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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Wed Sep 12 12:16:13 2012 ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 上面的事件,從半人馬攔路開始、到雙刀俠大展神威結束 : 都沒有傳統的「接任務→去哪裡→殺幾隻→回村交任務」,這種固定的流程 : 他就像是現實中的一個連續事件一樣,你可以當一名只是騎車經過的過客 : 也可以停下來關心,到底發生了什麼事情? 其實這也是問題,本就沒有任何系統都完美的。 這樣設計的結果就是: 一、因果關係模糊化。 很多人看到有事件跑去參加,但很可能根本不知道為什麼會有這事發生。反正有怪就打, 一定有東西賺。 但卻不清楚為什麼會發生這些事。 可能事件是 A → B → C → D 這樣發生。 但有個玩家先遇到了 C,之後才遇到A,然後是D和B,他還要想一下把任務串起來。 傳統串接式任務的好處是強逼你了解因果關係。 二、其實就是不用接任務的任務模式。 為何要這樣說? 如果你只是中途加入,而不是推動任務的關鍵人,就像是你說你跟隨那位NPC的發現的一 串故事。但那是你呀!如果是路過的玩家呢!你會跟他說明發生了什麼事? 他只知道有怪出來要打就對了。打完有任務獎勵,賺到了。 你不需要了解因果關係,因為這系統讓你不需要主動去推動劇情,所以對於中途插花的人 來說就只是個打怪有獎勵的結果而已。 不用接任務就有任務獎勵拿。 這個系統的確不錯,但其實就是把單機遊戲中的多路線模式拿來線上遊戲中使用而已。而 這樣做最大的問題也是線上遊戲的必然,那就是人太多了。 在單機中,事件一定是由你也就是你這唯一的玩家推動,其它NPC只是隨著事件行動而已。 在GW2的任務系統中則變成由某位玩家推動,其它不知情的玩家只會看到片段,結果就是 打怪拿獎勵...... 三、事件發展會被局限住。 為什麼? 因為人多,所以如果你想去推動某個任務線,可能己經有別人推動了,可能有人推向你不 希望的路線。 最簡單的情況就是因為玩家太多了,所以怪物攻陷特定地區的路線幾乎不會發生。 我打了幾次守衛戰,幾乎都是玩家海淹怪...... 簡單來說,A社小看了這個系統放在遊戲人數上百上千的架構下造成的互動效應。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.70.66
killme323:簡單說..沒辦法在這種系統下再分隔出鏡像系統 09/12 12:17
killme323:可能對現在技術來說有點難 09/12 12:17
wizardfizban:我可以跟你說很多人一定不懂為什麼會有BOSS跑出來給 09/12 12:18
wizardfizban:人打 反正看到有人打BOSS就跟過去就是了。 09/12 12:18
Raptorjet:怪物:你們別這樣 我也想贏阿 09/12 12:19
※ 編輯: wizardfizban 來自: 123.240.70.66 (09/12 12:19)
caten:其實我覺得蠻方便的,想知道的人就會去知道探索 09/12 12:19
caten:而想省時間只打怪的也省下了跑定點看廢話的時間 09/12 12:19
wizardfizban:這就是好處呀! 只要跟人走就有東西賺 09/12 12:20
wizardfizban:不過我玩PvE還是至少想知道 為什麼? 09/12 12:21
caten:雖然距離當初那種行銷話術所談距離不小,但是是個方便的系統 09/12 12:21
killme323:我的意思是 假設是A-B-C 那B的任務要只有通過A的才看到 09/12 12:23
killme323:這樣子至少看到boss玩家是經歷過A事件的 09/12 12:23
killme323:不過顯然現在不是這樣 09/12 12:23
killme323:而是完全沒碰過 直接看到C boss就亂打 09/12 12:24
maikxz:<AFK> PL@YERS 影片--到哪殺啥,殺幾隻 不就說明大部分玩 09/12 12:25
maikxz:家心態 09/12 12:25
maikxz:為何要殺 過程怎樣? 很重要嗎 XD 09/12 12:25
killme323:沒怎樣阿 就是有人覺得想要知道劇情阿.... 09/12 12:26
tylerfirst:傳統串接式任務玩家也未必會了解前後因果...直接看任務 09/12 12:26
tylerfirst:目標就跑去砍怪的也一大堆 只能說想看的就會去看 09/12 12:27
wizardfizban:玩家可以選擇不看說明沒錯 但要有給玩家看的機會呀 09/12 12:28
zzzdragon:有耐心的話 你可以等A的出現 09/12 12:28
wizardfizban:問題是 A會在那出現? 何時出現? 09/12 12:29
wizardfizban:結果是看攻略再去等 我不覺得有比較好 09/12 12:29
maikxz:只能說宣傳講得太美好 但實際執行面是不可能 09/12 12:29
zzzdragon:這樣其實就是主角視點跟路人視點的差異 如果你今天從頭 09/12 12:30
wizardfizban:zzz大沒看懂我本文中的二和三 XD 09/12 12:30
zzzdragon:參與到尾就是主角視點 如果只看到王出現就去助個拳 那就 09/12 12:30
maikxz:他就僅是個方便系統 對於大部分玩家 只要最佳化結果就好 09/12 12:30
zzzdragon:是路人視點 09/12 12:31
caten:換方向想,你就當不一定每個事情都去能了解前因後果就好啦XD 09/12 12:31
kullan:原來我們就是個路人Q_Q 09/12 12:32
ShadowIVII:其實有一些玩家少的地區 據點是一直掉的 09/12 12:32
caten:如果你從一開始就從頭參與到尾那就是你的命,如果你只參與 09/12 12:32
caten:到C,那也是個命 09/12 12:32
ShadowIVII:只不過感覺有比較真實的感覺 09/12 12:32
wizardfizban:所以我說各位都是路人命 (亂指) 09/12 12:32
ShadowIVII:本來就是沒辦法所有事件都能從頭到尾參與到 09/12 12:33
zzzdragon:其實就是你不可能每天當主角或每天當路人0.0 09/12 12:33
wizardfizban:傳統的串接任務模式你要從頭到尾都參加才能解任務.. 09/12 12:34
ShadowIVII:哈 我是地圖探險者 這種路人玩法感覺還挺不賴的 09/12 12:34
wizardfizban:所以我才說 各有好處 09/12 12:34
zzzdragon:再怎樣都可能從頭開始 再怎樣都可能中途亂入 這就是人生 09/12 12:34
zzzdragon:至於第3點...人太多必然成功 人太少必然失敗 這也是個很 09/12 12:36
zzzdragon:煩的點 09/12 12:36
kaiteinomen:真的是觀點不同..這篇說的缺點我反而覺得是優點XD 09/12 12:41
wizardfizban:我有個朋友是收集狂 東西一定要集一套 任務一定要全 09/12 12:42
wizardfizban:解光 讓他來玩GW2 他大概會暴走....XD 09/12 12:42
caten:XD 09/12 12:43
zzzdragon:瘋法快升80來歐爾遺跡 可以體驗大逃殺的快感(?) 09/12 12:45
wizardfizban:我沒那時間 而且我角色換著玩耶... 09/12 12:45
zzzdragon:還好啦 升級很快的 09/12 12:46
vt1009:簡單說 路人沒有任務成就感對吧 09/12 13:01
tsunamimk2:老實說我看不出來和wow有甚麼不同 .... 09/12 13:09
windycat:主要是一個自由度 喜不喜歡就見仁見智 09/12 13:19
windycat:至少配合降等系統讓每張地圖都好玩這點我很滿意 09/12 13:19
Yanrei:其實你如果真的想知道前因後果,那就在那個區域多晃一下 09/12 15:03
Yanrei:動態事件重置通常花不了什麼時間啦 XD 09/12 15:03
Yanrei:而真的沒時間的玩家,相較於前因後果,大概比較在意任務解 09/12 15:04
Yanrei:的夠不夠快,或是可以省去多少功夫 XD 09/12 15:04
EloC:比較期待之前開發小組說的會有一組人馬持續更新動態 09/12 17:10
siriya:我得說這些只是遊戲接受度的問題 就像WoW的任務打到後來只 09/12 18:09
siriya:會覺得滿滿的拖台錢還有無盡的惡意聲望 09/12 18:09
siriya:"逼你了解前因後果"換句話說也就等於強迫你再吞一次東西 09/12 18:12
duck60402:現在WOW沒有惡意聲望了吧XD 60級那些聲望才是真惡意 09/12 18:17