推 killme323:簡單說..沒辦法在這種系統下再分隔出鏡像系統 09/12 12:17
→ killme323:可能對現在技術來說有點難 09/12 12:17
→ wizardfizban:我可以跟你說很多人一定不懂為什麼會有BOSS跑出來給 09/12 12:18
→ wizardfizban:人打 反正看到有人打BOSS就跟過去就是了。 09/12 12:18
推 Raptorjet:怪物:你們別這樣 我也想贏阿 09/12 12:19
※ 編輯: wizardfizban 來自: 123.240.70.66 (09/12 12:19)
推 caten:其實我覺得蠻方便的,想知道的人就會去知道探索 09/12 12:19
→ caten:而想省時間只打怪的也省下了跑定點看廢話的時間 09/12 12:19
→ wizardfizban:這就是好處呀! 只要跟人走就有東西賺 09/12 12:20
→ wizardfizban:不過我玩PvE還是至少想知道 為什麼? 09/12 12:21
→ caten:雖然距離當初那種行銷話術所談距離不小,但是是個方便的系統 09/12 12:21
推 killme323:我的意思是 假設是A-B-C 那B的任務要只有通過A的才看到 09/12 12:23
→ killme323:這樣子至少看到boss玩家是經歷過A事件的 09/12 12:23
→ killme323:不過顯然現在不是這樣 09/12 12:23
→ killme323:而是完全沒碰過 直接看到C boss就亂打 09/12 12:24
推 maikxz:<AFK> PL@YERS 影片--到哪殺啥,殺幾隻 不就說明大部分玩 09/12 12:25
→ maikxz:家心態 09/12 12:25
→ maikxz:為何要殺 過程怎樣? 很重要嗎 XD 09/12 12:25
→ killme323:沒怎樣阿 就是有人覺得想要知道劇情阿.... 09/12 12:26
推 tylerfirst:傳統串接式任務玩家也未必會了解前後因果...直接看任務 09/12 12:26
→ tylerfirst:目標就跑去砍怪的也一大堆 只能說想看的就會去看 09/12 12:27
→ wizardfizban:玩家可以選擇不看說明沒錯 但要有給玩家看的機會呀 09/12 12:28
推 zzzdragon:有耐心的話 你可以等A的出現 09/12 12:28
→ wizardfizban:問題是 A會在那出現? 何時出現? 09/12 12:29
→ wizardfizban:結果是看攻略再去等 我不覺得有比較好 09/12 12:29
推 maikxz:只能說宣傳講得太美好 但實際執行面是不可能 09/12 12:29
→ zzzdragon:這樣其實就是主角視點跟路人視點的差異 如果你今天從頭 09/12 12:30
→ wizardfizban:zzz大沒看懂我本文中的二和三 XD 09/12 12:30
→ zzzdragon:參與到尾就是主角視點 如果只看到王出現就去助個拳 那就 09/12 12:30
→ maikxz:他就僅是個方便系統 對於大部分玩家 只要最佳化結果就好 09/12 12:30
→ zzzdragon:是路人視點 09/12 12:31
推 caten:換方向想,你就當不一定每個事情都去能了解前因後果就好啦XD 09/12 12:31
→ kullan:原來我們就是個路人Q_Q 09/12 12:32
推 ShadowIVII:其實有一些玩家少的地區 據點是一直掉的 09/12 12:32
→ caten:如果你從一開始就從頭參與到尾那就是你的命,如果你只參與 09/12 12:32
→ caten:到C,那也是個命 09/12 12:32
→ ShadowIVII:只不過感覺有比較真實的感覺 09/12 12:32
→ wizardfizban:所以我說各位都是路人命 (亂指) 09/12 12:32
→ ShadowIVII:本來就是沒辦法所有事件都能從頭到尾參與到 09/12 12:33
推 zzzdragon:其實就是你不可能每天當主角或每天當路人0.0 09/12 12:33
→ wizardfizban:傳統的串接任務模式你要從頭到尾都參加才能解任務.. 09/12 12:34
→ ShadowIVII:哈 我是地圖探險者 這種路人玩法感覺還挺不賴的 09/12 12:34
→ wizardfizban:所以我才說 各有好處 09/12 12:34
→ zzzdragon:再怎樣都可能從頭開始 再怎樣都可能中途亂入 這就是人生 09/12 12:34
→ zzzdragon:至於第3點...人太多必然成功 人太少必然失敗 這也是個很 09/12 12:36
→ zzzdragon:煩的點 09/12 12:36
推 kaiteinomen:真的是觀點不同..這篇說的缺點我反而覺得是優點XD 09/12 12:41
→ wizardfizban:我有個朋友是收集狂 東西一定要集一套 任務一定要全 09/12 12:42
→ wizardfizban:解光 讓他來玩GW2 他大概會暴走....XD 09/12 12:42
推 caten:XD 09/12 12:43
→ zzzdragon:瘋法快升80來歐爾遺跡 可以體驗大逃殺的快感(?) 09/12 12:45
→ wizardfizban:我沒那時間 而且我角色換著玩耶... 09/12 12:45
→ zzzdragon:還好啦 升級很快的 09/12 12:46
推 vt1009:簡單說 路人沒有任務成就感對吧 09/12 13:01
→ tsunamimk2:老實說我看不出來和wow有甚麼不同 .... 09/12 13:09
推 windycat:主要是一個自由度 喜不喜歡就見仁見智 09/12 13:19
→ windycat:至少配合降等系統讓每張地圖都好玩這點我很滿意 09/12 13:19
推 Yanrei:其實你如果真的想知道前因後果,那就在那個區域多晃一下 09/12 15:03
→ Yanrei:動態事件重置通常花不了什麼時間啦 XD 09/12 15:03
→ Yanrei:而真的沒時間的玩家,相較於前因後果,大概比較在意任務解 09/12 15:04
→ Yanrei:的夠不夠快,或是可以省去多少功夫 XD 09/12 15:04
推 EloC:比較期待之前開發小組說的會有一組人馬持續更新動態 09/12 17:10
→ siriya:我得說這些只是遊戲接受度的問題 就像WoW的任務打到後來只 09/12 18:09
→ siriya:會覺得滿滿的拖台錢還有無盡的惡意聲望 09/12 18:09
→ siriya:"逼你了解前因後果"換句話說也就等於強迫你再吞一次東西 09/12 18:12
推 duck60402:現在WOW沒有惡意聲望了吧XD 60級那些聲望才是真惡意 09/12 18:17