精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Wed Sep 12 16:50:25 2012 或許是觀念比較不同的關係 我對動態任務的設計基本上還是抱持著相當高的正面評價 而且從某方面來說 我認為他甚至可以避免掉WOW從3.0開始一直不斷有的爭議 WOW越多玩家進入這個遊戲世界以後 PVE副本設計難度問題變成一個很大的問題點 最大的問題在於不管怎麼取捨 玩家永遠有不一樣的聲音 因為當玩家認為他沒有辦法體驗到這塊面向的全部東西的時候 就會開始不滿 問題是想要體驗到越困難模式的東西 團隊狀況勢必要越穩定 所以你的團隊成員時間必須要固定,萬一拓荒期一長 變數就容易跟著變多 我從3.0開始到4.3看過不少RL為了團隊穩定度傷透腦筋 可是現在的遊戲生態已經不是只有學生族群了 非要把時間卡死死的又要體驗到所有東西那是有點難度的 大型動態事件的設計在我看來可以避免掉這個問題 取而代之的 1.你不一定會參與到事件的全部 2.當一個任務完成時,不要馬上拿了獎勵就走 請記得稍微停下來看看NPC接下來的舉動 也許是準備出發護衛車隊,也可能是突然有敵人入侵,不過有很大可能是高崙爆炸 總之未來充滿了不確定性 至於或許有人會說這跟路人一樣 但是別忘了還有主線故事阿 那才是你自己個人當主角的地方,動態事件則是所有人都來參與事情的進行 再來有人提到玩家海太大導致動態事件的變化低的問題 人多就是力量大,這點是亙古不變的真理 你要想想看,隔壁棚的巨龍跟巫妖王都死在25個人手上了 20個暴民玩家最好是會把海盜頭目放在眼裡 "你要面對的不只是我,還有那些跟著我同時進來的19個殺紅眼的暴民!" 雙拳難敵四手,更何況40隻手? 更何況我可是在主線中用爆炸高崙擊退不死大軍 用計謀奪回神劍,打倒巫妖,潛入海賊基地再奪回另一把神劍的英雄耶! 另外的玩家縱使故事不一樣,但是也是有自己的冒險事蹟阿! 區區的海盜基地小菜一碟啦! 不過我必須說凡事都有例外 某個低等區的阿蘇拉研究所事件 要玩家收集材料修復高崙機器人 結果一狗票玩家收集好物資以後高崙爆炸 出現超大型火焰龍捲風跟滿滿的火元素怪 出入口又是一個很窄的橋 反應不及的玩家瞬間被AE技燒死 後來趕到的玩家當然是先復活死人 狀況變成大家擠在橋上邊救人邊被火燒 前面剛爬起來,後面又死掉了 好不容易有幾個玩家拚死拚活衝進去 火元素怪會不停生出來,再加上AE 你可以想像快30個玩家打了20分鐘以上 怪物群沒有變少的跡象,屍體卻越來越多的無力感嗎? 玩家A:"這任務有夠惱人啦!" 玩家B:"火元素好可怕~~~" 我:"我已經沒有想法了....." 玩家C:"我也是...." 玩家D:"燙燙燙燙燙~~~~!"(應該是RP玩家?) 在我已經忘記從傳送點跑過來第幾次後 中間的火焰龍捲風終於在玩家堆屍大法的努力下 有血量越來越少的趨勢 大概到40分鐘左右的時候,在目標血量即將見底的時候 全員陣亡,此時還剩下的是持續生出來的火元素跟全場無言的沉默 大概過了20秒左右,有個遊俠從外面跳進來射了兩發弓箭 咻咻!的兩聲讓這個事件成功落幕 我永遠不會忘記那時在場的玩家爆出的 "拜託救救我!" "終於結束了!" "YA!!!!!" "有人可以救我嗎?" "感動~~~!" 還有遊俠的那句 "我剛剛到這裡,發生甚麼事了?" 至少傳統的接任務模式是很難有這樣的體驗XD 海盜真的不算甚麼 但是火元素很可怕,珍惜生命,請遠離阿蘇拉出品的高崙 -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.53.28 ※ 編輯: DarkKinght 來自: 114.25.53.28 (09/12 16:51)
kaj1983:然後就會一堆人問,為什麼要和那個NPC走?那個NPC幹嘛要屠 09/12 16:53
kaj1983:掉這個地方? 09/12 16:54
odin1206:推這句 "我剛剛到這裡,發生甚麼事了?" XD 09/12 16:54
ShadowIVII:那隻真的有夠難打 在橋那邊一定死 要想辦法繞進去 09/12 16:54
DarkKinght:你可以擇過一段時間後再來晃一晃或是直接問現場玩家事 09/12 16:57
DarkKinght:情經過,這也是一種方法,不過這層面的好與壞見仁見智 09/12 16:58
DarkKinght:反正在我看來傳統模式下的步驟也不是所有玩家都清楚 09/12 16:59
DarkKinght:一連串的事情進展過程 09/12 16:59
kaj1983:結果這只是流程的改變而已,並不是事件上的改變 09/12 17:07
kaj1983:你可能省略了前面的流程就可以直接看後面的劇情,取得任務 09/12 17:08
kaj1983:獎勵,看起來很自由很有效率很彈性化,不過這真的是好的遊 09/12 17:09
kaj1983:戲體驗嗎?什麼都不知道就可以看到結局,這就像中途才進入 09/12 17:10
kaj1983:電影院裡看電影一樣@@ 09/12 17:10
DarkKinght:我是覺得這跟看電影不太一樣,真要說的話個人主線比較 09/12 17:13
DarkKinght:像是以玩家自身為主角的電影,動態事件有點像是街頭表演 09/12 17:14
DarkKinght:我的感覺比較像是這樣 09/12 17:14
jeffreyshe:有時候中途加入滿有意思的 09/12 17:16
jeffreyshe:像遊戲某隻龍是我游泳經過聽到聲音才看到 09/12 17:17
jeffreyshe:感覺滿特別的 09/12 17:17
angelegg:那樣也只算一隻= =! 09/12 17:27
wi:當成上古5玩是還不錯 但就是除了主線之外 其實沒啥"明確"目標 09/12 17:27
longtimenoc:樓上 所以我玩得蠻開心的阿,每天只能上線少少時間還是 09/12 17:29
jeffreyshe:給我的感覺還挺像上古骯賴的 09/12 17:29
longtimenoc:蠻有樂趣的;有事件就參加 沒事件就逛地圖看風景,整個 09/12 17:30
longtimenoc:輕鬆休閒 09/12 17:31
ZMTL:事實上我們平常生活很多事情都只能參與到過程啊XD 09/12 17:40
ZMTL:如果個人故事是英雄,WvW是戰士,PVE就是冒險者。 09/12 17:41
forever9801:推高崙爆炸XD 阿蘇拉的任務裏面高崙超容易爆走的啦XDD 09/12 18:34
henry1234562:冒險者本來就不太容易參予事件的全程吧 09/12 18:47
gn00399745:劇情連貫性的問題一直都被提出來...動態又不是只能解一 09/12 18:54
gn00399745:次就沒了,真正想知道完整來龍去脈的人可以多參與幾次 09/12 18:54
gn00399745:自然就知道整體劇情是為什麼會這樣了 09/12 18:55
gn00399745:而且不想看劇情的玩家也可以直接融入 也不用完整打完 09/12 18:55
gn00399745:而且身為一個冒險者 看到正在發生的偶發事件 09/12 18:57
gn00399745:不是比較合理嗎? 難道每件事件的起始點一定是自己扮演 09/12 18:58
gn00399745:的角色? 09/12 18:58
Yanrei:世界(事件)並不是繞著你一個人在轉,大概就像這種感覺吧 09/12 19:02
Yanrei:要體驗自己當主角拯救世界,也有主線劇情可以玩英雄故事 09/12 19:03
Zzell:沒什麼合理性的問題吧 線上遊戲本來就不合理了XD 09/12 20:15
Zzell:主要是想看劇情的人不看攻略根本不知道要從哪邊開始等 09/12 20:16
Zzell:事件發生 不過動態任務的劇情大都很無聊沒啥好看的就是 09/12 20:17
Zzell:gw2目前的問題應該還是在end game 09/12 20:19
chiralvosky:XDDDDDD 09/15 14:30
leftside:"我剛剛到這裡,發生甚麼事了?" 09/17 12:52