→ sixthday:點血真的有用嗎? 加那麼一點點 被打都三位數 09/12 14:12
根據wiki(http://mm-wiki.codeholder.info)的資料,
傷害計算公式是:
ダメージ=(攻撃力-相手防御)x(100+0,1,2,3,4,5のいずれか)%
點防一次加3,每次被攻擊只能減少3點的傷害,非常的雞肋。
點血一次加20,可以多吃總共20點的傷害。
假如角色能承受對手攻擊7次以上,點防才會比較有效。
以PvE來說,假如沒辦法承受使魔7次攻擊,點血會比較好。
假如能被攻擊7次還不死,顯然已經是在虐菜了,點啥都沒差。
PvP基本上都是一擊殺,所以點什麼都沒用,運氣才是王道。
假如是新手階段,對手的攻擊力還沒辦法一擊殺時,撐血會比較有用一些。
結論:
血量比攻和防有用一些,不過影響都很小,
所以點錯了也不必在意。
升級最主要的好處是可以拿角色卡,
角色拿滿前等級還是要練,拿滿之後等級就沒啥用了。
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◆ From: 220.134.219.121
→ sixthday:果然SS武器才是王道 09/12 15:36
推 june0204:昨天把300張集來的紫色QB券用完,只拿到一張S武器...,SS=0 09/12 16:46
→ june0204:今天完全提不起勁去玩 09/12 16:47
→ june0204:衣服好像都抽不到 09/12 16:49
→ veloci85:記得紫券只有1把SS武,如果機率照舊的話開到的可能之低XD 09/12 16:50
→ stan1231:凌晨抽到了一把S(3星)槍 攻擊力爆增 09/12 17:21
→ rni:這把活動會送唷0w0 09/12 17:34
推 nashieh:我有抽到SS極夜刀 0w0 人物水著卡片有3種了 藍毛還2張 09/12 18:06
→ sixthday: veloci85:那個應該是範例 我就抽到兩把 09/13 02:27