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作者: ctree (淡流) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Wed Sep 12 12:33:57 2012 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 這樣做最大的問題也是線上遊戲的必然,那就是人太多了。 : 在單機中,事件一定是由你也就是你這唯一的玩家推動,其它NPC只是隨著事件行動而已。 : 在GW2的任務系統中則變成由某位玩家推動,其它不知情的玩家只會看到片段,結果就是 : 打怪拿獎勵...... : 三、事件發展會被局限住。 : 為什麼? : 因為人多,所以如果你想去推動某個任務線,可能己經有別人推動了,可能有人推向你不 : 希望的路線。 : 最簡單的情況就是因為玩家太多了,所以怪物攻陷特定地區的路線幾乎不會發生。 : 我打了幾次守衛戰,幾乎都是玩家海淹怪...... : 簡單來說,A社小看了這個系統放在遊戲人數上百上千的架構下造成的互動效應。 其實每個區域發生的動態事件都會跟相關區域的愛心任務息息相關. 也常常是快速解決愛心任務的途徑. 所以雖然對玩家來說常常是打完拿獎勵. 但是走到附近可以對話的npc去詢問的話,還是可以知道這區域發生了什麼事情的. 頂多你不知道的就是"為什麼這npc會跑到這"之類的問題 (不過答案通常也很簡單,玩家群幫他過來的.) 事件發展的話,目前我是還沒有遇過動態事件有分歧路線(頂多是成功失敗兩種) 其實注意路上的scout,通常也能給解答. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.152.238
wizardfizban:愛心那個不是定點任務嗎.... 09/12 12:36
wizardfizban:動態任務是在路上遇到那種才是吧 = =? 09/12 12:36
舉個例子好了,諾恩新手地圖這邊有個熊祭壇,愛心任務通常是清理塗鴉,抓魚餵熊 但是也有敵人會來褻瀆熊祭壇,所以做愛心任務的人就可以知道這群人是不速之客. 要把他們打走. 簡單來講 愛心任務是大方向,但偶而也會有相關的npc想用其他方式解決問題. 會要求玩家幫助,這就是動態事件.
zseineo:玩到現在最恨愛心任務 09/12 12:36
※ 編輯: ctree 來自: 114.34.152.238 (09/12 12:40)
wizardfizban:如果沒愛心的話 那玩家真的只能亂逛....這算平衡一下 09/12 12:37
zzzdragon:因為通常總是會有一兩個動態會跟愛心的範圍重疊 09/12 12:37
zseineo:我只喜歡亂逛的關係 XD 09/12 12:39
wizardfizban:年紀大了對於亂逛越來越覺得懶 (遠目) 09/12 12:40
zzzdragon:話說遊戲中沒載具 不是11路公車就是傳送 好歹給匹馬吧 09/12 12:41
XenoGear:逛歐爾遺跡那3張地圖只有無言...怪強點又難找 09/12 13:00
finaltrial:歐爾那三張應該算是刻意提高難度的 09/12 13:03
Daredevil316:尋點的時候嫌打怪很煩,找到點時嫌跳跳樂很悶 XDDD 09/12 21:01