推 windycat:看斥候認識地區 看右上角顯示事件內容 09/13 01:42
→ windycat:這兩點都很容易幫助中途參與事件的玩家瞭解現在在幹嘛 09/13 01:43
→ windycat:只是移除了"接任務"作為唯一的開始和介紹 09/13 01:44
→ windycat:這樣會不知道事件是在幹嘛 就算是接任務也一樣不會看 09/13 01:45
→ windycat:「只要告訴我到哪裡、殺幾隻」 09/13 01:45
和斥候聊天的功能是開地圖和聽地區情況簡報,這是地區資訊。這本來就要有呀!
而右上方的任務說明不是都只寫著幫誰做什麼,把○○幹掉......之類的嗎?
這樣說好了,我之前到了一地區,斥候跟我說這一帶有盜賊問題,路上也真的常遇到盜賊
的事件。然後在看地圖時看到有一個黃圈四處亂跑,二話不說衝過去看到的任務是把BOSS
打死,而他也四處亂跑殺人沒錯。
所以最後把他圍死了......然後
我不知道他為什麼會跑出來殺人,他應該是盜賊沒錯!看來是BOSS級的,可能是首領之類
的。這地區有盜賊自然會有盜賊的首領,這很正常沒錯。
大家合力解決他也沒錯!
不過我好奇的是為什麼他會跑出來亂殺人,有人跑去他的營地亂?有人殺了他太多手下?
只是定期出來嚇嚇人?......
我只是好奇嘛!好玩是好玩,但我想知道前因後果。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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◆ From: 223.140.190.238
※ 編輯: wizardfizban 來自: 223.140.190.238 (09/13 10:00)
推 zzzdragon:BOSS:我不想被人叫阿宅 出來晃晃 錯了嗎? 09/13 10:02
推 P2:BOSS:我出來看看有沒有小蘿莉來到我的營地附近撿柴 錯了嗎?? 09/13 10:07
→ kullan:Boss:GW2的世界這麼美 我不能出來逛逛嗎 09/13 10:08
推 andyleeyuan:BOSS:巡視我家後花園錯惹嗎 09/13 10:09
推 iceonly:boss:我在開地圖不行嗎? 09/13 10:10
推 zseineo:BOSS:每次我出門逛街就會有一堆人圍上來打啪我嗚嗚嗚嗚 09/13 10:11
推 VIP:或許一般NPC增加點對話選項會更好? 問NPC發生什麼事情之類的 09/13 10:16
推 Yanrei:其實蠻多npc可以講話的,只是常常都沒人去點他XD 09/13 10:17
推 redhound:因為大多數玩家 還是比較在乎更多exp&寶物 09/13 10:19
→ redhound:交談最多次的NPC 大概是倉管&商人&交管之類的 09/13 10:20
→ fearimba:動態事件前後NPC都會講話說發生了甚麼,要去看看然後我們 09/13 10:24
→ fearimba:就可以復活他了(誤 09/13 10:24
→ henry1234562:對於這篇我認為你引用的推文說得沒錯 09/13 10:29
→ henry1234562:你是個冒險者 你在冒險途中遇到了一群人再討伐盜賊 09/13 10:30
→ henry1234562:然後你也二話不說的就上去幫忙 那不知道前因後果正常 09/13 10:30
→ henry1234562:一個剛到這地區的冒險者就能力馬了解盜賊王的事蹟 09/13 10:30
→ gn00399745:我覺得他引起你的好奇以後,你有去探究嗎? 09/13 10:31
推 llabc:Boss:幹我出來逛街看到很多人,想要解個動態任務然後就死了 09/13 10:31
→ henry1234562:這沒有比較合理吧 我認為這世界這樣很真實 09/13 10:31
→ gn00399745:還是說透過任務描述或是其他方式讓你被動的接收資訊 09/13 10:31
→ gn00399745:你覺得這樣比較好? 09/13 10:31
→ henry1234562:想要了解盜賊王的事蹟 那你應該要自己主動去找情報 09/13 10:31
→ henry1234562:今天這就是個讓你好奇的契機 你願不願意去把握而已 09/13 10:32
→ gn00399745:主動跟被動的差別,也許個人品味不同,喜歡的方式不同吧? 09/13 10:32
推 DEVIN929:盜賊王:作賊的喊抓賊 09/13 10:33
→ henry1234562:或許是被動接受資訊習慣了 就不習慣主動去搜尋情報 09/13 10:33
推 Yanrei:大概就是天之音或是某個NPC出來講解劇情才做得到吧XD 09/13 10:33
→ gn00399745:當然另一個問題就是玩家要怎麼去主動了解背景的劇情 09/13 10:34
→ wizardfizban:一 我不知道他那來的 二就我看到時他亂跑很遠了 09/13 10:35
→ wizardfizban:當然你要說我把全地圖都解光就一定能遇到也沒錯 09/13 10:35
→ henry1234562:那就對啦 只是路過怎麼可能知道所有故事 09/13 10:36
→ wizardfizban:所以我要請你把之前的文章都看完嗎? 09/13 10:37
推 art1:當你接觸範圍更大的World Event時會更明顯 09/13 10:37
→ wizardfizban:我之前說過很多次了 這系統會造成因果關係模糊化 09/13 10:37
→ wizardfizban:當然你可以說讓玩家自行去推理是目的 我同意 09/13 10:38
→ henry1234562:看完了 理解你的想法 不過我想法沒變就是 09/13 10:39
→ wizardfizban:但這不如傳統的任務模式有明顯的脈絡可尋也是事實呀 09/13 10:39
→ henry1234562:這種設定更接近於現實 讓各個玩家更接近一個推手 09/13 10:40
→ wizardfizban:在遊戲中尋找現實......我無法評論這個看法 09/13 10:40
→ henry1234562:也就是玩家不像wow 那種類型一樣容易覺得自己是英雄 09/13 10:40
推 ntk168:一個美國人來台第一天剛好遇到大稻埕放煙火 他參與了 但他 09/13 10:42
→ henry1234562:就我看到的 這遊戲也不是只有這種事件吧 09/13 10:42
→ ntk168:不去問就不會知道為什麼要放煙火 GW2想營造的不就這種真實? 09/13 10:42
→ ntk168:如果要完全的被動就接受所有資訊 那還不如直接看小說最實際 09/13 10:43
→ wizardfizban:當然有別的 所以? 09/13 10:43
推 epephanylo:問題在於這種經驗能不能深化吧 09/13 10:44
→ wizardfizban:所以你的看法是玩GW2的動態事件不如去看小說? 09/13 10:44
→ epephanylo:WOW的阿拉希 GG谷 大戰 參與者也很少問原因 但是大家 09/13 10:45
→ henry1234562:如果要求所有任務或事件自己都能理所當然的知道全部 09/13 10:45
→ ntk168:我是說你想要的不如去看小說 動態事件本來就是模擬真實 09/13 10:45
→ epephanylo:為什麼會記得? 因為WOW一直鋪陳的就是部落聯盟是敵對的 09/13 10:45
→ henry1234562:那與看小說差不多 大概是這種意思吧? 09/13 10:45
→ wizardfizban:我會問原因呀! 我會把所有NPC都點過一次看為什麼 XD 09/13 10:45
→ ntk168:我覺得下面一篇回文的撿皮包比喻也很貼切 09/13 10:46
→ wizardfizban:我玩遊戲最愛煩NPC了 09/13 10:46
→ henry1234562:簡單說就是 這設定想營造出你無法參與所有事件的狀況 09/13 10:46
→ wizardfizban:這就是這系統最大的缺點呀! 09/13 10:49
推 libramog:感覺就像WOW走在路上看到其他人在解護衛任務阿 想了解的 09/13 10:49
→ wizardfizban:我之前的文章就提過了..... 09/13 10:50
→ libramog:人就去守著等觸發吧 XD 09/13 10:50
→ henry1234562:所以這算是你不喜歡這系統吧 因為我覺得這是目的 09/13 10:51
→ wizardfizban:我喜歡呀! 為什麼喜歡就不能討論缺點? = =? 09/13 10:53
→ henry1234562:喔 我的意思是 你所謂的缺點 是這系統原先的本意 09/13 10:54
→ henry1234562:而這讓你認為是缺點 所以我推論你不喜歡 09/13 10:54
→ wi:本意是"隨時都能參予的隨機事件" 是為了增加不確定要素保持樂趣 09/13 10:55
→ wi:而不是啥鬼"模擬真實" 要真實我乖乖玩人生ONLINE不是更真實... 09/13 10:56
→ henry1234562:但不是每個人都跟你一樣想法 09/13 10:57
→ henry1234562:就是有人會想在假想世界中體驗真實 09/13 10:58
→ wi:缺點就是很容易搞不清楚來龍去脈 要花更多時間去搞懂 有好有壞 09/13 10:58
推 ntk168:GW2非常強調的一點不就是探索兩個字嗎?探索不是狹義的踩 09/13 10:59
→ wi:那這樣說用"真實"這名詞反而怪怪的 但在說下去就變成文字遊戲 09/13 10:59
→ ntk168:地圖而已吧? 所有的動態事件來源去脈 遊戲裡一定都有交代 09/13 11:00
→ henry1234562:或許這些動態事件自己都有一條支線? 我是不知道 09/13 11:01
→ ntk168:想要清楚 就是需要靠自己去探索..這是遊戲目地 但要把這目 09/13 11:01
→ henry1234562:如果有的話 那動態事件大概就是給你探索動機用的 09/13 11:01
→ ntk168:地當缺點看...那只能說製作小組想給的剛好不是你想要的了. 09/13 11:02
→ wi:所以 當有人說這只是任務系統修改了觸發條件跟推進模式而已時 09/13 11:03
→ wi:也何必這麼急著否定這種說法lol 09/13 11:04
推 windycat:一個和人類長期對立的人馬族 出來掠劫、抓人作奴隸 09/13 11:29
→ windycat:這還需要什麼前因後果 人被抓了就去殺爆他們把人救回來 09/13 11:30
→ windycat:這也不用什麼很複雜的解說 09/13 11:30
→ windycat:知道區域裡有哪些好人哪些壞人 就可以理解事件來龍去脈 09/13 11:31
推 scvb:殺幾隻 09/13 11:36
推 maikxz: 到哪裡殺 09/13 11:40
→ mikejr:很多粉絲想戰 但是看到是瘋法發文就忍住了 XD 09/13 12:51
推 attacksoil:這樣聽我反而覺得蠻有趣的耶 好奇的人可以去探險 09/14 06:29
→ attacksoil:看看能不能發現前因後果 09/14 06:30
→ ssize:你只是沒看到完整的而已吧 09/14 08:32