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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Thu Sep 13 00:28:16 2012 ※ 引述《windycat (wCat)》之銘言: : 動態「事件」不是動態「任務」 : 動態事件是讓這個遊戲世界更加活化的一個設計 : 不是把「待辦事項清單」剪碎丟給不同的NPC這麼簡單 : 無論有、或是沒有玩家在場,世界裡面就是有些事情在發生 : 跟頭上掛個驚嘆號、等玩家來才上演的戲碼是不一樣的 : (而且就只演這一次,想看還要找別人來解或是重練) 即然是動態事件,而不是任務。 那麼早已散見在各個遊戲中的各種小麵包屑不也是? 像是TES5某山頂上的惡趣味道具。一些不定時在遊戲內發生的事。 WoW中的NPC也不是死站在那,他們會有互動,WoW的野外也有動物互相競食的現象。 如果只因為找到這些趣事沒有任何獎勵就不能當成事件嗎? 我覺得重點不在這,GW2做法在我看來就是用愛心做為固定任務觸發點,再加上動態事件 來擴大。 和傳統做法不同的就是這些動態的事件會自己發生不會等人不是嗎? 這樣一來有優點和缺點也是很自然的事。 我只是單純對常玩到一半就遇到打王或什麼的,卻不太懂為什麼會這樣感覺有點失望而已 。 -- 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.70.66
reader2714:為什麼會這樣就是去附近找npc看對話...愛心也會提示 09/13 00:29
reader2714:半路加進去的時候從npc對話中自己推敲事件輪廓也是很有 09/13 00:33
reader2714:趣的阿.. 09/13 00:33
henry1234562:我認為 這樣才更像一個冒險世界就是 09/13 00:40
henry1234562:每個事件都等冒險家來才開始才奇怪阿 09/13 00:40
Yanrei:其實也沒什麼好爭的,就一邊覺得你要很很生動很擬真但又不 09/13 00:52
alex55555:口胡! 今晚通宵--戰 09/13 00:52
Yanrei:能讓玩家沒收到完整的故事訊息;另一邊覺得這樣事件不等人 09/13 00:52
Yanrei:的情況才有像世界的感覺 09/13 00:53
Yanrei:就只能回到綠豆糕上頭啦XD 09/13 00:53
maikxz:感想是這是 mmo 不是單機 必然會有取捨 mmo 其實限制更多 09/13 00:56
maikxz:但這不是來自於遊戲本身 而是人 09/13 00:56
filet:覺得很有趣就很有趣啊。等時間久一點就知道了…畢竟這是MMO 09/13 03:28