推 kaj1983:然後就會一堆人問,為什麼要和那個NPC走?那個NPC幹嘛要屠 09/12 16:53
→ kaj1983:掉這個地方? 09/12 16:54
推 odin1206:推這句 "我剛剛到這裡,發生甚麼事了?" XD 09/12 16:54
推 ShadowIVII:那隻真的有夠難打 在橋那邊一定死 要想辦法繞進去 09/12 16:54
→ DarkKinght:你可以擇過一段時間後再來晃一晃或是直接問現場玩家事 09/12 16:57
→ DarkKinght:情經過,這也是一種方法,不過這層面的好與壞見仁見智 09/12 16:58
→ DarkKinght:反正在我看來傳統模式下的步驟也不是所有玩家都清楚 09/12 16:59
→ DarkKinght:一連串的事情進展過程 09/12 16:59
推 kaj1983:結果這只是流程的改變而已,並不是事件上的改變 09/12 17:07
→ kaj1983:你可能省略了前面的流程就可以直接看後面的劇情,取得任務 09/12 17:08
→ kaj1983:獎勵,看起來很自由很有效率很彈性化,不過這真的是好的遊 09/12 17:09
→ kaj1983:戲體驗嗎?什麼都不知道就可以看到結局,這就像中途才進入 09/12 17:10
→ kaj1983:電影院裡看電影一樣@@ 09/12 17:10
→ DarkKinght:我是覺得這跟看電影不太一樣,真要說的話個人主線比較 09/12 17:13
→ DarkKinght:像是以玩家自身為主角的電影,動態事件有點像是街頭表演 09/12 17:14
→ DarkKinght:我的感覺比較像是這樣 09/12 17:14
→ jeffreyshe:有時候中途加入滿有意思的 09/12 17:16
→ jeffreyshe:像遊戲某隻龍是我游泳經過聽到聲音才看到 09/12 17:17
→ jeffreyshe:感覺滿特別的 09/12 17:17
推 angelegg:那樣也只算一隻= =! 09/12 17:27
→ wi:當成上古5玩是還不錯 但就是除了主線之外 其實沒啥"明確"目標 09/12 17:27
推 longtimenoc:樓上 所以我玩得蠻開心的阿,每天只能上線少少時間還是 09/12 17:29
→ jeffreyshe:給我的感覺還挺像上古骯賴的 09/12 17:29
→ longtimenoc:蠻有樂趣的;有事件就參加 沒事件就逛地圖看風景,整個 09/12 17:30
→ longtimenoc:輕鬆休閒 09/12 17:31
推 ZMTL:事實上我們平常生活很多事情都只能參與到過程啊XD 09/12 17:40
→ ZMTL:如果個人故事是英雄,WvW是戰士,PVE就是冒險者。 09/12 17:41
推 forever9801:推高崙爆炸XD 阿蘇拉的任務裏面高崙超容易爆走的啦XDD 09/12 18:34
推 henry1234562:冒險者本來就不太容易參予事件的全程吧 09/12 18:47
→ gn00399745:劇情連貫性的問題一直都被提出來...動態又不是只能解一 09/12 18:54
→ gn00399745:次就沒了,真正想知道完整來龍去脈的人可以多參與幾次 09/12 18:54
→ gn00399745:自然就知道整體劇情是為什麼會這樣了 09/12 18:55
→ gn00399745:而且不想看劇情的玩家也可以直接融入 也不用完整打完 09/12 18:55
→ gn00399745:而且身為一個冒險者 看到正在發生的偶發事件 09/12 18:57
→ gn00399745:不是比較合理嗎? 難道每件事件的起始點一定是自己扮演 09/12 18:58
→ gn00399745:的角色? 09/12 18:58
推 Yanrei:世界(事件)並不是繞著你一個人在轉,大概就像這種感覺吧 09/12 19:02
→ Yanrei:要體驗自己當主角拯救世界,也有主線劇情可以玩英雄故事 09/12 19:03
→ Zzell:沒什麼合理性的問題吧 線上遊戲本來就不合理了XD 09/12 20:15
→ Zzell:主要是想看劇情的人不看攻略根本不知道要從哪邊開始等 09/12 20:16
→ Zzell:事件發生 不過動態任務的劇情大都很無聊沒啥好看的就是 09/12 20:17
→ Zzell:gw2目前的問題應該還是在end game 09/12 20:19
推 chiralvosky:XDDDDDD 09/15 14:30
推 leftside:"我剛剛到這裡,發生甚麼事了?" 09/17 12:52