獨自走進沼澤的背影 雖然動態事件沒有當初想像中的那麼美好,但也不僅是「只是不用接任務而已」 他讓故事的進行更加的自然跟流暢,我個人覺得這點是值得肯定的 XD : 二是你得跑遍全地圖去解任務。這有點變相要玩家開遍地圖外,因為這些東西都是有經驗 : 值的,不像WoW有些東西真的是做爽的沒獎勵,這等於讓玩家要花更多時間跑地圖。 : 真的是有好有壞,本來RPG就是要跑地圖嘛!地圖上也有多個傳點平衡一下,不過我玩到 : 第三個角色之後還會不會說跑地圖是應該的......可能不會。 : 因為動態任務目前看來只是定點觸發特定事件,所以到最後也是解一樣的任務做一樣的升 : 級循環就是了。 : WoW也是多跑個幾次就膩了,可能我個人問題吧! XD -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.83.86
reader2714:走在路上會有村民A衝過來說 請幫幫我..我家被攻擊~~ 09/11 20:44
ZMTL:另外說到農這點... 我覺得GW2把"同樣事情"給的獎勵壓得很低 09/11 20:44
reader2714:然後地圖上就會標一下哪邊需要防守 09/11 20:44
ZMTL:相反的"新發現的事物"給的報酬獎勵高到很不可思議的地步 09/11 20:44
reader2714:或是..走在路上有個vigil衝過來..說前面有小型戰鬥~ 09/11 20:44
reader2714:其實都會有這種方式告訴你哪邊有動態. 09/11 20:45
ZMTL:要農還是可以,但永遠難比探索有效率 09/11 20:45
ZMTL:連怪物都被設定成他存活在地圖的時間越久經驗越高.. 09/11 20:46
ZMTL:以我剛剛打怪為例,基本經驗50 額外獎勵經驗150 你去繞路去 09/11 20:48
ZMTL:採個花經驗250... 09/11 20:48
maikxz:任務系統很難有太大突破性 怎樣改都是這樣 特別是mmo 09/11 20:51
maikxz:這樣做其實也沒啥不好 換種新體驗 09/11 20:51
FlutteRage:跟戰陲的區域任務一樣的樣子 沒什改變 09/11 20:58
maikxz:其實只是宣傳寫得太美好 XD 單機才可以這樣玩... 09/11 21:01
maikxz:真的在mmorpg上實現 應該只會是無止盡的奇奇怪怪 bug Orz 09/11 21:02
andyleeyuan:還有以為單在傳送點掛機很安全 結果切畫面回來發現 09/11 21:05
andyleeyuan:村莊被佔領了 NPC全被幹掉了 囧 09/11 21:06
Yanrei:這經常發生,在村莊裡掛機結果回來發現被敵人攻下來XD 09/11 21:06
ZMTL:我說真的要掛最好去PVP掛,記得可以傳回原地圖XD 09/11 21:08
ZMTL:在村里或愛心點掛網結果死了->被復活->死了->被復活最後全裸 09/11 21:08
ZMTL:的例子很常見XD 09/11 21:09
finaltrial:heart of the mists很方便的,免傳送費去獅子拱門 09/11 21:10
letibe:我也覺得是宣傳害了動態任務,是個有點意思的設計卻宣傳得 09/11 22:15
letibe:太美好,只能說這種行銷方式是兩面刃 09/11 22:16
attacksoil:這雙刀俠聽起來好酷XD 09/11 23:29
violing613:因為這idea從想出來到實現花了太多時間 09/12 13:07
violing613:GW2的發展過程中戰鎚就先出了 09/12 13:07
filet:就只是宣傳而已…動態事件在MMO上已經出很久了。 09/13 03:20
rofellosx:但那時候可沒說是動態事件.. 09/13 13:08